what does developer undertale want change about game
Překvapivá pozornost na dostupnosti
jaký je rozdíl mezi linuxem a unixem
Undertale způsobil hlavní vlny, když se uvolnil v září. Otravný malý RPG se rychle stal jednou z nejvíce hodnocených her všech dob (Destructoid to dal 10/10), a již nashromáždil gigantickou fanbázu, která čerpala nejrůznější umění, fanfikce a remixy herní hudby.
Co si myslí vývojář Toby Fox s tak všeobecně pozitivním příjmem, že by se změnil, kdyby měl šanci? Musí být obtížné určit potenciální prostor pro zlepšení, když hra, na které jste téměř jednorázově pracovali, je jednou z nejlépe přijímaných her, co?
prokázat to c # test odpovědi
Měl jsem s ním příležitost mluvit o tom před pár dny a to, co chce změnit, bylo trochu překvapivé:
Obecně jsem to udělal DISTRIBUCE přesně tak, jak jsem chtěl. Není to moc, ale tohle je vlastně limit mé moci, takže to přijmu. Také pro všechno, co si lidé myslí, že je špatné, existuje někdo, komu se to líbí. Takže změna (většina věcí) je nemyslitelná.
Nejlepší změnou by bylo zviditelnění modrých kulek pro nevidomé. Druhou nejlepší změnou by bylo zpřísnění piano puzzle pro lidi s nízkou hudbou / zapamatováním (jako je někde viditelné řešení).
Pro ty, kteří to ještě nehráli, nebudu chodit do specifik, ale Undertale někdy dělá věci, které nemusí být pro některé hráče nejdostupnější - házet se samotnou hrou v základních způsobech, které by mohly být obtížné hrát. Tyto momenty jsou často tak důležité pro příběh a zkušenost, která byla tak široce chválena, že snaha o jejich nápravu by byla obtížnější.
Aby viděl jen to, co by Fox změnil, bylo, aby byla hra přístupnější několika způsoby, jak by to bylo možné umět je opravdu pěkný a ukazuje, že má pevnou představu o hře, kterou vytvořil, a může ji doladit tak, aby byl nejlepším zážitkem, jaký může být pro většinu lidí.
Také jsem se z něj pokusil odčervit, ať dává přednost Papyrovi nebo Sansovi, ale nebylo tam štěstí. Pravděpodobně proto, že je tak zřejmé, že Sans je lepší. Asgore je nejlepší, ale pak je to Sans. Očividně.
je síťový klíč stejný jako heslo
(Obrázek záhlaví se svolením FanGamer.com)