bethesda reveals full patch notes
Bude to trvat ještě pár
Bajka Fallout 76 'storage patch' přichází zítra (1.0.2.0) a Bethesda poskytla kompletní rozpis toho, co to znamená nad nárůst na 600 liber skrýš.
Bethesda opět posiluje stabilitu svých serverů, což je problém, který je sužován od uvedení na trh, a stále může zůstat nevyřešený. Poskytuje také trvalejší opravu pro neomezené snímkové rychlosti, na rozdíl od dřívější pomoci s pásmem, která umožnila lidem s vyššími snímkovými rychlostmi pohybovat se rychleji (haha).
převaděč z youtube na wav ke stažení zdarma
Výše uvedená změna skrýše je 50% nárůst a Bethesda ji plánuje zvýšit později, jakmile ověří, že to neovlivní stabilitu hry. Tato celá situace opravdu přináší vzpomínky na Osud a později Osud 2 , když Bungie vysvětlila, že zvětšení prostoru úschovny (banky) může také zásadně narušit jejich hru. Dobré časy.
Není to ale úplně růžová záplata. 1.0.2.0 také sníží množství XP vydělané za zabíjení stvoření na vysoké úrovni. Jedinou hlavní změnou PVP je dříve diskutované ladicí debuff Cryolator, který snižuje snížení rychlosti pohybu (zmrazení) na 30 sekund ze dvou hodin. Jo a máte tam své bažiny standardní opravy Bethesda, jako je adresování 'nekonečné načítání obrazovky' (všichni jsme tam byli téměř ve všech jejich hrách). Níže si můžete přečíst úplné poznámky k opravě.
Oprava 1.0.2.0 bude následovat další aktualizace 11. prosince, která umožňuje respekci, obsahuje opravy zaměřené na PC a C.A.M.P. změny. Více se o tom můžete dočíst zde.
Připravované poznámky k opravě Fallout 76 - 4. prosince 2018 (Bethesda)
VERZE PATCH:
Velikost této aktualizace bude ve všech třech platformách výrazně menší než oprava, kterou jsme vydali 19. listopadu. Na konzolách bude velikost stahování přibližně 3 GB a přibližně 36 MB pro PC.
- Xbox: 1.0.2.0
- PS4: 1.0.2.0
- PC: 1.0.2.0
OBECNÉ
- Výkon: Počítačové snímky jsou opět neomezené. Dosažení velmi vysokých snímků však již nezpůsobí zvýšení rychlosti pohybu. Toto bylo původně opraveno v patch 19. listopadu.
- Stabilita: Herní klient a servery Fallout 76 obdržely další vylepšení stability.
C.A.M.P., CRAFTING A WORKSHOPS
- Stash: Maximální úložný prostor se zvýšil o 50% na 600 liber. Jedná se o konzervativní úpravu a po ověření, že tato změna neovlivní stabilitu hry, plánujeme v budoucnu ještě více zvýšit strop úložiště.
BALANCE
- Nepřátelé: Odměny XP za zabíjení stvoření na vysoké úrovni byly sníženy.
- Šéfové: Opraven problém ovlivňující instanční kořist šéfů. Hráči by nyní měli správně přijímat 2–4 položky na šéfa, v závislosti na obtížnosti a úrovni tvora.
- Zbraně: Automatické poškození zbraně bylo napříč deskou zvýšeno přibližně o 20%.
PVP
- Weapon Effects: Bití jiného hráče pomocí Cryolatoru nyní aplikuje stav Chlazený, Zamrzlý nebo Zmrazený na základě toho, kolikrát je zasažen. Trvání snižování rychlosti pohybu aplikované těmito účinky bylo významně zkráceno.
OPRAVA CHYB
STABILITA A VÝKONNOST
algoritmus rozhodovacího stromu v dolování dat
- Konzola: Opraven problém, který by mohl způsobit, že se hráč při hraní Fallout 76 setká s nekonečnou obrazovkou načítání při odhlášení z účtu konzoly.
- Xbox: Řešení havárie, ke které může dojít při odesílání více pozvánek týmu ihned po opuštění aplikace Vault 76 hráči, který není přítelem.
OBECNÉ
- Power Armor: Opraven problém ovlivňující rámce Power Armor, který by mohl zabránit hráči v opuštění jeho Power Armor.
- Nuke Silos: Flipboardy uvnitř Nuke Silos již nezobrazují části spouštěcích kódů příliš brzy poté, co byly kódy resetovány na týden.
C.A.M.P., WORKSHOPY A PLAVBY
- C.A.M.P .: Přesun C.A.M.P. Místa nyní budou správně přesouvat samostatné položky vytvořené přehrávačem na záložku Uloženo v nabídce sestavení.
- Workshopy: Na PS4 se při pokusu o připojení dvou nebo více objektů již nebudou dráty pohybovat ve vzduchu.
- Věžičky: Už nebude neviditelný, pokud hráč není přítomen na svém C.A.M.P. když jsou jejich věže zničeny.
PERKY
- Perk Cards: Hodnocení Perk Card již nezpůsobí, že se objeví duplicitní karta.
SOCIÁLNÍ
- Týmy: Opraven problém, který by mohl zabránit správnému utváření týmu v herním světě po vytvoření týmu v hlavní nabídce, když oba hráči používají nové postavy.
- Týmy: Doba zobrazování upozornění na sociální sítě se snížila, když mnoho oznámení čeká na vyřízení. To by mělo pomoci vyřešit problém, kdy hráči neviděli, že se úspěšně připojili k týmu.
PŘEŽITÍ
- Mutace: Elektricky nabité a nestabilní izotopové mutace již hráči neposkytují bonusové zdraví.
UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ
- AFK: Hráči budou nyní odpojeni od herního světa po 10 minutách nečinnosti a budou vyzváni časovačem 1 minutu před kopnutím.
- Atomic Shop: Na PC již nebude pozice kurzoru oddělena od kliknutí v Atomic Shopu při použití rozlišení 16:10.
- Nepřátelé: Červené nitkové kříže a nepřátelské zdravotní tyče už nebudou na obrazovce přetrvávat, když už nepřítel nebude na dohled.
- Lokalizace: Titulky se nyní zobrazí správně a anglický hlas bude hrát, pro herní klienty v jazycích, které nemají svůj vlastní lokalizovaný hlas při poslechu Holotape nebo při interakci s roboty.
- Pip-Boy: Opraven problém, který by mohl způsobit, že se v rozhraních Stat a Effects Pip-Boy objeví duplicitní data.
- Respawn: Umírající, když je silně přetížené, při odstraňování respawn již neodstraní všechny značky mapy. Místo toho může hráč nyní respawn na nejbližší objevené mapové značce.
- Quest Tracker: Upozornění na cíle úkolů se již nebudou zobrazovat pro neaktivní questy ihned po připojení k světu.