undead labs founder announces new studio possibility space 118184
Tento nový vývojář má za sebou také několik veteránů z oboru
Zakladatel Undead Labs Jeff Strain dnes oznámil nové studio, Possibility Space. V novém vývojovém domě je již několik průmyslových veteránů podepsáno pro toto fyzicky distribuované studio.
Possibility Space se buduje jako distribuované studio, které svým zaměstnancům umožňuje žít a pracovat odkudkoli. Zatímco společnost bude sídlit v New Orleans v Louisianě, její zaměstnanci pocházejí z různých regionů.
jak převést char na int c ++
Po boku Straina, který studio založil Stav úpadku , existuje tým průmyslových veteránů již přihlášených do prostoru Possibility Space. Zde je aktuálně potvrzený personál:
- vizuální ředitel: Jane Ng (Campo Santo, Valve)
- IP ředitel: Austin Walker (Waypoint Media, Přátelé u stolu )
- Ředitel simulačních a narativních systémů: Liz England (Ubisoft, Insomniac)
- ředitel designu: Richard Foge (Undead Labs, Pravděpodobně Monsters)
- Viceprezident inženýrství: Brandon Dillon (Oculus, Double Fine)
- Hlavní designér narativních systémů: Leah Rivera (Undead Labs, ArenaNet)
- Ředitel technického designu: Brian Jennings (NZXR, Magic Leap)
- Starší herní inženýři: Charles Randall (Ubisoft, BioWare); Erica Tam (Electronic Arts, Oculus)
Kromě své oddanosti budování radostných her na základě lidských zážitků dnešní tisková zpráva uvádí, že Possibility Space bude také pracovat na identifikaci, mentorování, školení a najímání jednotlivců z nedostatečně obsluhovaných a přehlížených komunit a prostředí.
Cítili jsme, že je ten správný čas vytvořit něco nového – studio postavené od základů, aby přijalo vyvíjející se potřeby a perspektivy jak pro hráče, tak pro vývojáře, uvedl Strain v dnešní tiskové zprávě. Poslední rok a půl pro mě byl jako pro mnoho jiných náročných. I když jsem vděčný, že je moje rodina v bezpečí, úzkost, strach a izolace posledních 18 měsíců byly občas téměř nesnesitelné. Tento strach a izolace byly katalyzátorem pro Possibility Space, moderní druh herního studia, kde vytváříme radostnou hru, která byla mým snem už mnoho let. Jsem potěšen a vděčný za tým, který se tak rozhodl
podílet se na této vizi a oživit ji.
Zveřejnění: Během Walkerova působení na webu jsem napsal několik článků na volné noze pro Waypoint .