update fallout 3s 200 endings arent really endings
Pokud čtete včerejší příspěvek týkající se Fallout 3 a jeho nekonečné zakončení, můžete být buď nadšeni nadcházejícím vydáním hry, nebo lehce zmateni tím, kdo má čas na hraní hry až 200krát, aby se každý konec dostal za šíleně dokončující. Díky aktualizaci z Fallout 3: Post Nuclear Blog se zdá, že se mýlíme, když si myslíme, že existuje 200 jednotlivých zakončení. Druh.
některé chyby softwaru ukazují na problém s fyzickým připojením
Přímý citát Todda Howarda na podcastu OXM:
Todd Howard : Jelikož jsme Bethesda ... všechno se trochu zvětší. Takže minulý týden jsme více než 200 koncovek. To není přehánění, ale zaslouží si nějaký popis. 200 koncovek ... to je hodně. Takže původně, když jsme začali, měli jsme různé iterace konce. Konec je druh filmu, který je dynamický na základě toho, co jste udělali.
Když jsme začínali, bylo to trochu fuzzy, bylo to jako „dobře existuje 9 a 12“ a začali jsme do toho přidávat věci. Takže pokud jste to udělali nebo ne, dostali byste toto další vyladění až do konce. A to jsme pořád dělali. A víte, že ještě před dvěma týdny měl někdo tento nápad: „Ach, měli bychom tento nápad přidat na konec“ (promiň, že to nezkazím, co to je). A řekl jsem: „ach, to je geniální nápad, musíme to udělat.“ Ale pak se to stalo: „ach, ale existují čtyři verze.“ Takže jsem si říkal: „Dobře, jsou tu čtyři různé verze té části,“ a to se násobí, v době, kdy jsme byli na asi 60 koncovkách ... takže nyní existují čtyři verze, takže nyní existuje asi 240 verzí. “
Hry na papíře, když začneme ... jsou mnohem menší, a pak, když jdeme, se zvětšují ... nemůžeme se zastavit. Máme tu spoustu lidí s dobrými nápady, a pokud jsou dobří a hodí se k tónu, pokusíme se zasáhnout co nejvíce do hry. Fallout je pravděpodobně dvakrát větší, než jsme původně měli na papíře ... je to docela velké, takže to se stalo s koncovkami.
k čemu se dnes používá c ++Takže některé z těchto věcí jsou velké věci toho, co děláte velmi pozdě ve hře, některé z nich jsou věci jako vaše karma - jak jste žili svůj život od začátku hry - dostanete určité scény založené na vaší karmě . Ale my jsme rádi jako konec, stejně jako samotná hra na začátku, přizpůsobujete svou postavu a pak hrajete celou tuto hru, a na rozdíl od Elder Scrolls, kde je to hra, ve které můžete hrát, Fallout 3 má definitivní konec. Chtěli jsme tedy jít do úsilí, abychom se ujistili, že skutečný konec dostanete, když skončíte a dostanete konec, a aby tento konec odrážel a učinil z něj individuální zážitek uživatele. Rozhodně jsme přešli trochu přes palubu.
Pokud jde o mě, bod zájmu zůstává nezměněn, ale to znamená, že každý hráč bude pravděpodobně mít úplně jiný zážitek z hraní Fallout 3 . To je pro každou hru velmi jedinečná věc. Bez ohledu na to se někteří hráči budou cítit podvedeni v tom, že nikdy nedosáhnou všech nuancí této hry bez nereálné oddanosti času a úsilí, a to je otázka, která stojí za diskusi.
implementace binárního stromu c ++
Znamená to, že těch 200 koncovek může obsahovat 150 permutací, něco jako hráče? Je 10 skvělých zakončení lepší než 200 minimálních odchylek? Nějak jsem si jistý, že matematika do toho přichází velmi brzy a matematiku nesnáším. Nechávám vás diskutovat mezi sebou.
(Díky Briosafreak)