some rushed first impressions after fast sonic mania demo
Rychlý výbuch
V PAX West jsme s Jordánnem strávili asi pět minut Sonic Mania . Ve skutečnosti, vzhledem k tomu, že celá existence modrého ježka je orámována kolem pojmu rychlost. Dovnitř a ven, super rychlé. To je vše, co jsme potřebovali vědět, že hra se formuje docela pěkně.
A když říkáme, že se to hezky formuje, máme na mysli, že to vypadá jako hra, která Sonic fanoušci ze dnů Sega Genesis se budou chtít hrát. Když o tom přemýšlíte, je to odvážné tvrzení. To jsou všichni tito lidé, například, po dvě desetiletí.
Jordán : To je pravda! Byl jsem v té době dokonale spokojený, že jsem mohl přeskočit celou řadu těchto her. Celkově se mnou 3D tituly nikdy nemluvily stejně jako původní série a snaha Sega oživit svůj klasický design s bočním posouváním se nevedla o mnoho lépe. V tuto chvíli je to většinou apatie pro hry a občas se směje Sonic související s podivností, která se objeví v dohledu - to je můj vztah k této nemovitosti v roce 2016. Nemohu však podceňovat sílu nostalgie.
Rozhodli jsme se rozdělit dvě úrovně Sonic Mania demo přímo dolů uprostřed. Nakonec jsem se rozzářil v pulzující nové oblasti panoráma města Studiopolis, zatímco Brett prošel remixovanou zónou Green Hill. První by se cítil jako doma v něčem podobném Sonic CD .
Rozběhl jsem se křižujícími rampami, odrazil nárazníky a snažil jsem se nechat rozptýlit barevné, hustě zabalené vizuální prvky ve světě „televizního vysílání“. Byli jsme příliš zaujati, abychom se neobtěžovali nasazovat sluchátka, ale teď poslouchám hudbu té úrovně poprvé a cítí se že jo . Totéž by se dalo říci o všem ostatním, co jsem dosud viděl v této hře. Je to jako dlouho ztracené pokračování.
Brett : Cítil jsem se zvláště správně, protože jsme hráli na ovladači Genesis. Opět, přímo v nostalgii. S takovým malým dotykem jsem vyrazil na Green Hill Zone. Bylo to stejně jako originál Sonic the Hedgehog že jsem se ptal, proč to bylo označeno jako nový obsah. Všechno bylo tam, kde jsem věděl, že to bude.
To bylo dokud nebylo. Nakonec to všechno připadalo cizí, přesto podivně známé. Zástupce Sega nám řekl, že to, co jsem hrál, bylo sloučení dvou úrovní Green Hill Zone, limitovaných mini-šéfem. Trochu aktualizované umění a nepřátele, které jsou jedinečné Sonic Mania byly dvě další změny, které jsem si všiml, ale jen stěží.
Zde je anekdota o tom, do jaké míry to bylo jako první Sonic : Když jsem jel po cestě, Jordan mě požádal, abych se zastavil a stiskl + B na pomlčku. Zastavil jsem se a řekl: „To nebylo představeno, dokud Sonic 2 '. Odpověděl „No, zkuste stejně“. Jistě, fungovalo to. Byl jsem tak přesvědčen, že jsem hrál původní hru, že jsem ani nepovažoval novější manévr za možnost.
co je datový soubor mac
Jordán : To mě zajímá, jaké další, potenciálně modernější nápady by designéři mohli přinést Sonic Mania . Nepřemýšleli jsme o tom, že si vyzkoušíme nový tah na drop-dash (ne že by to nějaká úroveň vyžadovala jeho použití), a také jsme nebyli schopni hrát jako Knuckles nebo Tails. Na Sonic straně věcí, je to všechno super slibné. Jen doufám, že pozornost v detailu a kvalitě se v plné hře neztrácí.
Brett: Jo, ideálně každá úroveň vyteká Sonic přesně stejným způsobem. Jako by snad mohlo být toto demo náhodně vybrané dvě úrovně a všechny by byly stejně skvělé. Méně ideálně by to mohly být ty nejlepší Sonic Mania musí nabídnout a je to všechno z kopce odtud. Abych byl spravedlivý, je to realistický problém pro jakýkoli náhledový scénář.
Ale co se týče našich pěti minut, myslím si, že se můžeme shodnout, že je to mnohem klasičtější Sonic než jsme kdy mohli snít. Konečně, Sonic fanoušci. Konečně.