the yakuza team could make pretty rad chibi robo game
nejlepší společnost pro obnovu dat z pevného disku
Ekvivalentem nočního klubu je panenka Barbie
Po Hvězda Fox Zero propadl, obával jsem se, že Nintendo opustí milovanou sérii vesmírných střelců v prachu. Takže když jsem to viděl Star Fox bude mít hlavní portrét v Ubisoftu Starlink „Byl jsem příjemně překvapen. Je to daleko od fanoušků pokračování, o které žádají fanoušci, ale když jsem očekával to nejhorší pro budoucnost seriálu, dalo mi to úlevu. Pravděpodobně ne tolik, jak jsem si původně myslel, vzhledem k zalomením popsaným v naší recenzi, ale přinejmenším to ukazuje, že Nintendo je ochotno nechat další studia experimentovat s IP, na kterých se váhají pracovat na sobě.
Vedlo mě to k přemýšlení o osudu ještě více výklenku, ale vroucně milovaného Nintendo IP - a toho, se kterým mám více osobní historie - Skip Ltd.'s Chibi-Robo . Podobný Hvězda Fox Zero , bylo uvedeno, zda Chibi-Robo Zip Lash neprodává dobře, může to být jeho poslední hra. Zip Las Také se propadl ještě tvrději, než Foxův poslední výlet, s malou až žádnou podobností s něčím, co jeho fanoušci na prvním místě považovali za přitažlivé a okouzlující. Ale stejně jako tým Star Fox dostal Ubisoft (stejně jako SNES Classic) nový život, doufám, že Nintendo by také mohlo dát další studio šanci na tuto často zanedbávanou IP.
Ale pokud Chibi-Robo Pokud se chcete vrátit ke svému původnímu hernímu stylu (nebo přinejmenším něčemu novému, ale zásadně podobnému), většina studií by nebyla ochotna se vypořádat s bizarním výklenkem. Je známý pro své zdravé kouzlo (kromě občasného zadku), zkoumání „masivního“ domu, provádění běžných úkolů v domácnosti, procházení nábytkem různými jednoduchými triky a pomáhání obsazení milých podivín prostřednictvím jejich relativních emocionálních vedlejších úkolů . A někdy velmi podivné weirdy s podivnými, ale stále roztomilými postranními úkoly. Je to výklenek, který se většina vývojářů ani nedotkne, natož aby byla úspěšná. Přirozeně, prvním kandidátem na tuto práci, který přišel na mysl, bylo studio, které se vyvíjelo Yakuza , série dobře známá pro tento tah, kde Kiryu vystrčí své nepřátele gondolou.
Dobře, takže možná mezi těmito dvěma IP existuje nějaká docela extrémní tonální nesoulad. Bez ohledu na to, Ryu ga Gotoku Studio's již získalo hodně slávy v oblastech paralelně s kde Chibi-Robo má rád své fanoušky. I když by bylo o tunu víc práce, aby se jejich filozofie designu shodovaly Chibi je vzorec namísto přizpůsobit svůj vlastní motor k jiné franšíze (jako to udělali pro Pěst severní hvězdy ), Jsem si jistý, že jsou jedním z mála vývojářů, kteří nebyli Nintendo a mohli to udělat Chibi-Robo koncept spravedlnosti. Ve skutečnosti by infilze Chibiho chill, ale divného světa vlastní značkou vysoce energetických únosů, mohla zvýšit jeho úspěch k tradičnímu úspěchu, který producent Kensuke Tanabe chce, aby se tato série stala.
Nebudu se příliš dlouho potýkat s detaily příběhu, ale prostě v případě, varování malého spojleru pro obě řady ? Pouze pro dva Yakuza vedlejší příběhy a trochu první Chibi-Robo hlavní spiknutí.
Ačkoliv to jsou jeho nadřazené věci Yakuza většinou inzeruje sám za sebe, fanoušci série pravidelně chválí jeho více osobní vedlejší příběhy. Tyto hry nejsou o nic horší než její hraní, od hraní rolí s doménou až po falešné členství v bizarním kultu. Přesto se zakládají na okouzlujících a emocionálních zápasech, jako je touha dominatrixe překonat její submisivní osobnost nebo touha matky znovu se spojit s dcerou, která upadla do kultu.
