vsechny hlavni hry zelda v poradi podle data vydani
Linkova (mnohá) dobrodružství
Legenda o Zeldě série trvá, co se zdá jako věčnost. Série však právě oslavila své 37. výročí v únoru 2023! S tolika hrami vydanými na všech platformách Nintendo je těžké je všechny sledovat. My vám však držíme záda.
Zde je každý hlavní linie Hra Zelda v pořadí vydání! (Promiňte Linkův trénink kuše , a Zelda CDI )
The Legend of Zelda (NES)
Vydáno: 19. února 1994 (Famicom)
Hra, která to všechno začala. Toto klasické 8bitové dobrodružství vidělo Linka toulat se Hyrule a dokončovat dungeony, aby porazil Ganona a zachránil Zeldu. Zatímco jiné tituly si od té doby uzurpovaly originál, nelze podceňovat, jak velký dopad měla tato hra na žánr adventur.
Zelda II: The Adventure of Link
Vydáno: 14. ledna 1987 (Famicom Disk System)
Druhý záznam v Zelda série se změnila z horního průzkumu dungeonů na 2D boční scroller. Pryč byly rupie z první hry, nahrazeny XP. Link uměl používat magii a jeho štít byl ústředním bodem boje ve hře. Zatímco považován za černou ovci z franšízy, je to poprvé, co byli hráči seznámeni s tajemným „Dark Link“.
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Vydáno: 21. listopadu 1991 (Super Famicom)
Odkaz na minulost je místo, kde série skutečně začala narážet na své tempo. Návrat k hornímu pohledu na první hru a konkrétnější příběh, který mohou hráči sledovat. Díky funkci „Duální svět“, která Linkovi umožnila cestovat mezi Světlým světem a Temným světem, měli hráči k prozkoumání zdvojnásobení dungeonů a zdvojnásobení hádanek k vyřešení, díky čemuž se tento titul stal certifikovatelnou klasikou.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Vydáno: 6. června 1993 (Game Boy)
DX verze: 1. prosince 1998 (Game Boy Color)
Linkovo první dobrodružství na kapesních konzolích. Po ztroskotání na ostrově Kohonit musí Link probudit Větrnou rybu, pokud se chce někdy vrátit domů. První hra, která se odehrává mimo Hyrule, a také dobrodružství v plné velikosti na kapesním zařízení. Link’s Awakening DX byla vydána o několik let později pro Game Boy Color, což hráčům umožnilo vzít si speciální dungeon nazvaný Color Dungeon, který nebyl k dispozici v původní hře.
nejlepší software pro ovladače pro Windows 10
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Vydáno: 21. listopadu 1998 (Nintendo 64)
Okarína času označuje první hru v sérii, která byla převedena do 3D. Titul představil Z-Targeting s Navi a také díky ní naznačil, co dál. Hráči se mohli vžít do zcela nového příběhu a byli seznámeni s první lidskou inkarnací Ganonu, Ganondorfem.
Hra začala s Linkem jako dítě, jen aby zjistili, když vytáhli Master Sword z jeho podstavce v Chrámu času, že byli přeneseni do budoucnosti, kde je Link dospělý, a království Hyrule. upadl do záhuby. Hráči si museli probíjet cestu mezi časovými úseky, aby vyřešili hádanky a porazili bosse. Byl to zatím nejambicióznější titul.
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Vydáno: 27. dubna 2000 (Nintendo 64)
Přímé pokračování Okarína času . Poté, co mu bylo vráceno dětství, Link cestuje ztracenými lesy a hledá Navi. Během pátrání Link narazí na Skull Kid, který ho přenese do alternativního světa.
Tři dny, než se Měsíc srazí se Zemí, se Link musí propracovat přes Terminu a najít způsob, jak zabránit apokalypse a vlastnímu zániku. Titul si vypůjčil majetek od Okarína času , ale jeho příběh a svět byly dostatečně působivé vypálit vrčení Měsíce do myslí hráčů na další roky.
