licensed games that dont entirely suck 4
( Poznámka editora: Většina lidí nemůže obstát v licencovaných hrách. Mxyzptlk je však miluje! Což není opravdu překvapivé. Koneckonců, jeho jméno je Mxyzptlk! V tomto vydání svého seriálu hovoří o D&D a dokazuje, že je největším blbcem v Destructoid. - CTZ )
Přiznávejte, že mnozí z vás pravděpodobně válcovali 20stranné zápustkou, abyste ve svých životech alespoň jednou nebo dvakrát provedli záchranný hod. Původně vytvořili Gary Gygax a Dave Arneson pomocí variace pravidel Chainmail miniaturních válečných her, Dungeons & Dragons byl poprvé publikován v roce 1974. Ovlivněn prací autorů fantazie Jack Vance, J.R.R. Tolkien, Robert E. Howard, Michael Moorcock, Fritz Lieber a mnoho dalších, hra zahrnuje skupinu hráčů spolupracujících na dokončení dobrodružství. Jeden hráč by byl jmenován Dungeon Master; jedná jako kombinační vypravěč a rozhodčí, postupuje ve spiknutí hry a ovládá spojence a nepřátele, s nimiž se ostatní během jejich hledání potkají. Jediná dobrodružství obvykle mohou trvat několik hodin, než se dokončí během několika sezení a často by byla jen malou částí většího příběhu kampaně. Je známo, že některé kampaně pokračují roky mezi extrémně oddanými hráči. Během posledních tří desetiletí D&D se stal zlatým standardem pro roletování filmů s perem a papírem.
Hra rychle předstihla spíše mezeru ve wargamingu a dosáhla relativně mainstreamového úspěchu díky přitažlivosti k sociálním vyvržencům na střední a vysoké škole, čtenářům fantasy literatury a potheadům, kteří příliš často poslouchali „Led Zeppelin IV“. Základní sady pravidel byly brzy rozšířeny o Pokročilé dungeony a draci (složitější a podrobnější verze původní hry) a více světů, které hráči mohou prozkoumat jako nastavení kampaně, každý s vlastní historií, geografií, jedinečnými tvory a mytologiemi. Mimo RPG D&D byl natočen do seriálu 80. let, hraček, hrozného celovečerního filmu, ne tak strašného pokračování filmového filmu V. a stovek nejprodávanějších románů. Hra také inspirovala slušné množství hysterie od rodičů a náboženských skupin, které přesvědčily, že hra podporuje násilí v reálném životě, přeměňuje děti na ďábelské ctitele a může hypnotizovat Toma Hanksa na skákání z věží Světového obchodního centra. Zní to příliš reaktivní nesmysly někomu?

Zaměstnanec Capcom USA Alex Jimenez byl tvůrčí silou v pozadí D&D arkádové hry a jeho dlouholeté zkušenosti jako mistr dungeonu byly dobře využity. Jimenez původně vytvořil příběh pro Věž zkázy jako tradiční D&D dobrodružství a vylepšil rovnováhu arkádového titulu na základě zpětné vazby od jeho hráčů. Obě hry byly ve svém základním standardním postranním rolovacím hacku a lomítku, snadno rozpoznatelném pro hráče, kteří dříve spadli do kapsy Rytíři kola nebo Král draků . Přestože tyto dřívější tituly zahrnovaly drobné prvky RPG, jako je vyrovnání postavy prostřednictvím zkušeností a upgradů položek Věž zkázy a Shadow Over Mystara skutečně dokážou zachytit chuť originálu D&D dobrodružství.
