destructoid review noby noby boy
( Poznámka editora: Video část naší recenze byla zaznamenána dříve, než Noby Noby Boy odemkl Měsíc, a proto říkáme „dostanete se na Měsíc“. Nyní se snažíme dostat na Mars. )
Každý má rád Keitu Takahashiho. To je dané. Pokud se vám nelíbí první dva Katamari hry, pak lze předpokládat, že jste je nehráli, nebo jste fyzicky i psychicky neschopní se za žádných okolností těšit.
Od té doby, co dokončil první Katamari Damacy „Keita Takahashi projevil zájem o vytvoření něčeho nového a zvláštního a naprosto nesouvisejícího s tím, aby se věci rozdělovaly do velkých koulí pro dobře obdarovaného transvestitového krále. Po tom, co se zdá po celou dobu čekání, něco - Noby Noby Boy - konečně zasáhla síť PlayStation minulý čtvrtek.
Přestože Jim Sterling často zaznamenává strach Noby Noby Boy , polkl své obavy a připojil se ke mně k oficiálnímu průzkumu Destructoid.
To je ta recenze.
Noby Noby Boy ( PSN )
Vývojář: Namco Bandai
Vydavatel: Namco Bandai
Vydáno: 19. února 2009
MSRP: 4,99 $
Anthony Burch
Noby Noby Boy není hra. To je první věc, kterou potřebujete vědět. Nejsou žádné cíle, žádné celkové cíle. Žádný scénář výhry / ztráty. Jsi to jen ty, chlapec, dívka a nejnepodivnější netradiční design, jaký jsem kdy viděl.Že Noby Noby Boy není hra by neměla být interpretována jako chyba (jen minulý týden jsme se s Topherem shodli) Květ těží z toho, že je trochu méně hry). Je zřejmé, že zábava v Noby Noby Boy pochází z zkoumání naprosto matoucí designové mechaniky, pohrávání se s nekonečně roztažitelným chlapcem a účast v jakési komunitně řízené snaze odemknout nové světy. Problém není v tom, že tyto různé mechaniky nepřidávají do hry; to je to, co oni dělat sčítat, ať už to je cokoli, prostě není to fascinující.
Keita Takahashi to prohlásil Noby Noby Boy je pokus o vytvoření hry, kterou nelze říci slovy. Na základě koherence následujících vět může mít úspěch.
jaké jsou sdlc fáze?
Ovládáte chlapce, stvoření, kterého můžete vytáhnout a zkroutit jako panenka Stretch Armstrong, pomocí levé a pravé analogové páčky k ovládání přední a zadní části těla. Tím, že jíš věci a vyhodíš je, ty - já myslet si - získejte schopnost postupného protahování dále. Každý kumulativní metr, který protáhnete, může být ve hře zaznamenán a nahrán do Girl, vašeho obrovského, ženského protějšku, který se skládá z kombinovaných délek každého chlapce z každé jednotlivé hry Noby Noby Boy hraní kdekoli na Zemi. Jakmile Dívka dostane dost dlouho, dosáhne nové planety, které budou odemčeny pro všechny majitele hry. V jistém smyslu, každý Noby Noby Boy hráč na světě spolupracuje s každým dalším hráčem, aby pomohl dívce objevit nové planety. To je trochu ohromující.
Pokud jde o konkrétní cíle, je to celá hra. Můžete se pohybovat z mapy na mapu na první (a zatím pouze) planetě, ale kromě různých objektů a geometrie je každá mapa v podstatě stejná. Roztáhnete se; jíte věci; vyhodíš věci; Snažíte se pochopit, proč jsou všechny chlapecké schopnosti vázány ke stejným dvěma tlačítkům, zatímco je kamera ovládána pomocí naklápění Sixaxis. Kromě toho, co si sami vytvoříte pomocí natahovacího mechanika nebo pokusu získat tajné trofeje, není opravdu co dělat.
Možná, že Boyova roztažnost by se mohla hodit ke stejnému druhu šíření mysli, neuvěřitelně imaginativní hratelnost, kterou jsme dostali z prvních dvou Katamari hry, ale nikdy byste to opravdu neznali Noby Noby Boy bezohledný styl hry. Soudě podle recenzí a diskusí, které jsem doposud četl ve hře, se zdá, že mnoho hráčů je schopno vynaložit úsilí a udělat si vlastní zábavu pomocí velmi skromné sbírky hraček a situací. Já bohužel nejsem jeden z těchto lidí.
Cíle a přísná úroveň designu něčeho, jako je například úroveň slonů v Milujeme Katamari slouží konkrétnímu účelu: při dosažení konkrétního cíle, který má hráč dosáhnout, musí neúmyslně prozkoumat každý aspekt centrální mechaniky, aby dosáhl tohoto cíle, což může vést k určitým úctě inspirujícím okamžikům, s trochou vedení , objevíte věci, které jste neočekávali. Noby Noby Boy se snaží vystřihnout prostředníka tím, že odstraní cíle a požádá hráče, aby našel ta úhledná malá překvapení sama o sobě, se smíšenými výsledky.
Natahovat chlapce co nejdál a potom ho pustit je zábava asi pět minut. Pokoušet se spojit lidi a zvířata ve vašem neustále se měnícím laso těla by bylo mírně zábavné, pokud by chlapec nebyl tak těžko ovládatelný, nebo pokud by konečná odměna za úspěšné lazování předmětu nebo osoby byla něco víc, než kdybych je mohl sledovat zakopnout asi půl sekundy, než se neúprosně kráčejí nad nebo pod vaším válcovým trupem. Když budete mít štěstí s chlapcem, může to být docela zajímavé, ale většina mého času stráveného pokusem o experiment s jeho protaženými mravenci skončila zklamáním, matoucími a dráždivějšími věcmi, než cokoli jiného. Kdo si za to zaslouží vinu - ať už jsem to já, nebo návrháři - je jen na vás.