The Legend of Zelda: Oracle of Ages/Seasons
Vydáno: 27. února 2001 (Game Boy Color)
První hlavní hra, kterou nevyvinulo Nintendo, vydavatel vyzval Capcom, aby vytvořil Linkovo druhé ruční dobrodružství. Oracle of Ages a Oracle of Seasons spuštěny ve stejný den, a přestože se jedná o dva různé tituly, oba jsou propojeny. Nezáleželo na tom, který z nich jste hráli jako první, jako byste dokončili jeden titul, dostanete přístupový kód, který použijete na začátku druhého.
Pomocí tohoto přístupového kódu jste mohli pokračovat v dobrodružství v novém titulu přesně tam, kde jste skončili. Tato možnost křížové hry vám také umožnila získat tajný konec, který vám umožnil porazit Ganona na obou verzích.
The Legend of Zelda: Four Swords
Vydáno: 2. prosince 2002 (Gameboy Advance)
Zabaleno s opětovným vydáním Odkaz na minulost na Gameboy Advance dostali hráči dobrodružství s názvem Four Swords. Vyprávěl příběh o magickém meči, který rozdělil Linka na čtyři identické kopie, což čtyřem hráčům umožnilo společně se utkat s Hyrule a novým padouchem Vaati.
Tento titul byl kooperativní/konkurenční titul s arkádovou herní smyčkou, s více fázemi spíše než jedním souvislým otevřeným světem, jako v předchozích dílech. Hra byla následně na oslavu znovu vydána na DSiWare Zelda 25. výročí v roce 2011. Tato verze obsahovala nové etapy založené na předchozích titulech. Bohužel byla o rok později vyřazena a na e-shopu 3DS se objevila pouze na jediný měsíc v lednu 2014.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Vydáno: 13. prosince 2002 (GameCube)
První 3D na GameCube Zelda titul. Zpočátku byli hráči ohromeni, když viděli, že umělecký směr pro Wind Waker byl pořízen ve stínovaném směru. I když tento kreslený styl hráčům zpočátku nesedl, vylepšení 3D vzorce, jako je schopnost odrážet útoky, stejně jako jeho mechanika plachtění, umožnily Linkovi bezproblémový přechod od plavby po mořích k dokování na ostrově. Navíc se jeho příběh nevyhýbal klasickému, dramatickému příběhu, a to i přes jeho kreslený vzhled.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Vydáno: 18. března 2004 (GameCube)
Druhý záznam v Čtyři meče série a první 2D Zelda na GameCube. Půjčování jeho vzhledu od Wind Waker , čtyři hráči mohou propojit svůj Gameboy Advance a hrát toto dobrodružství kooperativně. Název má podobnou strukturu jako originál Čtyři meče hra, přičemž každá fáze je rozdělena do úrovní jako arkádový titul. Tento lineární styl však umožňuje snadné vyzvednutí a hraní, což je u hry pro více hráčů prvořadé.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Vydáno: 4. listopadu 2004 (Gameboy Advance)
První originál Zelda dobrodružství, které se má přinést do GBA. Zatímco Čtyři meče byl první, Miniská čepice je formální dobrodružství ve stylu Odkaz na minulost a další 2D Zelda tituly. Toto je první a jediný případ, kdy jsou Picori (nebo Minish) představeny do série. Link a hráč budou cestovat mezi světem Picori a Hyrule, když znovu sejmou Vaati, protože potřebují obnovit sílu čtyř mečů.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Vydáno: 19. listopadu 2006 (Nintendo Wii)
11. prosince 2006 (GameCube NA)
První hra ze série, která vyjde na novou i předchozí generaci konzolí, princezna Stmívání spuštěn na Nintendo Wii, ale také vydán na GameCube, protože Nintendo slibovalo novou hlavní hru pro konzoli. I když je rozsahem podobný jako u Wind Waker , dospělejší výtvarný styl a také jeho ztmavené barvy vytvářejí verzi hry, která je ve srovnání s Wind Waker . princezna Stmívání je také představení Wolf Link a hráčovy společnice Midny.
