black ops ii choice
Když mi to řekl vedoucí studia Treyarch, Mark Lamia Call of Duty: Black Ops II by bylo o volbě, nelinearitě a hraní sandboxu, poděkoval jsem mu za snadný nadpis článku. Opravdu, je to nádherná sada bzučivých slov, která se přidruží Volání povinnosti , v neposlední řadě kvůli tomu, že Volání povinnosti nikdy nebyl spojen žádný z nich dříve. v Černá ops II , Treyarch to však chce změnit.
Poprvé v řadě Černá ops II nabídne odlišné cesty příběhů s možnostmi výběru, které hráčům umožní ovlivnit výsledek kampaně, než aby se řídily podél lineární cesty. Hráči získají vliv na důležité body zápletky, vyberou své vlastní trasy přes úrovně a dokonce umožní, aby jejich selhání ovlivnilo příběh i jeho úspěchy.
nedefinovaný odkaz na funkci c ++
Je to všechno zajímavé a cítí se neuvěřitelně svěží, ale může Treyarch splnit své sliby? Určitě to hodlá.
'Pro kampaň je to nejhlubší příběh, který se snažíme udělat, má několik oblouků charakteru, jdeme po větvení příběhu, bude tu několik docela těžkých rozhodnutí, se kterými se hráč setká - Volání povinnosti také styl, nejen volba A nebo B - přijde scénář a budete si muset vybrat, nebo se hra bude hrát a volba bude, že budete ne vybrat ', vysvětlila Lamia. 'Někdy ti ta rozhodnutí budou hned zřejmá, někdy to bude zvlnění, které způsobíš, a pochopíš dopad později'.
Podle Marka leží životně důležité kolečko, které tvoří toto vyprávění, v rukou jeho darebáka. Vytvoření nezapomenutelného a důležitého antagonisty bylo pro tým velmi důležité. Spisovatelé David Anthony a David Goyer tvrdě pracují na pozadí příběhu pro někoho, kdo je více než generický terorista.
„Většina hry se odehrává v roce 2025, ale tento časový rámec se odehrává na konci osmdesátých let a toto období na konci osmdesátých let používáme jako způsob, jak vám sdělit, jak bylo monstrum vytvořeno. Pokud se podíváte na jiná média jako Soprani nebo Dexter , spisovatelé odvedli velmi dobrou práci, když vás přiměli dívat se spolu s těmito postavami, a pak dělají věci, s nimiž byste se nikdy neměli vztahovat, a tam se odehrává emoční reakce. Tento druh vyprávění je něco, za co Anthony a Goyer jdou. Chtějí, abyste to pochopili, není to dvourozměrný padouch a ve svém příběhu to pochopíte. “
I další postavové oblouky jsou léčeny myšlenkou, že lidé nemohou být jen stereotypy. Lamia popsala protagonistu Franka Woodse jako badass 'Chuck Norris splňuje Rambo' typ, ale dodal, že uvidíme víc, než jen to. Oblouk příběhu otec a syn hraje také důležitou roli v celkovém příběhu, příběh, který Lamia říká, je výsledkem velkého úsilí a vzrušení.
'Dali jsme do toho hodně času a jsme z toho opravdu nadšení,' řekl. 'Jsem nadšený z fikce studené války, kterou jsme vytvořili, a ze všeho jiného.' Někteří lidé jsou jen do mechaniky a hratelnosti, a to vše, samozřejmě, a tam je to také v piky. Takže je tu něco pro každého.
nejlepší web pro sledování anime zdarma
Očividně to budou statické prvky, jako u jakéhokoli vyprávění, ale až do týdne E3 jsem moc neslyšel o odvážných volbách hráčů a byl jsem docela horlivý, když jsem se dozvěděl více. Lamia hovořila velmi podrobně nejen o filozofii vývoje kampaně, ale také o tom, jak hráč ovlivňuje každý aspekt hry, od nejmenších detailů po největší globální události.
„Na nejvyšší úrovni jsme chtěli představit více možností, nelinearitu, hru na karanténě Volání povinnosti . Chtěli jsme dát lidem více, “naléhal a dal mi můj titulek zdarma. „Ovlivňuje nás to v naší úrovni designu, někdy významnými způsoby, někdy jemnými způsoby. Ve hře, kterou jste viděli, je několik příkladů. Dokonce i jen volba pro slaňování nebo stříhání, to není velký obchod, ale ovlivňuje to hru. Pokud zakrýváte z dálnice odstřelovací puškou, abyste spojencům umožnili postupovat vpřed, nezažijete to, pokud se rozhodnete slapat a bojovat na zemi - je to jiná volba boje. To není kategorizováno jako velká volba v žádném úseku, ale je to jiné, než s čím máte sklon COD .
