tento oficialni rozhovor xenoblade je oslavou cele serie

Vydává se na oslavu Xenoblade Chronicles 3 , ale má maličkosti o předchozích hrách
Nintendo právě zveřejnilo oficiální Xenoblade rozhovor který mluví s klíčovými členy vývojového týmu a dotýká se nejen předchozích her v sérii Xenoblade Chronicles 3 .
(Všimněte si, že rozhovor obsahuje vágní spoilery pro třetí hru.)
Kulatý stůl tvoří Tetsuya Takahashi (hlavní ředitel a hlavní kreativní ředitel společnosti Monolith Soft), Koh Kojima (producent a ředitel společnosti Monolith Soft) a Genki Yokota (producent a ředitel společnosti Nintendo). Tým začíná tím, že říká, že tento nový záznam je „vyvrcholením trilogie“, což je spíše širokým prohlášením, pokud jde o zobrazení témat (potvrzeno bezprostředně poté ve stejných rozhovorech), ale také se dotýká příběhového zdůvodnění. .
Takahashi však trvá na tom, že každá hra je samostatný příběh (po dokončení Xenoblade Chronicles 3 , Připadá mi to výstižné: „Ne, příběhy jedničky, dvojky a trojky stojí samy o sobě. I když se v tomto třetím příspěvku tu a tam objeví některé prvky a návrhy z jedničky a dvojky, není třeba hrát první a druhou hru, abyste pochopili příběh nebo způsob hraní. Protože se však jedná o sérii děl, základní téma je konzistentní a v každém případě se příběh odvíjí na základě „vztahu mezi cizími věcmi.“ Také jsem dříve použil slovo „kulminace“, ale tento název spojuje všechna témata, která byla vyvinuta za posledních 15 let od roku 2007, kdy byl vyvinut první titul v Xenoblade Chronicles série začala, stejně jako herní systémy, které byly vyvinuty v celé sérii.'
Takahashi také mluví o hlavní tezi hry (co by lidé dělali, kdyby žili jen 10 let) a jak formativní roky jeho života ovlivnily tento koncept. Yokota souhlasila, že by to byla nejlepší cesta vpřed, a uvedla: „Na začátku jsme hodně diskutovali o tom, proč mít životnost 10 let. Přestože vážnost byla od začátku v plném proudu, pamatuji si, že jsem slyšel myšlenky, které právě zmínil Takahashi-san, a naprosto jsem s nimi souhlasil. Pokud tak učiníte, tento pocit by jistě vyvolal Xenoblade a myslel jsem si, že s tímto příběhem chci zůstat v kurzu.“
jak vytvořit makefile c ++
Pokud jste hardcore Xenoblade fanouška, rozhodně stojí za přečtení v plném rozsahu (i když bohužel neexistuje žádný respekt Xenoblade Chronicles X ). Dnes a zítra (27. července a 28. července) dorazí další dva rozhovory, účtované jako „ Kapitola 2 a Kapitola 3 .“