toejam earl are back groove
Chystáte se na pomoc se spolutvůrcem Gregem Johnsonem
Až do tohoto minulého víkendu ToeJam & Earl byl titul, o kterém jsem nic nevěděl. Slyšel jsem o hrách v průběhu let, obvykle od lidí na GameStopu, kteří romantizovali dny, kdy s nimi mládež strávila, ale po celá desetiletí to byla jen podivně pojmenovaná hra. Kdo by chtěl hrát hru jako něco s názvem „ToeJam“?
Ukázalo se, že lidé udělali 508 000 dolarů, protože to je kolik peněz čtvrtá hra v řadě, ToeJam & Earl: Zpět v Groove , vyrostl na Kickstarteru před třemi lety. Nyní jsme jen pár měsíců od uvedení na trh, abychom získali první dobrý pohled na finální produkt na PAX West. Daleko od rušného Washingtonského kongresového centra ve Washingtonu, nahoře na Post Alley poblíž Pike Place Market, jsem si sedl na praktickou relaci se spoluzakladatelem seriálu Gregem Johnsonem, zakladatelem HumaNature Studios.
Každý, kdo vyrostl, hraje originál ToeJam & Earl bude se pravděpodobně cítit jako doma Zpět v Groove protože je to spíše jako tato hra a méně jako její pokračování, Panika na Funkotronu . Protože jsem s franšízou úplně obeznámen, zabalím si hlavu kolem toho, co tato hra znamená, téměř celou demo relaci. V sestavě je šest hratelných postav a Johnson a já jdeme s ToeJamem a Earlem.
číslo char na int c ++
Cíl hry je jednoduchý: titulární duo narazilo na planetu a musí najít kousky své kosmické lodi na 25 náhodně generovaných patrech, aby unikly. Ne každé patro má kus kosmické lodi a je jasné, zda podlaha, na které právě stojíte, ji obsahuje nebo neobsahuje. Abychom dosáhli cíle, musí hráči umístit výtah na každém patře a zároveň používat dárky, které zvednou po cestě, aby odvrátili dravce a postavili se nahoru. Ve hře není boj na blízko, ale mnoho dárků může hráčům poskytnout dočasné zbraně, které mohou použít k vyřazení přítele i nepřítele.
Je to současná vlastnost, která mi trvá nejdéle porozumět. Jsem odborníkem v tomto bodě mého života na in-a-out Mystery Dungeon hry, takže procházení každou úrovní tohoto náhodně generovaného světa není problém. Pro většinu prvních podlaží jsem jen třásl stromy, keři a domy, abych viděl, co se stane. Na jedné z podlaží zatřepám domem a vynoří se Gándhí, který mě chrání sférou květin. Mnoho stromů, které třesu, schovávám bowlingové koule, které čekají, až padnou na hlavu a mízou mě ze svého zdraví.
Když se konečně dostanu k otevření těch dárků, které najdu, hloubka hry se začne prezentovat. Existují desítky dárků k odemknutí a některé mohou zásadně změnit cestu napříč každým patrem. Existuje dárek, který mi dává tajné schopnosti, které mi umožňují snadno najít partnera, který mi pomáhá lokalizovat východ, a ten, který prší dolů rajčata na jevišti kolem mě, vylučující nepřátele a ty, kteří jsou tam, aby mi pomohli.
Čím dále jdeme do vězení, tím bláznivější jsou situace. Na jedné z podlaží narazím na tanečnici hula, jejíž boky mě vyvedly do tranzu. Na jiném patře mě pronásleduje šílený mimozemský fanatik. Nedlouho poté zabiju Santa Clausa a odemknu dárek, který se obvykle nachází v žaláři. Celý zážitek je bizarní, se skrytými spínači, parkovacími metry, tanci, skrytými postranními rolovacími scénami a dalšími funkcemi. Žádné dvě patra nejsou nikdy stejná a čím je hra výstřednější, tím více ji začnu kopat.
Šílená povaha Zpět v Groove je dokonale akcentován uměleckým směrem. Znaky, umístění a objekty mají pozoruhodně bohatou atmosféru 90. let, jako by byly všechny prostředky vybrány z epizody Jaký karikatura! Jedním z dalších podrobností, které miluji, je to, jak jsou podlahy prezentovány. Když se pustím do další úrovně ve vězení, mohu stále jasně vidět předchozí podlaží pode mnou. V jednom případě jsme Johnson a já na samostatných podlažích po nehodě raketových bruslí. Když se snažím najít cestu zpět do výtahu, můžeme vidět ToeJam na podlaze pod jeho hraběm. Když se jejich cesty kříží, obě postavy říkají navzájem. Je to skvělý dotek a tento pocit dodává, že tato hra je jen dva pupeny visící na cizí planetě.
Tento pozdrav na dvou úrovních také způsobuje pokles ve snímkové rychlosti. Během celé naší společné relace se Johnson občas zastaví, aby si všiml jakýchkoli chyb, které najde, a v době, kdy mu podám svůj kontrolér, zapíše více než hrstku. Jedna z nejpozoruhodnějších chyb se vyskytuje během hudební mini-hry. Zatímco ovládací prvky pro tuto sekci fungují dobře, zvuk nefunguje, což ztiší zážitek. Existují i další chyby, ale žádná z nich není dost velká, aby mě rozdělila. Na konci mého sezení, když odcházím, si myslím, že tato hra je pro mě naprosto titul. Ale když jdu na další schůzku, začnu zpochybňovat tuto myšlenku.
ToeJam & Earl: Zpět v Groove je jedna z těch her, které je obtížné doporučit nebo vyzkoušet lidi, aby si je povzbuzovali, protože si nejsem úplně jistý, jak se o tom cítím. Bezstarostný, prolézací prolézací prolézačský dungeon z 90. let by se na mě mohl líbit, když jsem byl stále v jednociferných číslech, ale nejsem si jistý, že si 33letý já budu moci touto cestou užít víc než jednu cestu cizí země. Určitě se mi zdá, že demo PAX je zábavné s takovou mírou slabosti, jakou v jiné hře na výstavě nevidíme. Jsem jen nejasný, kolik kilometrů dostanu z tohoto chillaxed dobrodružství.
Vidím Johnsona druhý den, když se vracím do Post Alley na další schůzku. Má trochu tisíc-yard stare děje, zatímco on nedbale se objeví našel více chyb v PAX stavět. S datem vydání naplánovaným na pozdní podzim / začátkem zimy má HumaNature Studios svůj úkol vyříznutý.