vstupte do matrixu a budete brat prasky

Nelíbí se mi představa, že nemám pod kontrolou svůj život
Matrix byl rozžhavený, když jsem byl na střední škole. Pamatuji si, jak jsme se s mými přáteli na nadcházející událost těšili Matrix znovu načten . Pamatuji si také jemné zklamání, které se vloudilo při vydání. Nebylo to hrozné, myslím, že to prostě nebylo to, v co jsme doufali. Maticové revoluce tak trochu právě zavřel rakev hřebíky. Jaká temná doba.
Zhruba ta doba přišla Vstupte do Matrixu , který je pravděpodobně stále nejambicióznějším pokusem propojit hru do kánonu filmové série. Wachowští byli hodně zapojeni, živé akční cutscény měly stejný vzhled jako film a části zápletky byly ve hře silně extrapolovány. Z narativní perspektivy to tak dobře sedí, ale pokud jde o hratelnost, dobře…
V pubertě mě to nijak zvlášť nezaujalo. Moje oblíbená část byl způsob, jakým jste mohli odemykat cheaty prostřednictvím této minihry s příkazovým řádkem. Bylo to fakt super a někdo si s tím evidentně dal hodně práce. Ale zbytek hry. Nějak Vstupte do Matrixu je ještě horší, než si pamatuji.
Otázky pohovoru s QA testerem vstupní úrovně

Nikdy neposílejte člověka, aby dělal práci stroje
Připadá mi zábavné, že stížnost, kterou si nejvíce pamatuji, kdy Vstupte do Matrixu prošel tiskem, je, že nemůžete hrát jako Neo. Ve hře jako celku vystupuje velmi málo, i když děj je paralelní s filmem. Místo toho hrajete buď jako Naobi, nebo jako Ghost, kteří jsou součástí Matrix znovu načten menšími způsoby.
Děj může být tím jediným důvodem, proč se k němu někdy vrátit Vstupte do Matrixu . Jak jsem řekl dříve, Wachowští natáčeli s herci přes hodinu cutscén. Bez jakéhokoli úvodu k materiálům jste si je spletli s tím, že jsou přímo staženy Matrix znovu načten spíše než aby byl stvořen pro hru. Některé prvky, které byly ve filmu přehlédnuty, dostávají ve hře větší detaily. Odvolání kapitánů, honička na dálnici a sabotáž elektrárny se prolínají s filmem a propůjčují dějovým liniím větší kontext.
Udělal bych srovnání a řekl bych, že to tak je Star Wars: Shadows of the Empire , ale to byl pozemek vložený do stávajícího materiálu a kolem něj. Vstupte do Matrixu byla navržena tak, aby seděla vedle ní, a i když je to vzrušivě ambiciózní, ukázalo by se, že to není jen pád hry, ale také by to zlevnilo film.

Jak definuješ skutečné?
Nejzásadnější problém, který vyvstal z mít Vstupte do Matrixu být zamýšlen jako doprovodný kus je, že to muselo vyjít v souladu s filmem. Ačkoli Vstupte do Matrixu měl rozumnou dobu vývoje asi 2 roky, je zřejmé, že nebyl dokončen. Je tam spousta skvělých nápadů a drobných doteků, ale těžko bych se snažil ohmatat ten, který mi přijde těsný nebo uhlazený.
nejlepší software pro aktualizaci ovladačů Windows 10
Kdybych měl teoretizovat, představoval bych si, že doba vývoje nebyla dostatečná jak kvůli obtížnosti úzké spolupráce s Wachowskými, tak kvůli přílišným ambicím. Netvrdím, že Wachowští byli nároční – neviděl jsem ani jednu stranu vývoje, která by si stěžovala – jde spíš o to, že už byli zaneprázdněni režírováním filmů a koordinací s animátory. Animatrix.
To je však dost teoretizování. Výsledkem je, že hra je nepořádek. Jsou to trosky z dopadu meteoritu, který zničil město. Současné recenze nebyly skvělé a zdá se, že novější retrospektivy tančí kolem selhání hry, ale často během hraní Vstupte do Matrixu , můj mozek vykouzlil obrázky z Superman pro N64 . neříkám, že je jako špatné , ale způsob, jakým se zdá, že nic nezapadne na místo, je až děsivě podobný.