To však říká, že nelze popřít množství představivosti, které se stalo téměř ve všech aspektech designu hry. Manuál ve hře ovládáte pomocí 2D reprezentace chlapce, který může ve skutečnosti klepat na písmena, nikoli na posuvník. Každý, kdo vlastní hru, je zobrazen jako náhodná postava navždy tančící a pochodující po dívčích zádech, když se natahuje do vesmíru. Můžete psát zprávy přímo na Boy, nebo posílat zprávy ostatním, kteří se objeví na jejich Boy. Počáteční ovládací kurz je dodáván ve formě pop kvízu, kde musíte uhodnout, která tlačítka dělají co. Načítání ikona je fotorealistický obrázek veverky, chomping na ořechy. Zatraceně blízko každého aspektu estetického designu má něco chytrého nebo imaginativního nebo prostě prostého zatraceného zvláštní o tom, aby vaše první půlhodina hry byla neustálým záhadným, ale příjemným překvapením. Až poté, co začnete kopat něco hlubšího, něco legitimnějšího, budete zklamáni.
Přestože Noby Noby Boy Mělké mravnosti nejsou dost zábavné ani zajímavé, aby ospravedlňovaly nedostatek skutečných cílů nebo struktury, je tu jen příliš mnoho nových a nepředvídatelných věcí, které si nezaslouží neuvěřitelně skromnou cenu 5 dolarů. Nemusí to být nic víc než fantasticky bizarní hračka, která je zábavná jen asi hodinu (i když nemůžu slíbit, že ji znovu nenastartuji, když se dívka dostane na jinou planetu), ale je to stále matoucí, úplně nebojácné, a nikdy - nikdy - bylo něco podobného.
A pokud to nestojí za pět babek, nevím, co to sakra je.
Skóre: 3,0
Jim Sterling
Když to říká, musím v mnoha ohledech souhlasit s Anthonym Noby Noby Boy není hra. Je to spíš jako ohrádka než cokoli jiného. Virtuální hračka na hrudi, kromě hraček je jen málo a způsoby, jak si s nimi hrát, ještě méně. Koncepčně miluji tuto věc a vše, co se snaží dělat. Celý aspekt komunity, který popsal Anthony, je neuvěřitelně vynalézavý a něco, co si zaslouží golfové tleskání. Nicméně, Noby musí splnit své hráče na půli cesty. Takahashimu bylo snadné říct všem, aby šli ven, bavili se a našli překvapení, ale neudělal dobrou práci, aby takové činnosti povzbudil nebo odměnil.
Svět Noby Noby Boy je zábava z vizuálního hlediska, ale téměř získáte „vzhled, nedotýkejte se“ vibrací prostředí. Zdá se, že NPC mají mnohem větší zábavu než já - mohou jezdit po vznášedlech, pilotních mechanických chodcích a žokeji po mapě na zádech toucanů. Chlapec může protáhnout nebo jíst, a to je víceméně vše, co dělá. Když dělám Já projet se toucanem? Kdy se chlapec dostane jeho podíl?
Určitě je tu legrace, ale netrvá to moc dlouho. Když jsem poprvé zjistil, že můžu přimět chlapce, aby jedl a hovno, byl jsem nadšený. Moje naivní očekávání všech ostatních věcí, které jsem mohl udělat, však brzy zmizelo, když jsem si uvědomil, že opravdu nemohl dělat mnohem víc. Je to jako Přechod zvířat znovu, ale s vyrovnaností méně aktivity pro hráče.
Nemluvě o frustrujících ovládacích prvcích a nemotorné kameře, která vyžaduje ovládání pohybu, ramenní knoflíky a analogové páčky, aby bylo možné pohodlně polohu. Chlapec je obtížné se obejít po mapě, aniž by to samo o sobě poskočilo, a pokusit se jíst věci je samo o sobě podrážděním.
Šarm a charakter Noby Noby Boy je nepopiratelné, ale vytvořit takový bizarní a funky svět, jen říci hráči, že s ním nikdy nebudou moci komunikovat způsobem NPC, je prostě nespravedlivé. Nedej mi toucan a řekni mi, že to nemůžu jezdit. Budu neuvěřitelně zkřížený.
Noby dostal se na mou dobrou stránku svým odvážným konceptem a pozitivně šíleným designem. Když však porovnám zábavu, kterou jsem mohl mít, se zábavou, kterou skutečně zažívám, cítím se trochu zkrácený, dokonce i při pěti babkách. Být uvízl v herním světě, ve kterém žárlím na všechny postavy kolem mě, je cikán, a to se mi nelíbí.
Je to slušná záležitost a myslím si, že je třeba ji zakoupit jen pro tuto zkušenost. Za pouhých pět dolarů je to hazard s několika riziky, ale určitě je to hazard. Bude to dělící titul s těmi, kteří jej milují nebo nenávidí. Ještě méně lidí bude jako já - vhodně očarované, ale nesporně zklamané.
je oculus rift kompatibilní s ps4
Oh, a Boy spolkne tvou duši.
Skóre: 6,0
Verdikt finále
Skóre : 4.5 (4s mají některé vysoké body, ale brzy ustoupí do očí bijících chyb. Nejhorší hry, ale je těžké je doporučit. *)
* Ne docela v tomto případě je to však obtížné, vzhledem k tomu, že hra stojí méně než krabice Teddyho Grahama.