those about die pinatas
Vražda je událost, na kterou jsou hráči více než zvyklí, protože je to konstanta. Bez ohledu na to, jaký typ hry vyzvednete, existuje téměř vždy záruka, že budete střílet něco do hlavy nebo stompovat stvoření k smrti, ne deset sekund do jeho hlavní hry. Pokud chcete hru, která vám dá přestávku od aktu zabíjení, budete těžce k nalezení.
Dlouho žijí Pinata je navenek taková přestávka. Postup ve hře závisí spíše na vaší schopnosti vytvářet a udržovat, než na vaší schopnosti zničit. Musíte poskytnout vhodné místo k životu pro všechna papírová stvoření, která obývají svět, a pak pomoci každému druhu, aby se zamiloval a založil vlastní rodiny. Můžete si dokonce jen sednout a sledovat, jak zvířata spolu navzájem spolupracují, pokud se tak rozhodnete. Tady je téměř o hře není nic násilného.
Lopata, první nástroj, který vám byl poskytnut, aby vám pomohl ve vašem Pinata zahrádkářském úkolu, měla být používána navždy. Když poprvé přijedete vidět svůj pozemek ve stavu nepořádku, je to objekt, který vám pomůže rozbít tvrdou zem, aby mohla růst tráva a jiné rostliny. Veškerá láska a péče, které dáte pinatům, začíná lopatou.
Když je ale lopata vložena do nesprávných rukou, může být také použita k poškození zdraví. Myslím, že moje vlastní ruce jsou ty špatné, protože absolutně milovat rozbíjení pinat.
unix najít rozdíl mezi dvěma souboryAch ne! Není můj hádanka! *rána*
Jako „zlí chlapi“ světa Dlouho žijí Pinata , je to jen druhá příroda, která chce zabíjet kyselé pinata. Nezastaví se u ničeho, aby otrávili vaše obyvatele a obecně se sami obtěžovali. Proto si právem zaslouží to, co ode mě získají.
Lopata není jediným způsobem, jak se těchto škůdců zbavit. Můžete je také převést na jejich dobré verze pomocí položky specifické pro každý druh. Lopata je krutý způsob, jak je vyhnat, a dostane práci jen napůl, zatímco konverze zajistí, že konkrétní druh kyselého škůdce už nikdy nevstoupí do vaší zahrady, aby znovu způsobil chaos. Přesto dávám přednost barbarskému způsobu práce.
Chvíli jsem nevěděl, že existuje i jiná možnost, jak sladkosti porazit z kyselých kyselin. Nevěděl jsem, jak jinak jim zabránit v otrávení svých milovaných obyvatel. Nakonec jsem se dozvěděl o konverzi a brzy poté jsem změnil Sour Shellybean na dobrého chlapa. Moje oslava netrvala příliš dlouho, protože jsem si uvědomil, že konverze znamenala, že jedna menší paleta špatných pinat se rozplakala. Od dnešního dne tento Shellybean zůstal jediným kyselým, kterého jsem se obtěžoval převést, jen proto, že rád ničím zlé malé bastardy staromódní cestou.
Tento Cocoadile je spravedlivý prosit o lopatu času.
Ale to nejsou jen zlé kyselé pinaty, které cítí obchodní konec mého lopaty. Také jsem si rád zabil „dobré“ pinaty.
Dlouho jsem byl velmi opatrný, když jsem se musel uchýlit k násilí, pokud jde o udržení míru mezi normálními pinaty. Jsem v reálném životě vůči zvířatům velmi laskavý a můj Dlouho žijí Pinata persona jednou odrážel tento postoj. Každé papírové zvíře, které se stalo trvalým obyvatelem mého malého pozemku, by bylo ošetřeno s maximální laskavostí a úctou.