Tak to ne
To neznamená, že v tom není nic cenného Vstupte do Matrixu mimo vysoce kvalitní cutscény. Mnohé z jeho nápadů by byly úhledné, kdyby byly provedeny s větším stupněm lesku. Souhra mezi osobním bojem a střelbou je, uh, přítomná. Můžete ukázat na Max Payne jako být lepší Matice série, ale ty hry jsou spíše o přestřelkách a opomíjejí bojová umění, která přispívají k mnoha bojovým scénám.
Ovšem dostat se do přestřelky je tak základní a nudné, jak jen může být. Tasení zbraně a střelba je stejné tlačítko na ovladači Gamecube a stačí, abyste svou postavu nejasně nasměrovali směrem, kterým chcete zemřít, a se zbytkem se postarají, jak nejlépe dokážou. Pokud se cítíte drzí, můžete se zamknout pomocí R, ale nezapomeňte se pustit, když se chcete zaměřit na někoho jiného, protože vaše postava nebere smrt jako dobrý důvod ke změně cíle. Můžete přibližovat a mířit ručně, ale pouze v případě, že své postavě nevěříte, což je pochopitelné. Někdy jsou ochotni zamířit na osobu na druhé straně místnosti, ale častěji je neuznají, dokud se jim nevěnuje lapdance.
Můžete aktivovat zaměření, které je obvykle více láskyplně známé jako „bullet time“. Díky tomu získáte nejen více příležitostí reagovat, ale také vaši postavu tvrději zasáhnete a lépe zamíříte. Můžete také uhýbat kulkám a skákat kolem jako gibon na plotně, což vám dá v podstatě vše, co potřebujete pro kompletní Matice zkušenosti, pokud to může přestat na několik minut vyskakovat.

Popírání je nejpředvídatelnější ze všech lidských reakcí
Opět ke cti Vstupte do Matrixu , ve hře je hodně kontextualizovaného pohybu. Můžete vyběhnout po stěnách, ponořit se dozadu, ponořit se dopředu, vyběhnout po stěně a kopnout někoho do obličeje. Kdyby se to všechno spojilo tak, aby to bylo dobře vyleštěné, otevřelo by se to docela velké gun-fu. Místo toho je to častěji jen zpomalená facka.
A.I. je kataklyzmaticky hloupý. Mashing tlačítka nikdy opravdu nefungují; je většinou jen na vás, jestli je ukopnete nebo utlučete k smrti. Existují hody a odzbrojovací techniky, ale když zpomalené pěsti fungují tak dobře, jen zřídka jsem to potřeboval. Pokud něco, shodit někoho na zem bylo pro váš postup škodlivé, protože pokusit se někoho zasáhnout, když je dole, je tak nečestné, že vaše postava jen zřídka spolupracuje a udělá to. Střílení když jsou dole, je mnohem spolehlivější, ale vytažení brokovnice z kalhot trvá deset let.
Veškerou akci zjevně zachycují herci kaskadéři a hodně úsilí bylo vynaloženo na replikaci choreografie filmu, ale všechno to jde dohromady v takovém nervózním, nesoudržném zmatku. Na střední obtížnosti není naučit se zvládnout všechny manévry ani tak důležité jako řídit své soustředění a zdraví jako zdroje.

Zdá se, že osud není bez smyslu pro ironii
To nemluví o příšerném designu úrovní, který mě nechal ztratit v oblastech, kde jsem už byl. Nebo in-game cutscény, které někdy působí, jako by byly společně sestříhány na poslední chvíli. Velká část nebojových animací je příšerná a grafika hry z roku 2003 je hrozná. Ještě jednou vše, co ukazuje na uspěchaný vývoj.
Hraní za Ghost a Niobe umožňují určité odlišnosti. Úrovně se hrají různě, a i když jsou někdy cíle stejné, v některých situacích skutečně plníte komplimentové cíle. Niobe vždy řídí vozidla, například, zatímco Ghost jezdí na brokovnici. S Niobe se ve skutečnosti dostanete za volant v některých špatně navržených jízdních sekcích, zatímco Ghost má spíše střílečku na kolejích.
jak mohu otevřít soubory json
Když se to všechno sejde dohromady, „jank“ není dostatečné slovo k popisu naprosté hloubky problémů Vstupte do Matrixu má. Hraji hodně špatných her, což je smyslem tohoto sloupce, ale jen zřídka jsem byl tak ohromen jako Vstupte do Matrixu . Je zřejmé, že za projektem byla spousta vášně, ale to, co jsme dostali, byl interaktivní ekvivalent vyprázdnění pasti na drobky z toustovače. Řekl bych, že by stálo za to hrát jen jako společníka Matrix znovu načten , ale možnost, že bych měl zájem o další shlédnutí tohoto filmu, se zdá poněkud vzdálená.
To je běh na dlouhou trať, ale byl bych rád, kdyby se o to někdo pokusil znovu Vstupte do Matrixu . Vezměte si cutscény a postavte kolem nich úplně novou hru. S novými talenty, moderní technologií a žádným hrozícím termínem, zkuste tento koncept znovu. To je situace, kterou bych skutečně sledoval Matrix znovu načten znovu; pokud by její doprovodná videohra skutečně stála za hraní.
Pro další retro tituly, které vám možná unikli, klikněte přímo sem!