„Druhou věcí je, že když se pohybujete po ulici, existují různé cesty, které můžete hrát a které vám při pohybu po úrovni úrovně poskytnou docela odlišný zážitek. Dostanete různé zbraně, různé A.I., takže tým otevírá bitevní linie mnohem více. Nejde jen o postup vpřed, spuštění události a posun vpřed. Umožňujeme hráči více cest, aby se pohybovali po úrovni, takže se znovu z hlediska úrovně snažíme otevřít. “
To je volba hráče na základní úrovni - více cest, kterými si můžete hrát. Pokud jde o úroveň výše, hráči budou čelit výběru možností, které budou mít přímý dopad na různé příběhové oblouky, a mohli se rozhodnout, kdo žije, aby viděl konečné kredity.
'Některé z nich budou před vámi vybírat. Některé z nich mohou ovlivnit, zda významné postavy budou žít nebo zemřít. Je to opravdu smysluplné, pokud děláte Volání povinnosti protože pokud přemýšlíte o tom, kolik úsilí jde do výroby COD filmové zážitky s různými postavami ... no, co když ta postava není naživu? To je problém, kterému se zabýváme právě teď, ale chtěli jsme to udělat, cítili jsme, že je užitečné to udělat pro lidi, pokud COD , jste voják a čelíte některým intenzivním scénářům, které by mohly ovlivnit postavy s vámi nebo darebáky.
Na své nejdramatičtější úrovni představil Treyarch mise Strike Force. Jak již možná víte, mise Strike Force probíhají během kampaně a mohou být podniknuty, aby nějakým způsobem pomohly válečnému úsilí. Tyto mise jsou stejně taktické jako bojové, pokud tomu tak není chtít je být. Hráči se mohou rozhodnout jednoduše držet se tradice, bojovat jako jediná pájka na poli a pokusit se ovlivnit bitvu. Alternativně mohou převzít kontrolu nad různými robotickými a dopravními zbraněmi, létat nebo se válet kolem boje, aby vydali nějaké tvrdě zasažené dělostřelectvo. Pokud se cítí takticky, mohou se z akce kompletně oddálit v režimu Overwatch a celý boj nasměrovat jako velitel. Je na nich, jak si hrají.
„Úderné úrovně zavádějí do kampaně nelinearitu, období“, zdůraznil šéf studia. 'Mezi Spojenými státy a Čínou se v budoucnu děje studená válka, darebák to podnítí ohněm, odehrává napětí ve světě a nestará se o obě strany.' Na světě jsou tyto hotspoty, kam můžete poslat svůj tým Black Ops a poprvé v roce Volání povinnosti , budete si muset vybrat svou úroveň.
kolik poskytovatelů e-mailů existuje
„Váš výkon na těchto úrovních, ať už uspějete nebo neuspějete, ovlivní vyprávění. Pokud tuto úroveň selžete, pokud cíle nejsou úplné nebo vám dojde výztuž a zemřete, beletrie vezme v úvahu toto vyprávění, že mise selhala, a odejde na jinou dráhu. Může to ovlivnit, které úrovně úderných sil dostanete dál, protože svět se změnil, mapa světa se změnila, věci se změnily. Je tedy zcela možné, že při hraní hry nemusíte zažít všechny úrovně Strike Force při první hře.
'Vezměte si to tradiční filmové očekávání, které máte.' COD hra s tímto geopolitickým vyprávěcím obloukem a těmito úrovněmi Strike Force je skvělý způsob, jak lidem poskytnout to nejlepší z obou světů a představit různé možnosti hraní, “pokračoval. 'Způsob, jakým se na to díváme, opravdu pomáhá přinést tuto rozmanitost a přidat do toku hry.' V režimu Overwatch můžete takto hrát celou úroveň, nebo ji nemusíte hrát vůbec. Designéři pracují na rozdávání COD hráči nový zážitek, že ve hře ještě nebyli. “
Ať už se vám líbí Volání povinnosti nebo ne, musíte alespoň respektovat úsilí vynaložené na něco jiného. Cítím s tímto týmem, že chápou kritiku Volání povinnosti v posledních letech, a nejsou spokojeni spočívat na svých vavřínech. Zda Černá ops II mohou splnit cíle stanovené Markem Lamia, které zbývá vidět, ale vzhledem k tomu, jak vynikající byl originál Black Ops 'kampaň byla, myslím, že Treyarch má docela zatraceně dobrý výstřel.
Jsem přinejmenším touží vidět, jak dobře Černá ops II může stáhnout svůj pokus o výběr, nelinearitu a hru v karanténě.