activision offers some insight how destiny failed expectations
Zapomnělo to být zábava
Zatímco první Osud může být dostatečně pevná hra, ve své tříleté historii měla spoustu úrazu. Na začátku byla kampaň originálu celkem nevýrazná a zapomenutelná. Bylo to však pomalé uvolňování dalšího obsahu, které však více poškodilo pověst hry, než by mohly mít jakékoli chyby, zklamání a internetový cynismus.
Když fanoušci zvládli všechno, co měli dělat, bylo to téměř půl roku, než do hry přišlo něco nového. Po každé velké expanzi ( Taken King , Rise of Iron ), hra také znovu použila převrácení aktiv jako „nový“ obsah, což přitěžovalo sympatické fanoušky. Je těžké bránit něco, co máte rádi, když se zdá, že se společnosti, která to dělá, nestará.
oracle sql rozhovor otázky a odpovědi na 3 roky zkušeností
V rozhovoru s GamesIndustry.biz se generální ředitel Activsion Eric Hirshberg posadil, aby hovořil o budoucnosti vydavatele, o pratfallích, s nimiž se každoročně potýkají. Volání povinnosti splátky a jak Osud nesplnil očekávání.
Se zvláštním ohledem na odkapávání obsahu pro Bungieho vesmírnou operu, Hirshberg řekl: „Máme hodně pravdu s Osud 1 , ale jednou z věcí, které jsme neudělali, bylo udržet krok s poptávkou po novém obsahu. Cítím se tak dobře, stejně jako (DLC balíčky) Temný dole, Dům vlků, Převzatý král a Rise of Iron všichni jsou, samozřejmě, tam byla chuť na více '. Je nepřiměřené očekávat každý týden kvalitní obsah, ale spuštění pseudo-MMO bez jasného plánu strategie obsahu je receptem na selhání.
Jaké je řešení tohoto sucha? Na palubu samozřejmě najdete více vývojových týmů. 'Jedna z věcí, které uvidíte po uvedení na trh.' Osud 2 ', Hirshberg podrobnosti,' je to, že máme další vývojáře AAA zevnitř ekosystému Activision, kteří pracují s Bungie na Osud obsah, včetně Vicarious Visions a High Moon. To nám umožní udržet ještě silnější potrubí obsahu v ekosystému “.
fronta ukazatelů c ++
Chápu, že chci, aby více lidí, kteří pracují na obsahu, neustále vydávali věci, ale Osud začal život jako projekt Bungie. Byla to jejich šance na úspěch po odchodu Halo a Microsoft pozadu vyzkoušet něco nového. Hra měla všechny charakteristické znaky portrétu Bungie. Jak se říká staré přísloví, myslím, že v kuchyni uvidíme příliš mnoho kuchařů Osud 2 . Možná, že čerstvá krev udrží řadu zajímavou, ale vsadím se, že to bude na úkor identity hry.
Ať tak či onak, fanoušci série by neměli očekávat, že hra bude stagnovat měsíce na konci jako naposledy. Možná, že nyní naskočí při startu, nebude to jako platit za přístup beta.
„Hráči jsou součástí našeho tvůrčího procesu“ - Eric Hirshberg z Activision (GamesIndustry.biz)