the dragon quest rhythm game we never got play
Pojďme vztek ... o tom, že jsme to nikdy nedostali.
help desk technik rozhovor otázky a odpovědi pdf
Theatrhythm Final Fantasy je jedním z mých oblíbených Final Fantasy hry. Upřímně řečeno si opravdu užívám jen dvě nebo tři hry v seriálu, takže nejlepší část pro mě je hudba. Nedokážu si představit jednu hru ze série, která nemá alespoň několik báječných skladeb v různých stylech. Takže mít zkušenost, kde si jen sednu, užívám si hudbu, podívám se na nějakou pěknou grafiku a stiskem některých tlačítek do rytmu jsem byl perfektní. Je to jedna z mála her, které jsem si ve skutečnosti zakoupil DLC, pro které obecně dodržuji velmi přísné zásady, pokud neposkytují hlavní obsah. Myslím, že jediný čas, kdy jsem si koupil DLC, byl Bloodborne .
To znamená, že jsem byl trochu opatrněji optimistický Theatrhythm Dragon Quest . Ne že by hudba Koichi Sugiyamy byla o nic méně úžasná, ale silně jsem ji spojil s hlavní sérií, protože Dragon Quest je naprosto konzistentní od hry ke hře. Nedokážu si představit Dq hra bez ní.
Sugiyama má 87 let. Nevím, jak dlouho bude přispívat do seriálu, než podá vládu jinému, mladšímu skladateli. Když přijde čas, aby si dal obušek, nevím, jestli bych se mohl přivést k pokračování v seriálu; je to tak úzce propojené Dragon Quest , možná ještě víc, než práce Nobuo Uematsu v Final Fantasy . (Prosím, držte nenávistnou poštu, říkám jen, že Sugiyama byl nesporně zapojen do své příslušné série déle.)
Jakmile jsem se do toho dostal, kouzlo Theatrhythm Final Fantasy okamžitě se vrátil, i když se zcela novou hudební chutí. Dragon Quest skladby fungovaly přesně tak dobře, jak jsem doufal, s několika skvělými rozdíly ve směsi pro dobrou míru.
Theatrhythm Dragon Quest je v podstatě rozdělena na dva primární typy písní; pole a bitva. Vzhledem k tomu, že polní písně jsou obecně uvolněnější, skládají se z hudby mapy města a světa, a proto nejsou tak zběsilé, mnoho výzev spočívá ve vedení stylusu nebo analogové hůlky po stopě poznámek pohybujících se zleva. horní obrazovky, která musí být „držena“ ve spojení s časovacími klepnutími nebo stiskem tlačítka, aby rychleji za sebou zasáhla další poznámky v sekvenci.
V pozadí budou vaše vybrané postavy procházet polem, hradem nebo jiným místem. Čím přesnější je vaše načasování, tím lepší známka obdržíte na konci fáze. Bitevní písně se pohybují rychleji a sestupují dolů po obrazovce, pozadí je zaujato bitevní animací první osoby s různými příšerami Dragon Quest seriálu a při úspěšném hraní je snižujete, vaše strana provádí speciální pohyby, pokud je jejich výkon během klíčových částí stabilní. Dostanete dokonce do směsi kovové slizy, které vyžadují lepší načasování, nebo jednoduše utečou. Ne Dq hra je očividně bezpečná před nepolapitelným kovovým slizem.
Je to trochu těžké vysvětlit, ale to, co dostanete, je podobné mnoha jiným rytmickým hrám, jako je Elite Beat Agents nebo Projekt DIVA , ale rozdělena do dvou odlišných stylů. Osobně považuji bitevní písně za zajímavější a obvykle náročnější, zejména při hraní na větších obtížích, ale odlišování jejich stylů trochu pomáhá hráčům, aby oba zažili.
Existuje základní režim kampaně, ve kterém můžete procházet písněmi her v pořadí podle názvu v sérii, ze které pocházejí, a to zahrnuje prvních deset Dragon Quest hry. To je celkem 65 písní, kromě písní DLC, na které jsem se nedíval dál. Kromě toho, že také dostanete režim představovat stolní hru ve stylu Sugoroku od Dragon Quest kasino přidat trochu více přehrání.
Dlouhá a krátká hra hraje písničky, aby se získaly vyšší hodnocení, což vám umožní shromažďovat zkušenostní body a získávat nové členy party do vašeho seznamu ze všech různých her. Bylo by hezké sehnat tuhle, kdyby nám jen dalo ochutnat skvělý soundtrack Dragon Quest X , ale vzhledem k tomu, že série již mizí v pseudo-temnotě, není divu, že byla zadržena.
Je zábavné si myslet, že Sugiyamova hudba, která je tak krásná nadčasová a nezapomenutelná, se stala tak důležitou součástí Dragon Quest série. Všechno to začalo, když Sugiyama poslal Enixovi dopis s žádostí o složení hudby pro jejich nadcházející Famicom RPG. Nyní je hra fenomén, ačkoli existuje spinoff Dragon Quest hry, které sem přišly, tohle ne, a je to ostuda. Je to legrace trochu vyzvednout a hrát titul, a jsem rád, že vlastní import 3DS jen proto, abych mohl trávit čas s některými z nejlepších hudby v herní historii.