battlefield hardline goes all with final beta release
Tady přichází chmýří
Není to příliš často, když vidíme, jak velký vydavatel pokořil. S oznámením Battlefield Hardline v loňském roce byly EA a Visceral Games připraveny vydat další vstup do epické a grandiózní série Battlefield. Ale brzy poté se rozhodli odložit a posunout poměrně ambiciózní titul zpět do roku 2015. Poté, co převzali jeho kritiku a hrudky z původního vydání beta, usoudili, že to byl jeden titul, který nechtěli plnit.
Přesun bojiště mimo vojenské prostředí, Tvrdá linka přináší boj do měst a ulic napříč USA, protože policie a zločinci bojují o kontrolu. Protože první hra Battlefield nebyla zasažena vojenským konfliktem, chtěli vývojáři Visceral Games zajistit, aby ji vyřadili z parku. A aby to mohli udělat, museli dát hráče jako první a poslouchat, co komunita chtěla.
Ve speciální ukázkové relaci s jejich druhou připravovanou beta verzí, kterou lze hrát 3. - 8. února, pozvala EA Destructoid ven, aby se s ním brzy seznámil, kde jsme si s ním povídali Battlefield Hardline výkonný producent Steve Papoutsis. Během našeho rozhovoru jsme se dozvěděli, co převzali od své počáteční beta verze, a jak důležité bylo poskytnout to nejlepší, o čem je celá série.
Battlefield Hardline (PC (náhled), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Vývojář: Visceral Games
Vydavatel: EA
Datum uvedení na trh: 17. března 2015
MSRP: 59,99 $
„Je to náročné v tom smyslu, že při vytváření videoher se otevíráte hodně zpětné vazby,“ řekl výkonný producent Steve Papoutsis a vzpomínal na reakci fanoušků po vydání předchozí verze beta. 'Něco z toho zaručovalo, jiní jen hypotetizovali o tom, co děláte, ale náš přístup byl od prvního dne, kdy jsme měli hráčům dát hru a nechat je vyzkoušet - a pomocí jejich pomoci vytvořit lepší hru'.
Po oficiálním odhalení na E3 2014 vývojáři ve společnosti Visceral Games odhalili vydání hry beta, kterou mohou hrát všichni. Zatímco mnoho lidí bylo nadšeno, když viděli jiný a docela jedinečný pohled Bojiště , určitě došlo k obavám z vidění dalšího titulu tak brzy po jeho předchůdci. A s reakcí na jejich beta je trochu smíšené, přinejmenším, informace a potvrzení, které získali od fanoušků, se pro ně ukázaly jako velmi prospěšné. Následující měsíc se rozhodli odložit spuštění o několik měsíců, aby doladili hru a dostali ji tam, kde to bylo potřeba.
Ve světle toho, co se stalo se spuštěním Battlefield 4 v roce 2013, na které si mnoho lidí stále pamatuje a drží zášť, je určitě slušné, i když odvážné, pro masivního obra, který je EA, odložit uvolnění svého dalšího titulu na stanovém pólu. Ale Papoutsis cituje současné vedení u vydavatele a touhu vývojáře překročit to, co se očekávalo jako hlavní zdroj pro jejich rozhodnutí odložit uvolnění.
'Když jsme se na E3 ohlásili, udělali jsme něco docela jiného a byli jsme docela neoblomní, když jsme ukázali a nechali lidi hrát si,' řekl výkonný producent. 'Místo toho, abychom to jen oznámili, chtěli jsme to dát do rukou lidí, protože jsme věděli, že jich je jen tuna.' Bojiště hráči a tam by bylo mnoho otázek a skepticismu. (...) A upřímně řečeno, podívám se na zpětnou vazbu s objektivem z nich jsou vášniví lidé o tom, co tým dělá - a to je opravdu zvláštní, že tam jsou lidé, kteří skutečně investují do toho, co tým dělá “.
