villains i m not sure you re right 118077
( Minulý týden jsem vás požádal, abyste napsali cokoli o antagonistech videoher. Dnešní blog je od Yamagato333, který pojednává o různých inkarnacích Ganondorfa po celém světě. Zelda série a proč nakonec zjistil, že Skull Kid je zajímavější padouch. Chcete vidět svůj vlastní blog na titulní stránce? Napište blog na aktuální téma: Integrace . — JRo )
Mám milostný/nenávistný vztah s franšízou Zelda. miluji Majorova maska . nesnáším princezna Stmívání . užil jsem si Windwaker . Nezahalila mě nostalgie Okarína času .
Zmínil jsem se, že nemám Ganondorfa příliš v lásce?
cast char do řetězce c ++
Můj první výlet do světa Hyrule přišel na Štědrý den roku 1998. Vyskočil jsem Okarína času do mého Nintendo 64 a začal jsem cestu, která změnila způsob, jakým jsem videohry vnímal po zbytek svého života. Před tímto osudným dnem byly videohry pouhým koníčkem; výmluva, abych zůstal zavřený ve své ložnici, protože jsem v tu konkrétní chvíli neměl chuť hrát fotbal. Okarína času proměnil můj koníček v milostný vztah. Byl jsem závislý. Hledal jsem v Hyrule každý sběratelský předmět; Zapamatoval jsem si každý žalář; Zamiloval jsem se do princezny Zeldy. Ten poslední je lež. Vlastně jsem se zamiloval do zázvorové dívky z Lon Lon Ranch.
Opravdu jsem chtěl zničit Ganondorfa, protože mi křivdil. Vzal Triforce of Power a pořádně mi pokazil Hyrule. Byl jsem připraven nechat ho trpět a on trpěl. Užíval jsem si každou vteřinu, kterou strávil tím, že byl zabit elektrickým proudem jeho vlastním výbuchem Kamehameha. Horečně jsem se smál pokaždé, když jsem sekl do jeho deformovaného ocasu svým obřím goronským mečem. Vychutnával jsem si okamžik, kdy mu do lebky vstoupil Mistr meč.
Ani jednou mi však nepřišel jako zajímavý padouch. Chci vládnout světu. dostanu moc. Teď vládnu světu. Chci více síly. Tohle všechno jsou standardní darebáci. Za jeho zvláštním druhem zla nebylo nic skutečně přesvědčivého.
Pak přišel Majorova maska . Bylo to divné. Bylo to jiné. Vyděsilo mě to. Nad hlavou mi visel masivní měsíc Marilyna Mansona. Zvláštní malé dítě, které jsem během toho potkal Okarína času teď pobíhal kolem a Mansonova tvář spadla z nebe. Dělal to tak, že využil sílu magické a zlé masky. Byl jsem vyděšený a nechápal jsem, proč mě to všechno tak uchvátilo, protože se to tak vzdalovalo svému předchůdci a obvykle jsem nesnášel změny. Postupně jsem se dostal hlouběji do jeho spárů a moje láska k Okarína času začal blednout. Ocenil jsem Skull Kida, protože to byl padouch, ke kterému jsem cítil sympatie. Tady byl mladý chlapec, který nechtěl nic jiného než přítele. Dítě, které bylo zkaženo zlem masky a proměnilo se v monstrum. Nikdy jsem nezažil tento pocit lítosti, když jsem ponořil mistrovský meč do Ganonovy lebky. Vychutnával jsem si každou vteřinu toho zabití. Přesto jsem si tady slíbil, že nezabiju Skull Kida. Ne, nezasloužil si Ganonův osud.
Jak jsem stárl, začal jsem chápat ten důvod Majorova maska nechal mě zapomenout Okarína času že jeho příběh byl přesvědčivější; jeho padouch je více příbuzný a ve výsledku byla hra méně jednorozměrná. Skutečnost, že jsem se mohl ztotožnit s Skull Kid a nakonec s ním sympatizovat, způsobil, že mi připadal skutečnější. Byl jsem plně ponořen do tohoto světa, protože postavy v sobě měly tolik života. Myslím to vážně, když sledujete každého občana Terminy v průběhu 72 hodin her, začnete si všímat, že většina z nich vypadá, že žije skutečným životem. Objevují se na různých místech. Dělají různé věci. Máte pocit nebezpečí z různých občanů, se kterými se setkáte. Opravdu máte pocit, jako by toto malé dítě skutečně způsobilo apokalypsu.
Skull Kid byl nový padouch v bloku. Ganondorf už to pro mě prostě nedělal.