Věž zkázy dovolil hráčům vybrat si mezi třídami postav Fighter, Elf, Cleric a Dwarf, zatímco to je pokračování Shadow of Mystara rozšířil o tyto volby přidáním Thief a Magic-User. Stejně jako ve většině RPG měla každá třída své jedinečné silné stránky a omezení. Postavy jako Fighter a Dwarf byly vaše nesmyslové bojové monstra, Cleric a Elf namíchali bojovou statečnost s útočnými a defenzivními kouzelnými kouzly a Thief a Magic-User byli specialisté, kteří si vymýšleli pro svou fyzickou slabost se zřetelnými dovednostmi a působivými schopnost řešit poškození. Boj se moc neliší od obvyklého arkádového rytmu, ale tyto hry (zejména pokračování) mají větší hloubku, než je obvyklé u mince. Jedním z příjemných doteků je replikační záchranné hody proti útokům, jako je zkamenělina, vrtáním joysticku.
Během tohoto dobrodružství by hráči shromažďovali poklady a shromažďovali magické předměty, jako jsou prsteny, brnění a dokonce i legendární zbraně, které by mohly být použity ke zlepšení atributů vaší postavy. Při návštěvě místního obchodníka mezi jednotlivými úrovněmi se hráči mohli zásobit léčivými lektvary i sekundárními zbraněmi, jako je házení dýky, kladiva, šípy a hořící olejové květináče. S kouzly se zacházelo podobným způsobem jako s perem a papírem, dostali jste omezený počet použití každého typu kouzla rozšířeného o všechny svitky, ke kterým došlo. Pokud jste spálili svou magii příliš rychle, byli byste nuceni jít ruku v ruce, dokud nedokončíte pódium nebo neztratíte život.
Sešívací stvoření přímo z příručky Monster byli vaším krmivem v každé úrovni, včetně koboldů, skřítků, kostlivců, pekel, temných elfů, gnollů a sovy. Bossové bitvy představovaly smrtící nepřátele, jako jsou vytlačovací šelmy, trollové, pozorovatelé, lišejníky, ogres, chiméry a samozřejmě celá řada chromatických draků. Názvy různých kouzel a magických předmětů budou známé každému D&D hráči, jako jsou Cure Light Wounds, Magic Missile, Gauntlets of Ogre Strength nebo Ring of Protection +1.
Příběh pro obě hry je vaše standardní „hadrová značka hrdinů musí porazit ohromující zlo, aby zachránil svět“, ale to, co dělalo tyto různé, byla šance vybrat si různé cesty během hry. V jednom příkladu by se hráči setkali se zraněným soliderem. Dal by vám možnost spěchat k obraně pevnosti pod útokem, nebo místo toho cestovat do blízkého města a požádat o další posily. Volba, kterou jste provedli, by určila budoucí fáze, které jste navštívili, šéfové, se kterými jste se setkali (jako je neuvěřitelně obtížný červený drak Flamewing), a magické předměty, které byste nakonec mohli získat. Úplné prožívání obou titulů by vyžadovalo několik přehrání s více postavami.
V roce 1999 byly oba tituly přeneseny do Sega Saturn jako Dungeons & Dragons Collection. Bohužel kvůli špatnému prodeji Saturn v Severní Americe a Evropě nebyla tato kompilace nikdy vydána mimo Japonsko. Tato verze je mimořádně vzácná a nedostatek anglického textu představuje další překážku pro dovozce. PC port Shadow Over Mystara byl vydán korejskou společností MCB Interactive v roce 2003, ale je mimo tisk a je docela obtížné dohledat. D&D licenci v současné době drží Infogrames pod jménem Atari, takže kvůli právním zapletením je velmi nepravděpodobné, že se brzy objeví vydání jedné z těchto her. Stejně úžasné jako emulace XBLA nebo GameTap online se čtyřmi hráči Věž zkázy a Shadow Over Mystara by bylo, MAME je pravděpodobně vaše nejlepší sázka, pokud si je chcete prožít sami.
Nalezlo se zde velké množství informací o obou hrách a také různé další stránky rozložené přes InterGoogles.
-------------------------
Licencované hry, které úplně nesát - # 1: DuckTales
Licencované hry, které úplně nesát - # 2: Chip 'n Dale Rescue Rangers
Licencované hry, které úplně nesát - # 3: Trilogie Super Star Wars
Licencované hry, které úplně nesají - # 4: Arkádové hry Dungeons & Dragons