Zatímco chlapec tak čistý jako Chibi by nikdy nevstoupil do salonu BDSM, jeho hry jsou známé svou vlastní značkou šílenství a relativity. Namísto epizodických vedlejších příběhů Chibi během své cesty interaguje s obsazení postav a postupně staví na každém z jejich vedlejších úkolů, dokud je nakonec nepřivede k jejich závěrům.
Sandersonové z první hry jsou nepředvídatelní partie s různými zálibami, ale postupně se ukazuje, jak tito vtípci řídí své boje s únikem a finančním stresem a jak vážně jsou problematičtí. Mezitím tucty postranních postav, se kterými se Chibi setkává, přicházejí s množstvím nadřazených osobností, ale jejich problémy jsou obvykle stejně jednoduché jako touha najít štěstí v jejich vlastních vztazích s jinými postavami nebo splnit jiné základní potřeby.
Varování spoileru . Sečteno a podtrženo, obě jejich narativní tendence jsou natolik podobné, že jsem viděl, že Ryu ga Gotoku Studio snadno vaří nové příběhy pro malého robo kamaráda.
Další základní kámen Yakuza 's značka je jeho nepřeberné množství vymyšlených miniher, z nichž mnohé jsou doplněny jejich vlastní vedlejší příběhy a mechaniky. I když jsou volitelné, slouží jako zajímavá vedlejší přitažlivost, jak získat více z městského prostředí a jeho obyvatel. Chibi-Robo nemá žádné mini-hry, které drasticky mění ovládání, ale stojí za zmínku, že bot dělá spoustu různých drobných věcí (hříčka není určena). Sbírá odpadky. Čistí skvrny. Vyvolává ztracené věci. Zahrady. Vaří jídlo. Hraje si s lidmi. A mnohem víc.
jak spustit soubor .jar
Všechny tyto všední vedlejší činnosti jsou ústředním bodem jeho cíle vydělávat šťastné body (které pomáhají upgradovat Chibi), stejně jako to, jak odměňuje vedlejší aktivity v Yakuza hry jsou různé položky. Volitelně, jak jsou, jsou stále středobodem v srdci jejich světů a vývoje jejich herní mechaniky. Když porovnám tyto dvě věci, zajímalo by mě, proč by první z nich neměl mít minihry nebo alespoň malé ovládací prvky a normální herní mechaniku takovou, jako ta druhá? Chibi-Robo Park Patrol již tančili s konceptem budování domácích prací kolem praštěných miniher, jako je tanec s květinami, aby byly klíčící. Zpřesnění těchto činností s větší hloubkou může udělat hodně dobrého, zejména když tvoří většinu Chibiho dne.
Stále však musíme oslovit slona s puntíky v místnosti - bojovat. Všechno, co jsem právě popsal, se překrývá jen s částí toho, co dělá Yakuza taková známá série. Pokud tomu tak nebylo Yakuza Časté bitevní hry a bojové styly, které by se daly zvládnout, by mohly zůstat tak temné jako Chibi-Robo . Kiryuovo násilí funguje dobře v souvislosti s mužem s kriminálními vazbami, který chce jen pomoci lidem v nouzi, zejména ve stinném městě, kde nevinní lidé každou minutu skákají ne-nevinní lidé. Chibi je malý rozkošný robot, který má pomoci jedné malé rodině (a jejich hračkám) být šťastnější při řešení jejich problémů, z nichž 95% nelze vyřešit násilím. Kiryu a Chibi by mohli být podobně altruističtí, což formuje mnoho jejich příběhů a aktivit, ale hlavní hratelnost a povaha toho druhého nejsou skvělým zápasem.
A přesto má Chibi v každém ze svých dobrodružství nějakou mikro-hrozbu, kterou bojuje na částečný úvazek. Tento boj nebyl nikdy vrcholem těchto her, ale existuje. Po celou dobu hraní originálu GameCube jsem nikdy neměl rád náhodná setkání Spydorzu, ani jsem se těšil na jejich boj. Byli tam prostě tak trochu, blokovali několik silných souprav, které mě neznepokojovaly a dostaly mě do nálady, abych je mohl konfrontovat. Myslím, že Ryu ga Gotoku Studio by mohlo udělat skvělou hru bez toho, že by vůbec, pokud by to chtěli. Přesto trvám na tom, že by bylo nejlepší, kdyby dali robotu s půllitrem obdobně svůj vlastní bojový systém, i když v porovnání s jejich obvyklou prací výrazně zmírněný.