'Dostali jsme spoustu skvělé zpětné vazby (od první beta verze) a dostali jsme tolik zpětné vazby, že když jsme se posadili jako tým a podívali se na to vše, rychle jsme si uvědomili, že na to nebudeme moci na všechno s naším původním datem lodi (zpět v říjnu '), řekl Papoutsis. 'A když jsme si to uvědomili, měli jsme skvělý rozhovor s Andrewem Wilsonem (generálním ředitelem EA) a součástí jeho vize pro EA je právě teď dát našim hráčům první místo.' Jakmile pochopil, že my jako tým nemáme čas na tuto zpětnou vazbu, on a společnost jsme byli velmi nápomocní při poskytování více času. “
Řada z těchto změn je jak zametací, tak jemná. Například pohyb je mnohem rychlejší, vozidla jsou o něco pomalejší, zbraně mají větší váhu a výkon poškození byl vyladěn, vylepšeny byly schopnosti třídy a perku pro vyvážení a byly poskytnuty celé herní módy (jako Heist) revize za účelem nalezení ještě silnějšího prvku zábavy. A nyní v předvečer jejich finálního beta vydání se Visceral Game jistě cítí sebevědomě, že se jeho název dostal „tam“. 'Tam' je místo, které všechno Bojiště hráči chtějí, aby hra byla. Během naší doby s novou beta jsme dostali příležitost zahrát si několik zápasů 32 hráčů ve třech režimech, Hotwire, Heist a Conquest.
Za čtyři hodiny, které jsem měl Tvrdá linka „Zjistil jsem, že Heist a vyzkoušené a skutečné režimy Conquest jsou moje oblíbené. Stejně jako minulé hry BF, dobývá Conquest hráče proti sobě na velkých mapách, když bojují o kontrolu nad územím. Tento režim se cítí skvěle u 32 hráčů (a ještě lépe u 64 hráčů) a nový styl a osobnost, kterou Hardline opravdu zajímá. Na mapě Dustbowl, což je velká pouštní komunita, která občas zasáhne písečné bouře, policie zaútočila na zločinnou metodu a musela zajistit území. Mise mají silnější příběhový kontext, což je něco, co jsem opravdu vykopal.
V režimu Heist můžete konečně znovu vytvořit stejné vzrušení Teplo bankovní loupežná scéna. Na mapě Bank Job musí podvodníci očividně naplánovat svůj útok a zaútočit na banku, přičemž se musí zbavit bodů a zajistit je pro vyzvednutí vrtulníku. Policajti se samozřejmě musí ujistit, že neuspějí. Heist byl skutečný výbuch. Při výbuchu jsem otevřel dveře trezoru, když jsem zakryl své východy z policie. A druhá strana je úplně jiná zkušenost. Vzhledem k tomu, že policie má vnější část banky převážně pro sebe, mohou organizovat a sledovat sledované body, aby vytáhli potulné podvodníky. Určitě to vypadalo jako nejsložitější režim v beta verzi a bude zajímavé sledovat, jak se loupeže u různých hráčů ukážou.
Bohužel jsem se nenašel, že se Hotwire moc těší. V tomto režimu musíte zabezpečit vozidla, která slouží jako mobilní záchytné body, které dávají týmům respawn vstupenky. Teoreticky to vypadalo skvěle a byl jsem nadšený, že jsem se dostal do pronásledování, ale podle mých zkušeností jsem často zjistil, že v ukradeném vozidle dělám koly kolem mapy, aniž by za mnou přicházel někdo z nepřátelského týmu.
to pomáhá desk rozhovor otázky a odpovědi
Zdálo se, že se dynamika soustředila kolem horkých míst a škrtících bodů na mapě, a pokud se budete držet dál od akce, pravděpodobně vás budou ignorovat kvůli bližším cílům (a je zde spousta aut). Nechápejte mě špatně, byly tu určitě zábavné okamžiky a určitě jsem měl spěch t-vykostění nepřátelsky ovládaného vozidla a nechal jsem své spoluhráče, aby ho naplnili náskokem, ale „prostoje“ během Hotwire se cítily opravdu divně a trochu trapně .
