v roce 2022 vsichni klabosili krome poskvrnenych
Proč jsou všichni tak hlasití?
Každý prosinec se, stejně jako mnoho dalších, ohlížím za největšími hrami roku. Obvykle se omezuji na hry, které se mi skutečně líbily, ale letos jsem se do nich ponořil Horizont Zakázaný západ , pokračování hry, která mě nezajímá. Zhlédl jsem také několik videí na YouTube God of War Ragnarök. Chtěl jsem to hrát naplno, ale Horizont Zakázaný západ odradilo mě od placení plné ceny za pokračování her, které se mi nelíbí (a her z roku 2018 Bůh války nechal mě docela chladnou). Chtěl jsem se jen seznámit s velkými trendy tohoto roku. To, co jsem objevil, byla jedna hlavní průběžná linka: znepokojivě upovídané postavy.
typ testování při vývoji softwaru
Nejsem první, kdo toto pozorování učinil. Většina lidí, Včetně Chrise Cartera z Destructoid , líbilo se Horizont Zakázaný západ víc než já, ale bylo to kritizováno za neustálý vnitřní monolog hlavní hrdinky Aloy. Ragnarök Obsazení příliš užitečných společníků se dostalo do pokřiku téměř v každé diskusi o hře. Jakmile jsem si ale uvědomil Rok hlasité hry, začal jsem si toho všímat všude.
kód pro třídění bublin v C ++
Je to všude kolem nás
Xenoblade Chronicles 3 nese Xenoblade pochodeň tím, že na vás postavy neustále křičí své oblíbené vtipy; Gothamští rytíři , hra o tichém, zadumaném hlídání, přinesla zpět Totally Natural Citizen Banter, který sužuje superhrdinské hry už roky. Oba tyto příklady jsou hry, které by se dramaticky zlepšily jen o trochu více klidu a ticha, čas na vychutnání si jejich sugestivního a zajímavého prostředí, aniž byste slyšeli „Hoříš, Lanzi!“ Ale trend se nezastavil u nových verzí. Ne, dokonce i hry, které po desetiletí žehnají našim uším, zaznamenaly v roce 2022 přidání plného hlasového hraní.
Oba Live A Live a Crisis Core – Final Fantasy VII – Reunion přinesly skvělé hry na moderní platformy v příjemných balíčcích, ale také přišly s novým hlasovým projevem. Obě hry se pohybují kolem jejich textových dialogů, ale ani jeden remaster neposkytuje významné aktualizace jejich scénářů, aby se přizpůsobily nově upovídaným postavám. Oba se cítí trapně, jako by hlasové hraní bylo zahrnuto pouze proto, že hry potřebovaly více hluku, a já jsem trávil většinu času hraním přání, aby velmi sympatické postavy v obou hrách jen mlč .
Pak jsem se dostal k tomu, abych znovu navštívil jednu z mých nejoblíbenějších her roku. A moc se mi ulevilo.
c ++ náhodné číslo mezi 1 a 10
Vstaň, poskvrněný... ale drž to dole
Ohnivý prsten má toho hodně za sebou. Má jeden z nejlepších otevřených světů v historii videoher, jeho boj je přirozeným vyvrcholením poslední dekády her FromSoftware a kůň duchů je velmi cool. Věc, kterou jsem na opětovné návštěvě ocenil nejvíce Ohnivý prsten , ačkoli, byl jeho požehnaně tichý protagonista. Tichý hrdina je umírající umění a Ohnivý prsten resuscitoval to v pravý čas.
Poskvrněný v Ohnivý prsten není ve skutečnosti postava. To je v pořádku. Rok 2022 měl spoustu videoherních postav, které se zoufale snažily dokázat, že jsou postavy , se spoustou osobnosti a šmrnc, a hodně co říct. The Tarnished nepotřebují, aby hráč věděl, kdo jsou. Můžete na ně promítnout jakýkoli příběh, který se vám líbí, nebo se můžete rozhodnout, že na ně nebudete promítat vůbec nic. Rozhodující je, že je můžete jednoduše ignorovat.
Většina her, o kterých jsem zde mluvil, měla opravdu krásné světy s nádhernou hudbou a zvukovým designem, které všechny zcela přehlušují členové party, kteří vám užitečně připomínají, abyste zaútočili na nepřítele. Ohnivý prsten takovou stranu nemá. Jsou tam mluvící postavy, ale nejsou příliš upovídané a musíte je aktivně vyhledávat. Ohnivý prsten je plný designových rozhodnutí, která povzbuzují hráče, aby ocenil umění světa, mechaniku, hudbu. Hra chce, abyste zažili všechno, a její tichá hvězda je ústředním prvkem tohoto étosu.