Pro protagonisty dobrodružné hry nemá Chibi mnoho tahů, aby optimalizoval své cestování z bodu A do bodu B. Může to být trochu tažné, aby se vaše zástrčka přenesla přes podlahu do další místnosti. Normálně by nejjednodušším řešením bylo jen přidat rychlé cestování, ale protože řízení času a úrovně baterií jsou některé Chibi-Robo Hlavní mechanika, že cesta pěšky je ve skutečnosti velmi důležitá pro plánování vašeho dne. K urychlení tohoto cestování má několik nástrojů, včetně několika skutečných teleportérů. Ale obcházení těchto omezení je celkem v rozporu s tím, že se cítíte jako malí pomocníci robotů, kteří se snaží nejtěžší pomoci velkým lidem s většími problémy.
najděte příkaz v unixu s příklady
Cítím, že tito nepřátelé byli přidáni hlavně proto, aby tento trek z bodu A do bodu B byl dostatečně nebezpečný, aby se cítil méně únavný. A myslím, že to pomohlo, ale pomohlo by to mnohem více, kdyby se taková setkání cítila více zapojená do sebe. Zatímco Zip Lash nesplnil moje touhy po akci, odborník na akční hry mohl využít myšlenku použití Chibiho zástrčky jako zbraně a dát jí lesk, aby se stal něčím velmi zábavným. Combat by neměl ukrást pozornost ze všeho jiného, ale představovat jej jako občasný sloup podporující průzkum a / nebo příběhy postav může stačit k tomu, aby dodal, že hlavní výzva, kterou Tanabe hledal, aniž by odstranila Chibi z jeho nativního herního vzorce. Navíc jsem blázen jakýchkoli leštěných a čistých bitevních emocí nebo hackování a lomítka!
Více vzrušující hry by pomohly Nintendo koupit na hřišti, vzhledem k tomu, co Zip Lash říkali o své víře v seriál, ale není to to, na čem záleží nejvíce Chibi-Robo . Co se mi a jeho dalším fanouškům líbilo, je její herní hra a svět a psaní. To je hlavní důvod, proč Zip Lash , hra zcela zaměřená na platformové hraní na úkor interakce charakteru, se příliš nezajímala Chibi-Robo nadšenci. Bylo by těžké pro kohokoli jiného než jeho původní tvůrce znovu vytvořit takové záměrně bizarní kouzlo. Ale pokud to někdo může udělat, životopis Ryu ga Gotoku Studio je natolik kvalifikovaný, aby mu dal šanci.
Srdečně okouzlující 3D happy-em-up nepotřebuje přesně vzrušující hratelnost, aby byl milý, a já jsem stále trochu zlomený rozhodnutím Nintendo naopak (natož jak málo) Zip Lash v celé mé hře mě nadchlo). Přesto bez ohledu na to, zda to Chibi-Robo potřebuje nebo ne, ve správných rukou bych ráda navrátila kořeny postavy s jeho vlastními mravenci vytočenými do 11. Yakuza Ukázalo se, že adrenalinem naplněné boje nebo žonglování desítek nadřazených aktivit nemusí být na úkor vyzařujících příběhů a vzhledem k vylepšením, které se hodí k jeho charakteru, jsem mohl být ještě více nadšený pro návrat do Chibiho původu rukou jako Rya go Gotoku Studio's. Možná by to mohlo Nintenda přesvědčit, že ten malý má díky své původní formuli mnohem větší potenciál.
Nebo možná jsem jen tak medializovaný Yakuza Kiwami na PSPlus příští měsíc a také tak zoufalý, abych se vrátil k Chibiho kořenům, že natahuji svou fantazii. To by také mohlo být. Škoda, že jsem si pronajal Chibi-Robo místo nákupu. Uvažuji jak Vyhledávač fotografií hromadí se ...?