Jeden aspekt Tvrdá linka to se cítí obzvláště jedinečné je, že mezi oběma frakcemi je výraznější rozdíl. Stylisticky jsou policajti mnohem více podle knihy a stoičtí v řadě povinností. Zatímco zločinci používají tvrdý jazyk a během práce vyzařují větší postoj. Kromě toho se druh zbraně a vybavení, které používají, liší od druhé strany. Policajti používají vyspělé zbraně a vojenskou výzbroj, zatímco zločinci používají provizorní pomůcky a vybavení na černém trhu, aby tuto práci dokončili. Jedna strana samozřejmě nemá žádnou zvláštní výhodu oproti druhé, rozdíly zde ukazují na vyšší úroveň osobnosti, která nebyla nalezena v předchozím bitevním poli, kde figurovali generičtí vojáci.
'Myšlenka na policajty a lupiče je něco, co hodně lidí hraje, a tak jsme měli při vývoji této hry za cíl, aby se cítil velmi odlišně,' uvedl výkonný producent. „Tradiční vojenská hra se odehrává ve vojenských zásazích a hráči často staví hráče do velké vzdálenosti od sebe a mezi protilehlými stranami neexistuje komunikace. Ale spousta zajímavých policejních filmů a dramata televizního zločinu, spousta toho, co je činí zajímavými, je dynamika mezi oběma frakcemi (Police / Criminals). Vytváří zajímavý dialog, někdy vtipný, někdy opravdu napjatý, ale to ukazuje vlastní rozdíl mezi nastavením “.
Přizpůsobení je základem Bojiště , a Tvrdá linka rozhodně dodržuje tradici umožňující hráčům modelovat a definovat vlastní charakterovou načtení. Jedna z kritik z předchozí beta verze byla skutečnost, že frakce mohly používat zbraně z opačných stran, protože v policejním důstojníkovi mohly do boje přinést AK nebo molotovovy koktejly. Což nedává příliš velký smysl vzhledem k typu palebné síly, kterou mají.
Aby to bylo napraveno, vývojáři představili funkci Zbraňová licence. Když seřadíte a získáváte znalosti s výbavou, budete moci odemknout právo používat zbraně z protilehlých stran a jiné vzácné zbraně pro svou postavu. Chcete, aby byl váš zločinec vyzdoben v SWAT zbraních? Můžete to udělat, ale musíte si to vydělat.
Další návratovou funkcí z předchozích her je režim Commander. Nyní nazývaný režim Hacker, mohou hráči zaujmout pozici v rámci bitev jako dozorce, pomáhat svému týmu zvyšovat skóre, hackovat kontrolní body, špehovat nepřítele bezpečnostními kamerami a dokonce bránit opozici dovednostmi rušení. Hra Hacker nebyla ve skutečnosti moje věc ani v předchozích hrách, ale kdokoli, kdo je s Commanderem pohodlný, se bude cítit jako doma, protože stále existuje výzva k vyvážení dovedností a sledování vašeho týmu. Jen se ujistěte, že víte, co děláte. Není nic horšího než mít nováčka na overwatch.
Vzhledem k tomu, že období beta trvá pouze šest dní, je tento týden vaší poslední šancí Tvrdá linka výstřel před jeho vydáním v březnu. Lidé na Visceral Games určitě dali do práce, a s množstvím tlaku na ně nyní, zejména s ohledem na to, že přichází po nešťastném BF4 , rozhodně cítí potřebu dodat. Měl jsem výbuch s beta a rozhodně bych dal více hodin, kdybych mohl. Tvrdá linka cítí se mnohem rychleji a mnohem pevněji než předchozí tituly, přičemž si stále zachovává rozsah a „epicitu“, o které je řada známa. A ne, to se necítí jako mod nebo re-skin. Možná to udělala jeho první beta verze, ale teď to určitě připadá jako titul, který může stát sám o sobě.
I když jsem si přál, měl bych Hotwire více rád, protože je to jedna z původních funkcí, která přichází Battlefield Hardline , zbývající režimy určitě splňují rodokmen série. Hraní Tvrdá linka Režim dobývání se 64 hráči byl neuvěřitelný spěch a prožívání změn specifických pro mapu bylo neuvěřitelně zábavné. Pokud jste byli jedním z mnoha, kteří se prostě nemohli dostat dolů s původní verzí beta, pak vás toto nové a vylepšené převzetí může vyhrát. Změny byly jako noc a den ve srovnání s původními a je velmi uklidňující vidět hru v pěkně vyleštěném stavu. A to je mnohem víc, než by se dalo říci Battlefield 4 je stav spuštění.