this fascinating video breaks down nintendo s shaky history with n64 emulation 118543

Nejprve to bylo hodně nahoru, pak pomalu klesalo
Nedávno se dotkl Modern Vintage Gamer (MVG). něco, co v poslední době hodně lidí zajímá: co se stalo s emulací N64 na Switch ?
Chci říct, že Nintendo poskytovalo dobré, možná dokonce ideální zkušenosti s emulací N64. Obecně se souhlasí s tím, že verze GameCube Okarína času (což bylo provedeno prostřednictvím interně vyvinutého emulátoru) je skvělé a nabídka Wii N64 byla také nadprůměrná. Ale MVG předpokládá, že se něco stalo mezi generací Wii a Wii U, protože Nintendo zvládání emulace se zhoršilo.
Je zvláštní, že tato sága se odehrává již v roce 2001 a toto vlákno od uživatele Twitteru Kieran vlastně vrhá nějaké světlo na to, jak to všechno začalo. Vývojový tým, který byl zodpovědný za milovanou emulaci od Okarína času na prostřednictvím Wii Virtual Console opustil Nintendo kolem roku 2011. Tento tým byl veden Stephen Lee , legendární softwarový inženýr, který byl zodpovědný za několik prací v Nintendu: včetně emulace pro N64 na GameCube a Wii. Zejména jejich práce na Wii, která přizpůsobila emulátory pro každou hru na míru, je dodnes považována za jeden z nejlepších oficiálních příkladů emulace.
Po roce 2011 Kieran tvrdí, že se Nintendo rozhodlo znovu objevit kolo a udělat vlastní věc. Jak většina z nás ví, bez ohledu na to, co se dělo v zákulisí, toto úsilí nevyšlo: a výsledky pociťujeme dodnes. Mnoho z toho se vlévá do ideologie Nintenda jako celku a vede do princip zde nebyl vynalezen .
Opravdu, je to škoda všude kolem. Doufejme, že na rozdíl od Wii U to Nintendo na Switch udělá správně: vzhledem k tomu, že má mnohem větší hráčskou základnu a z dlouhodobého hlediska je v sázce více, pokud jde o loajalitu společnosti. I když se tak nestane, máme alespoň lepší představu o tom, jak jsme se k tomuto bodu dostali. Možná se stejný osud může vyhnout jiným společnostem.