zde je 8 absolutne nejhorsich bossu v serii souls

Neúmyslně nejzábavnější výzvy v sérii Souls
S originálem Duše démonů, FromSoftware znovu oživil představu, že dobré bitvy s bossy povznášejí hry jako celek. Ne vždy však dokonale zvládli každé setkání s bossem, pro které navrhli Duše série, tak si povíme o těch nejzajímavějších hloupých.

Mergo’s Wet Nurse (Bloodborne)
Krvavý funkce některé z nejlepší bitvy s bossy v celé sérii . Bohužel také hostí jednu ze svých nejslabších. Největším problémem Mergo’s Wet Nurse není ani design, ale spíše jeden načasování .
Tento nevýrazný a předvídatelný nepřítel Na začátku hry se mohl stát zajímavým bossem, ale hráče to jako šéfa v koncovce trochu zpomalí. Pořád to ale vypadá skvěle.
Cvetous Demon (Dark Souls 2)
Nejčastější kritika, kterou lidé hází na šéfy Dark Souls 2 je, že všichni jsou jen „jeden chlap v brnění“. Slušná pointa, ale ne úplně správná. Zatímco DS2 má tendenci představovat šéfy, kteří se chovají a oblékají rytířsky, většina nejhorších setkání s bossy ve hře nestaví hráče proti „chlapům v brnění“.
Dalo by se namítnout, že Covetous Demon, stvoření podobné Jabbovi The Huttovi, je, pokud jde o „frajera v brnění“, a také jeden z nejhorších bossů v sérii. Nezná význam slova rychlost, nepředvádí vůbec žádné pozoruhodné pohyby a zdá se, že sotva ví, že je s ní hráč v aréně.
java metoda, která bere pole
Víme jen, že je šéf, protože má zdravotní bar velikosti šéfa.
Prowling Magus and Congregation (Dark Souls 2)
Nic na tomto nepříteli by z něj nemělo dělat šéfa. Je to jen obyčejný nepřítel s několika gaunery a velkým zdravím. Sešrotovali skutečného šéfa na poslední chvíli a nechali ho nahradit tímto? Těžko, protože ani jeho místnost nevypadá jako pořádná boss aréna.
Snadno nejvíce matoucí výmluva pro šéfa v celé Souls Series.
Nepřetržité vybíjení (Dark Souls)
I když mnozí volají Temné duše nejlepší hra v Duše série, nemohou popřít, že obsahuje několik sporných soubojů s bossy. Zdá se, že název Ceaseless Discharge ukazuje na doslova mizerné setkání, ale naštěstí je to jen obrazná věc.
Nepřetržité vybíjení vyžaduje, aby ho hráči navnadili do oblasti, kde padne k smrti, ačkoli nic před tímto střetnutím neukazuje, co by hráči měli dělat. Sakra, je pravděpodobné, že mnoho hráčů ve skutečnosti nebude vědět, co to je, co udělali hned poté, co zabili bestii.
Moonlight Butterfly (Dark Souls)
I když hraní za mága pravděpodobně tvoří většinu her v Duše série jednodušší, drtivá většina hráčů preferuje přístup z ruky do ruky. Vývojáři z Temné duše buď nevěděli, nebo jen chtěli hráče naštvat, a tak přišli s bossem, kterého můžete poškodit jen na dálku. Naštěstí si hráči mohou přivolat pomocníka, který tohoto nepřítele zkrátí, ale většina hráčů si to možná ani neuvědomuje.
Tohle není ani těžké, prostě to není zábavné.
* Teprve při korektuře tohoto dílu si autor uvědomil, že jeho hlavní kánon není správný a že tento šéf se jmenuje Moonlight Butterfly a ne „Moonlight Moth“. To je to, jak moc mu na tomhle stehně záleží.
jak vytvořit generické pole v javě
Dračí jezdec (Dark Souls 2)
Dobře, někteří z bossů „chlapa v brnění“. Dark Souls 2 opravdu nasrat. Nemáme lepší příklad než prvního Dračího jezdce.
První šéfové v Duše série vždy zanechá dojem. Dračí jezdec to dělá, ano, škoda, že to pravděpodobně není dojem, jaký vývojáři chtěli. Hráči mohou – a měli by – tohoto chlápka porazit ne bojem, ale jednoduchým úskokem. Ano, pouhé čekání na svůj první útok a uhýbání doprava způsobí, že se Dračí jezdec vrhne na smrt.
FromSoft to nikdy neopravil: pravděpodobně proto, že je to příliš zábavné na odstranění.
Dračí bůh (Duše démonů)
FromSoft mohl selhat při navrhování mnoha z nich Duše démonů šéfové, protože se chystali na velmi experimentální pokus o neověřený žánr. Přesto hra, která to všechno začala, pokulhává jen tehdy, když dojde na šéfa Dračího boha.
Navrhování gigantických bossů je na hovno, protože nemůžete jen čekat, že si každý koupí, že malá hratelná postava by mohla způsobit smrtelné poškození kolosu. Většina bitev s bossy proti gigantickým nepřátelům se buď ubírá směšnou cestou ukázky postavy ve stylu Davida, která zabíjí Goliath-Zillu useknutím prstu na noze, nebo jde o hloupé triky, aby věci vypadaly o něco věrohodněji. Dračí bůh nás nutí hrát hru na schovávanou s bohem, zatímco se ho snažíme sundat stacionárními balistami. Nedává smysl, že by se moudrý Drak rozhodl žít v aréně plné věcí, které by ho mohly zabít, ale nejhorší na tom je, že celá záležitost prostě není zábavná.
Nejpodivnější na tom všem je, že právě tato hra měl po celou dobu lepší nápad, jak se vypořádat s obrovskými a vzdálenými nepřáteli ! Stačí se podívat na bitvu Storm King (létající manta). Hráč je může srazit k zemi mečem magicky prodchnutým schopnostmi na dálku. Dává to smysl? Je to reálné? nevíme! Ale přináší to velmi uspokojivou hratelnost.
Sekera Také zabíjení draků bylo správné, když hráčům řekli, že hrdina získal sílu superblesků nebo tak něco. Takhle chceme od této chvíle zabít každého draka.
nejlepší video převodník pro Windows 7
Dělám si srandu, prosím pokračujte v inovacích – i když podstupujete riziko, které se nakonec nevyplatí.
Starověký drak (Dark Souls 2)
Jediné, co je horší než trikové souboje proti obrům, jsou zmíněné souboje proti obřím nepřátelům, na které, jak se zdá, nikdo ani nepomyslel. Zdá se, že je tomu tak i v případě bitvy proti Prastarému drakovi Dark Souls 2 . Zdá se, že vývojáři si byli zcela vědomi, že tato bitva nebude pro nikoho zábavná, protože tento šéf zůstává přátelský a upovídaný, dokud ho hráči nezasáhnou příliš často.
I když se Prastarý drak téměř nehýbe, většina hráčů bude mít problém uhýbat jeho útokům díky šlágrům. Ve své nejatletičtější podobě se vznese a vyplivne ohnivou palbu, která zasáhne velkou plochu hřiště a zabije hráče nečestným způsobem. Nejlepší strategií, jak se s tímto tvorem vypořádat, je skutečně zůstat u jeho nohy a mlátit do něj, dokud obrovský živý tvor, který je k němu připojen, nějak nezahyne.