vyvojari dragon age dreadwolf sdileji nektere polozky kodexu z pripravovaneho rpg

Ochutnejte připravenou tradici Dragon Age 4
Tým vzadu Dragon Age: Dreadwolf dává fanouškům ochutnat tradici, která na ně čeká v novém RPG. Autorský tým sdílel několik položek kodexu z Dreadwolf , jako součást komunitní aktualizace na další Dragon Age .
V Příspěvek na blogu BioWare , tým za Dreadwolf schází základy. Jak se říká, příběhy a postavy jsou jádrem her BioWare. Každá osoba má svou vlastní motivaci a každá položka má svého hrdinu, který je utvářen rozhodnutími hráčů.
Vytvořit svět, ve kterém je zajímavé hrát role, je tedy docela důležité. A to je to, co dnešní záznamy v kodexu škádlí. Dreadwolf se vydá do Tevinter Impéria, starého a mocného regionu, kterému vládne zástup mágů.
Tento záznam v kodexu pojednává o Grand Necropolis, masivním mauzoleu v Nevarra City, které je zmíněno v Dragon Age: Inquisition . Cituji bratra Genitiviho, učence, ve kterém se můžete setkat Origins , hovoří o rozdílech v zacházení s mrtvými a „omylných představách“ od ostatních. Další položky zobrazené v nový blog diskutovat o dracích a má dokonce čtvrtletní vydání ke kontrole.
Padělání kodexu
Je to opravdu zajímavý blog, který pokračuje v chatování se dvěma členy autorského týmu a diskutuje o jejich práci Dreadwolf . Pro každého, koho zajímalo, jak vypadá psaní na tak masivním RPG, je to fascinující pohled. V jedné sekci, kterou jsem opravdu vykopal, narativní redaktor Ryan Cormier diskutuje o tom, jak tým postupuje při rozhodování, co by mělo, a by neměl , být záznam v kodexu Dreadwolf .
Otázky a odpovědi na rozhovor s programátory v jazyce Java
„Před jakýmkoli psaním narativní tým prodiskutuje, které položky jsou povinné a které ne. Je důležité správně načasovat odemykání kodexu s postupem hráče. Nikdo nechce tucet vstupů pouhých deset minut do hry, ale zainteresovaní hráči by neměli dlouho čekat, aby se dozvěděli více o představených lidech, místech a konceptech. Odemkne se kodex, když je něco poprvé zmíněno? Když se objeví příbuzná postava? Je záznam vyžadován pouze v případě, že skutečně interagují s uvedenou věcí?
Starší spisovatelka Sylvia Feketekutyová to rozvádí. Tým se rozhodl zvýraznit záznam Necropolis, protože bylo zábavné ho psát.
„Chtěl jsem, aby byl autor ve hře frustrovaný tím, jak bratr Genitivi ztvárnil Necropolis, a zároveň se snažil popřít hloubku jeho podráždění vůči zmíněnému světoznámému učenci,“ řekl Feketekuty. „Je to deník, ale vidíme, že se autor stále cítí povinen uplatnit ve svém soukromém psaní určitou míru slušnosti. A mikroodhalením na konci je, že je to někdo, koho zná ve skutečném životě, nedaleko Genitivi, kdo tomu chudákovi promlouvá o rituálech smrti Nevarry.'
jak napsat ruční testovací případy s příkladem
Nová role
Je to pěkný kousek poznatků od vývojářů. Mnoho vývojářů nedávno přešlo na Twitter na sdílet pohled do zákulisí jejich práce v návaznosti na masivní GTA unikat. A Mrtvý prostor a Skejt týmy, také pod hlavičkou EA, sdílely první pohledy v průběhu celého procesu.
Doufejme, že jde o pomalou, ale stálou změnu v tom, jak se díváme na hry. Vidět, jak se vyrábí herní klobása, může otevřít oči a v případech, jako je tento Dreadwolf codex blog, poskytněte opravdu skvělý pohled na to, jak se staví velké světy a hry. Rád bych si myslel, že to povzbudí někoho tam venku, kdo se chce sám pustit do psaní.