The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass
Vydáno: 23. června 2007 (Nintendo DS)
S vydáním Nintendo DS. 2D Zelda byla změněna. Při zachování uměleckého stylu The Wind Waker , hráči používali dotykovou obrazovku DS jako svůj hlavní způsob ovládání a sledovali Link na jeho cestě Being a pokračováním The Wind Waker Link, Tetra a ostatní piráti jsou odděleni, když se Link probudí na ostrově, kde nikdy nebyl.
Ve spolupráci s Ceilou the Fairy musí Link odhalit tajemství ostrova a najít Tetru.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Vydáno: 7. prosince 2009 (Nintendo DS)
Přímé pokračování Fantomové přesýpací hodiny , Link je nyní vázán na vlak, když překračuje svět. Hráči budou vlak časem vylepšovat přidáním děl a dalších prostředků k obraně. Link je také doprovázen Zeldou, jejíž duch a tělo byly odděleny. Ti dva, kteří je uvidí pouze Link, získají Zeldino tělo a zastaví padoucha Mallada.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Vydáno: 18. listopadu 2011 (Nintendo Wii)
Tato iterace 3D Zelda představuje zavedení ovládacích prvků pohybu Nintendo Wii princezna Stmívání neobsahoval ovládací prvky pohybu Wii, Skyward Sword plně využil Wii Motion Plus, aby zajistil, že vstupy hráče budou přesné. To také znamená začátek Legenda o Zeldě Časová osa.
Legenda o Zeldě: Spojení mezi světy
Vydáno: 22. listopadu 2013 (Nintendo 3DS)
První plná Zelda dobrodružství vytvořené pro 3DS. Použitím odkaz na minulost Jako hlavní inspirace pro hru budou hráči vrženi zpět do Hyrule shora dolů, zatímco antagonista Yuga promění Link v malbu. Naštěstí pro Linka i hráče to dává Linkovi možnost přepínat mezi malováním a fyzickou formou. Tím se otevírají dveře pro více možností pohybu a průzkumu. spojení mezi světy také přináší zpět Temný svět, zvaný Lorule, stejně jako tajemnou postavu jménem Ravio.
The Legend of Zelda: Triforce Heroes
Vydáno: 23. října 2015 (Nintendo 3DS)
V této třetí hře pro více hráčů v sérii budou hráči posláni do vzdáleného království Hytopia, aby zachránili jeho princeznu. Půjčování konceptů od Čtyři meče , a Čtyři meče dobrodružství , hráči budou muset dokončit sběr a hrát úrovně kooperativně, aby překonali toto dobrodružství. Hra se hraje podobně jako spojení mezi světy , i když si hráči mohou svůj Odkaz upravit, což jim dá během hraní nové schopnosti.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Vydáno: 3. března 2017 (Nintendo Wii U a Nintendo Switch)
Jedna z nejpopulárnějších her v celé franšíze, Breath of the Wild promění království Hyrule v dobrodružství v otevřeném světě. Link se po probuzení ze 100letého spánku musí vydat na hrad Hyrule, aby porazil metlu známou jako Calamity. I když hráči mohou běžet k finálnímu bossovi hned od začátku hry, nedoporučuje se to. Doporučuje se šplhat po horách, vařit jídlo, porazit čtyři Božská zvířata a získat zpět mistrovský meč, aby měl Link šanci bojovat.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Vydáno: 12. května 2023 (Nintendo Switch)
Přímé pokračování Breath of the Wild , hráči opět převezmou kontrolu nad Linkem v tomto sandboxovém otevřeném světě Hyrule in Slzy království . I když se svět dále rozšířil, díky přidání míle vysokých Sky Islands a temného podzemí The Depths se svět ztrojnásobil.
Linkovy schopnosti byly také rozšířeny, a to přidáním předmětů Zonai, schopnosti Acsend, která mu umožňuje proplouvat stropy, a ikonické Ultrahand, která mu dává schopnost připojovat předměty k sobě a vytvářet tak nová zařízení, která tvoří páteř. celé hry a jejích hádanek.