umirajici umeni dema videohry

Dolů, ale ne ven
V dobrém demu videoher je umění. Jak zpřístupníte potenciálním kupujícím část hry, která je reprezentativní pro konečný produkt a zároveň je dostatečně malá, aby si jej přesto chtěli koupit? Videohra je interaktivní, takže perfektní „trailer“ na hru by měl být také interaktivní, ale jak zajistit, že neukazujete celou ruku? Filmová upoutávka může obsahovat upravený výsek příběhu, ale ukázka musí obsahovat upravený výřez hratelnost , stačí k tomu, aby hráče zaujal, aniž by mu předal plnou hru. Je to jemné vyvažování.
V těchto dnech se zdá, že „demo“ je na zajímavém místě. Jen velmi málo AAA titulů si dalo práci nabídnout zajímavé demo jakéhokoli druhu. Ve vzácných případech, kdy jsou k dispozici, se hratelné reklamy na moderní AAA tituly cítí méně působivé než kdysi. Někteří správci dema však zachovali uměleckou formu pro nás všechny a v některých tichých koutech světa jsou dema lepší než kdy předtím.
jak otevřít xml soubor ve Wordu
Dobrý
Moje oblíbené druhy dema jsou ty, které vypadají jako jejich vlastní malé hry. Vezměte si například fenomenální NEPŘEKONATELNÉ (bílý štítek) . Navzdory tomu, že se zdánlivě jedná o bezplatný vzorek hry a příběhu, který doprovází nadcházející rytmickou hru NEPŘEKONATELNÉ , toto „demo“ obsahuje plnohodnotný vedlejší příběh a spoustu hudby. Je to dostatečně diskrétní nabídka, která se cítí jako zcela vlastní rytmická hra. Voice of Cards: The Isle Dragon Roars je hra, o kterou se moc nezajímám, ale má působivé demo, které dokáže předvést bojový systém a část světa, aniž by obsahovalo jediný kousek hry nebo příběh z celého názvu, a působí jako něco jako prequel zaměřený na pár vedlejších postav. Tato dema „vedlejších her“ jsou relativně novým konceptem a signálem, že do některých dem je stále věnována pozornost, dokonce i nyní.

Dalším skvělým příkladem tohoto formátu je Demo Stanley Parable , což je v podstatě doprovodný kus ke hře z roku 2013. Má smysl pro humor, který byste očekávali Stanleyho podobenství a je to dokonale reprezentativní pro hru, aniž by prozradilo jakékoli z nesčetných překvapení. Ve skutečnosti, Demo Stanley Parable je pravděpodobně pronikavější a smysluplnější rozbor dema videohry než cokoli, co zde mohu nabídnout. Byl jsem docela zklamaný, když Stanley Parable Ultra Deluxe , jeden z mých oblíbené hry roku 2022 , neobsahoval vůbec žádnou zmínku o demu – předpokládám, že příznak stále více demo-lehkých časů.

Zřejmější „dobrý“ typ dema je ten, který nabízí malý kousek hlavní hry, který hráči demonstruje její silné stránky. Ty jsou stále méně běžné, ale dobrým příkladem je něco jako nedávné Prorokovali demo. I když mě hraní toho demo vůbec nebaví, mám pocit, že vím, co po jeho hraní očekávat ( navzdory protestům vývojářů ). Demo pro Hrdina batohu , nedoceněné indie roguelike, je další nedávné demo, které miluji. Přesně vám řekne, zda si užijete celý titul, nebo ne, aniž byste prozradili celý zážitek. Toto jsou typy osvědčených dem, které existují po desetiletí a nyní jsou stejně přínosné jako kdykoli předtím.
The Bad
Víte, co není zábavné vidět, když se rozhodujete, zda si hru koupit nebo ne? Běžící hodiny. Resident Evil Village Časově řízené demo pro mě bylo neuspokojivým znamením doby. Demo obsahovalo pouze malou část plné hry, ale mohli jste ji hrát jen asi hodinu, než jste byli zablokováni. Mluvím v minulém čase, protože po Vesnice vydání, demo bylo zcela odstraněno. Časově uzavřené demo bylo k dispozici pouze po omezenou dobu.

Zde je věc, která mě na tom štve – když jsem byl mladší, měl jsem velmi omezené množství peněz na utrácení za videohry. Během té doby bych ušetřil peníze při hraní přes dema. Takto jsem objevil některé z mých oblíbených her. Měsíce před koupí Jeskynní příběh z obchodu DSiWare jsem hrál asi deset hodin z jeho patnáctiminutového dema na WiiWare. Ve skutečnosti byly ukázky WiiWare a Steam životně důležité pro podporu mé lásky k hraní (přišel jsem ve věku digitálních obchodů, přímo na konci demo šílenství).
Ty hry jsem si zamiloval právě proto, že jsem s nimi mohl strávit tolik času, než jsem si je koupil. Ukázky mohou fungovat jako způsob, jak inzerovat publikum s omezeným rozpočtem, a zdá se být nanejvýš hloupé zamknout toto publikum dříve, než stihnou učinit finanční rozhodnutí. Resident Evil Village je opravdu dobrý a jeho demo by mohlo být také dobré, ale i když bylo k dispozici, minulo cíl hodně.
Capcom vytáhl úplně stejný trik znovu s Resident Evil Village Gold Edition demo. Toto je špinavá, dráždivá praktika navržená tak, aby nelákala hráče, ale aby kořist na jejich FOMO. Ve srovnání s ukázkovými disky a jednoduchými jednorázovými staženími staré verze mi to přijde přímo cynické. A je to horší.
odebrání prvků z pole java
Ošklivec
Potřebuji na chvíli mluvit o svém nejméně oblíbeném druhu dema: zkušební verzi hry PlayStation Plus Premium. Po nedávném přepracování PlayStation Plus společnosti Sony byly zkušební verze her přidány do nejvyšší úrovně. Pokud platíte asi 18 dolarů měsíčně, můžete kromě dalších výhod PS Plus hrát vybrané tituly asi dvě hodiny zdarma. Už jsem mluvil o tom, proč mě časově řízené ukázky frustrují, ale nabíjení protože časově omezená dema je skoro urážlivá. To, že Sony zdánlivě vybízí vývojáře, aby používali tento systém místo tradičního dema, je ještě horší.

Uvědomuji si, že tento systém není úplně nepodobný způsobu, jakým distribuce demo fungovala v minulosti. Demo disky, které by mnozí považovali za nostalgické, byly často baleny jako „bonusy“ do časopisů a krabic od cereálií a podobně. Ale digitální distribuce tehdy prostě neexistovala tak, jak je tomu dnes, a zpoplatnění dema je bizarně archaické (zvláště vzhledem k tomu, že si uvedená dema nemůžete ponechat navždy nebo dokonce po dobu vašeho předplatného).
Nechci zde být přehnaně pesimistický. Jak jsem řekl, nejlepší dema dneška jsou lepší než cokoli, co bylo před nimi. Je jen frustrující sledovat, jak se maxima zvyšují, jen aby se minima dostala mnohem níže. Ach, dobře. Alespoň One Piece Odyssey získává demo .