Všechno by se změnilo, kdybych použil některé z mých úspor čokoládových mincí na koupi Cluckle z obchodu. Byla to ta nejúžasnější věc na světě a okamžitě se stala mým novým oblíbeným obyvatelem pinata. Ale když jsem se následujícího dne vrátil do hry, všiml jsem si, že mám nového obyvatele Pretztail a že Cluckle nikde nenajdete. Trvalo mi dlouho, než jsem si uvědomil, že můj Cluckle je nyní v žaludku papírové lišky. Byl jsem zběsilý, ale ne docela dost na to, abych okamžitě šel na běsnění a zabil zodpovědného Pretztail. Tento čin již byl hotový a další zlomená pinata by věci neopravovala. Místo toho mi incident přišel na myšlenku používat lopatu jako prostředek ochrany pro všechny, kteří ještě žili. Od té doby bych dvakrát nepřemýšlel o tom, jak otevřít ty, kteří chtějí ublížit mým obyvatelům.
Po spoustě času stráveného sběrem, výběrem a rozbíjením pinata jsem nakonec našel v mé zahradě dokonalou rovnováhu stvoření. Bylo těžké najít směs tvorů, kteří neměli chuť jíst nebo bojovat s ostatními, ale my jsme s lopatou překonali všechny překážky a vytvořili mírovou utopii. Vždy však bude několik outsiderů, kteří rádi přijíždějí a ničí věci, což mi znemožňuje úplně přestat zabíjet pinata. Ale myslím, že se mi to tak líbí.
Ten velký hrb je plný kafe a dobroty. Věděl bych. Pravidelně je otvírám.
Jedním z největších nes kyselých škůdců je Fudgehog. Vypadá to, že tito malí kluci jsou velmi klamní, protože mají problém s postojem přesně opačný než jejich úroveň roztomilosti. Wild Fudgehogs se vtrhne do mé zahrady a okamžitě začne bojovat s prvními pinaty, které vidí. Ve skutečnosti, jak se zbavit Fudgehogů, které jsem kdysi měl, bylo to nejlepší, co jsem kdy udělal pro svou zahradu, protože vždy byly jen problémy. Divočáci mě stále pronásledují a vše, co mohu udělat, abych je odvezl zpět, je rozbít je jeden po druhém.
Existuje mnoho dalších normálních pinat, které doopravdy mají se mnou stav zabití. Seznam zahrnuje Tafflies a Lickatoads, z nichž oba se zdají nekonečně vybírat boje s mnoha druhy, které ráda udržuji (zejména s mloky Newtgats). Každé zvíře, které je hrozbou pro moji krásnou rodinu Quackberryů, okamžitě uvidí také obchodní konec mé lopaty.
I když mě zvuky lopaty proti papírovému tělu jednou přiměly ke krku, už necítím žádné výčitky za moje činy krutosti pinaty. Vlastně se mi to líbí. Rozbíjení pinat se stalo stejně součástí zen faktoru Dlouho žijí Pinata jako mírumilovný akt zahrádkářství, na kterém je hra založena.
Díky mé lopatě je moje zahrada bezpečným místem k životu ... pro ty, kteří to stále dělají.
Někdy se cítím, jako bych se snažil najít výmluvy, abych rozbil pinata, abych se cítil lépe, co dělám, aby se to nezdálo jako nesmyslné zabíjení. Dlouho žijí Pinata nemá být hra plná smrti. Nebo je to?
Tento svět byl úmyslně naplněn okrajem rozkošnými, křehkými zvířaty, které při úderu krvácí, ale místo toho upustí barevné kousky cukroví. Neexistují žádné výkřiky, jak se masakr odvíjí, ale zvuk dětí křičí: „Hurá!“ Nevědomě vytvářím spojení mezi prolomením pinaty v reálném světě a prolomením jednoho ve virtuálním světě pokaždé, když zabiju. I když nemůžu sklízet bonbónovou odměnu, jako bych měl s realitou pinata, vzrušení samotné přestávky je stále nedotčeno. Tento druh smrti je tím, pro co jsou pinaty vytvořeny, takže můj boj s tím, co přesně lze považovat za správné a špatné ve světě pinata, je zanedbatelný.
Co mohu říci? Chtěl bych jen rozbít pinata.