Pak přišel trailer na další hru Zelda od Nintenda pro podivně pojmenované Delfín řídicí panel. Trailer, který zachycoval jeho hlavního hrdinu Linka v epickém souboji s Ganondorfem. nebyl jsem ohromen. Jasně, grafika vypadala úžasně a trailer měl spoustu akce, ale upřímně, Ganondorf je zpět? Slyšel jsem, že byl v několika hrách Zeldy před Ocarinou, a napadlo mě, že budeš dělat víc těch šílených věcí ve stylu Majora's Mask.
K mému velkému překvapení a jásotu však tento přívěs nebyl Zelda, která se objeví na nově raženém Hrací kostka . Ne, tahle Zelda měla být stejně zajímavá jako ta, která přišla předtím. Toto bylo Windwaker .
Opět jsem strávil mnoho hodin ve světě, který Nintendo tak láskyplně vytvořilo, a užíval jsem si každou jeho vteřinu. To je do té doby, než jsem potkal starého přítele. Ano, Ganondorf je zpět. Nyní ve hře, která se zdá být tak nová a svěží – nový grafický styl; nový koncept pro cestování; obří oceán k prozkoumání – řekli byste si, že Nintendo mi poskytlo nápaditějšího a působivějšího padoucha. Neříkám, že Ganaondorf úplně pohltil Windwaker , ale říkám, že jeho přítomnost byla ohromující. Prostě se nevešel. čekal jsem víc. Chtěl jsem víc. Bylo to něco, co ve mně vyvolalo pocit déjà vu, kterým jsem se při svém prvním hraní nikdy pořádně neotřásl.
Byla to však moje třetí hra se Zeldou a dvě ze tří nejsou tak špatné.
sql dotaz rozhovor otázky a odpovědi pdf
Tak nás Nintendo představilo princezna Stmívání ; hra, která uklidní všechny, kteří se cítili ukřivděni kresleným grafickým stylem hry Windwaker .
princezna Stmívání byl zajímavý koncept, chci říct, že se změníš ve vlka a budeš lovit blýskavé brouky. Dobře, to zní mnohem hloupěji, než to ve skutečnosti je. Hra byla slibná, když odhalila hlavního padoucha, Zanta; podivně vypadající chlapík, který jako by rozšiřoval zajímavý grafický filtr po celém mém milém Hyrule. Kopal jsem toho chlapa. Byl divný. Byl docela zastrašující – dokud si nesundal helmu – a byl svěží. Jo, tohle byl padouch ze Zeldy, kterého jsem si mohl užít. No, nebyl jsem zasvěcen do žádných spoilerů, takže jsem byl pěkně naštvaný, když jsem zjistil, že Zant byl pouze pěšákem v Ganondorfově ďábelském plánu. Ganondorf, opravdu? Opravdu to děláme znovu, Nintendo? Shigsy, vím, že toho chlapa máš rád, ale vážně, už není cool. Chci toho druhého. Ten divně vypadající tam vzadu. Ano, on. Ne, ne obří prase verze Ganondorfu. Zapomeň na to.
Doslova jsem vypnul svůj Hrací kostka a trvalo by celý rok, než jsem viděl konec Princezna Stmívání.
Padouši z videoher jsou důležitými nástroji, pokud jde o udržení zájmu o vyprávění. Často slouží jako primární katalyzátor konečného boje hlavního hrdiny a v důsledku toho mohou být tenkou nití, která drží pohromadě křehký koncept. Dobrý darebák vás udrží v angažmá; udržují tě ve hře. Špatný padouch tě nutí zastavit. Nutí vás ptát se, zda byste měli pokračovat v boji. Nutí vás ptát se, zda to všechno opravdu stojí za to.
Naštěstí většina her Zelda vzkvétala bez ohledu na jejich opakovanou volbu padoucha. Tyto hry hrajeme z mnohem více důvodů než jen z pouhého výběru padoucha, a přesto někde, hluboko v zákoutích naší mysli, existuje hlas. Hlas se ptá kde je ten podivín na Nintendu? Ten, kdo uspěl se svým nápadem na Majora’s Mask. Víš, ten chlap, který se pokusil udělat ze Zanta hlavního padoucha Twilight Princess . Ten hlas prosí, prosí, aby se ten chlap vrátil. Doufal, že na tom pracoval Nebeský meč . Říká nám to zkontrolovat suterén. Shigsy ho drží zavřeného ve sklepě.
Všichni ten hlas slyšíte, že? Jen já? Tak dobře.