down rabbit hole 118138
Komunitní blog společnosti Retrofrakce
V rámci zářijové výzvy Bloggers Wanted Down the Rabbit Hole píše dlouholetý čtenář Destructoid Retrofraction o tom, jak Phantasy Star Online 2 Nová Genesis prorazil a klikl způsobem, jakým jiné MMO ne. Je to úhledná perspektiva pro úhlednou hru. V minulém životě jsem byl určitě také obchodníkem s MMO. — Jordán
Poslední dva měsíce jsem hrál hru: Phantasy Star Online 2 Nová Genesis .
Opravdu si nepamatuji, že bych někdy spustil MMO, když bylo poprvé spuštěno, a NGS se neliší v tom, že mi trvalo měsíc, než jsem vůbec uvažoval o hraní hry. Obvykle volím akční dobrodružné hry nebo RPG jsou mou první volbou ve hrách, protože si rád osvojím koncepty a poté dosáhnu konce hry a skončím se zážitkem.
Opravdu nebyla doba, kdy bych nebyl závislý na videohrách jako na oblíbené zábavě. Vzhledem ke své vlastní znalosti o jakékoli osobnosti jsem se obvykle vyhýbal MMO, protože obecně se zdá, že postrádají konec, což ztěžuje určení postupu.
[Obrazový kredit: MobyGames ]
Hrál jsem jiné Hvězda fantazie hry a verze 1 a 2 na Sega Dreamcast. To vše ve hře pro jednoho hráče. Sega Net ve městě, ve kterém jsem bydlel, byl dodatečný náklad a se všemi příběhy, které se točily po městě, si moji rodiče mysleli, že by bylo lepší nemít připojení k internetu ve videoherní konzoli. Abychom byli spravedliví, v době, kdy by to pravděpodobně stálo za to, by Sega již službu zrušila.
Verze Dreamcast Hvězda fantazie online je plně hratelný v sólovém formátu , ale svět a dokonce i centrální centrum hry dávaly pocit, jako by ve hře bylo mnoho, co nebylo dostupné samostatně.
MMO obvykle neberu vážně; Dříve jsem hrál Válka cechů 2 a Válečný rám , a i když jsem je rád hrál, byly spíše zábavnou společenskou záležitostí a nikdy jsem se neobtěžoval přesunout čas strávený do těch nejoptimálnějších cest. I kdybych se obtěžoval něco číst, byl by to průvodce vytvořený někým, kdo si předem přehrál většinu obsahu.
cítím se jako Phantasy Star Online 2 Nová Genesis opravdu mi dal první příležitost být jedním z mála, kteří začali s MMO brzy.
MMO jsou zajímavé hry, mohou být druhým zaměstnáním, životem a společenským setkáním. Spuštění nové hry je velmi podobné, jako byste se narodili do digitálního světa, a zatímco benevolentní vývojáři upustili od počátečních bonusů v hotovosti a předmětů... opravdu nemáte ponětí, co byste s těmito předměty měli dělat.
Asi jako každý Hvězda fantazie online první věc, kterou uděláte, je vytvořit postavu. Sega je obecně fantastická, pokud jde o tvůrce postav a Hvězda fantazie online série opravdu nasadila laťku vysoko, pokud jde o přizpůsobení a možnosti. Takže po pár hodinách jsem byl připraven skočit do digitálního světa.
Po dokončení lehkého příběhového intra se svět úplně otevře a já jsem mohl dělat v podstatě cokoli, co jsem chtěl. Hodně jako v Válečný rám když získáte Star Chart, vývojáři vás vykopnou z okraje útesu, aby viděli, kde jste podzim .
Phantasy Star Online Nová Genesis v současnosti na úkor hráčů respektuje čas. Mnoho dalších her má obsah blokovaný postupem příběhu, časovými branami a nebo vlastně mají nějaký druh energetického systému.
Všechny třídy se odemknou po tutoriálu, všechny zbraně lze snadno získat v obchodech a jediná věc, kterou hráč musí udělat, je povýšit každou třídu na 20, aby získal bonus k síle, ale všechny dovednosti se odemknou po dokončení výzevových místností, které musí být dokončen jednou za postavu.
Je zcela možné odemknout všechny dovednosti za 5-10 hodin od spuštění hry. Což mělo na komunitní základnu zajímavé účinky.
MMO jsou opět zajímavým pohledem na život v alternativní realitě, kde můžete žít a dělat, co chcete. (V rozumných mezích.) Hodně mě to bavilo Phantasy Star Online 2 Nová Genesis přijít na to, co chci dělat.
Existují jako tři hlavní činnosti, které se dějí Nová Genesis : Farmaření, sběr a obchodování.
Zpočátku jsem strávil dlouhou dobu jen farmařením — chtěl jsem dostat svou třídu i podtřídu na úroveň 20, abych mohl pokračovat v Urgentních úkolech. Naléhavé questy jsou náhodné questy, které se objevují a umožňují hráčům rozloučit se v osmičlenných týmech při malém nájezdu, který končí soubojem o bosse s jedním z regionálních bossů.
Poté, co jsem k tomu získal přístup, přišel jsem na svůj první rébus:
Nyní, když mám přístup ke všemu a už není žádný obsah příběhu, který bych mohl konzumovat... Co mám teď dělat?
To je problém, který má každá MMO, dokonce i věci jako Nový svět , kde nakonec není žádný další obsah ke konzumaci. Obecně v tomto stavu končím mnohem později než většina hráčů, protože nejsem posedlý statistikami nebo získáváním toho nejlepšího vybavení. Ale z hlediska Phantasy Star Online 2 Nová Genesis , je prostě velmi snadné se dostat do konce hry, protože vývojáři hru nevybavili stovkami výplňových úkolů.
Tak jsem vzal své předchozí zkušenosti s Válečný rám pečlivě zvážit nejlepší postup vpřed.
Inflace je v MMO neustálým problémem v tom, že měny mohou ztrácet hodnotu kvůli hráčské základně, která každým dnem získává stále více měny. Jednou z největších kontroverzí je, že hráči měli pocit, že z farmaření dostávají méně peněz za zabití Phantasy Star Online 2 Nová Genesis . Opravdu nic nebránilo hráči hrát 24 hodin denně a neustále makat, ale pokrok by byl pouze 75 000 N-Meseta za hodinu, kdybyste opravdu věděli, co děláte.
Takže po sestavení tabulky pro nalezení teoretické maximální částky peněz, kterou by nejoddanější hráč mohl vydělat... Myslel jsem, že by bylo lepší investovat v jiné měně.
Většina MMO platila za měnu; PSO má Arks Cash nebo zkráceně AC. AC není obchodovatelné zboží, na rozdíl od některých jiných her.
Ale PSO má Player Trading Market a na tomto trhu mohou hráči prodávat doplňky, zbraně, brnění a položky AC Scratch. Nová Genesis má slosování o kosmetické předměty, které jsou nezávislé (to znamená, že stejný předmět můžete získat více než jednou). Hráči si mohou vybrat mezi výměnou tohoto předmětu za AC Recycle Badge nebo prodejem tohoto předmětu na trhu za… N-Meseta.
Tehdy jsem se rozhodl, že chci být obchodníkem.
Broušení, abych získal N-Mesetu, abych si mohl levně koupit položky AC Ticket. Implementace této strategie byla jednoduchá. Nákup AC položek, které by se na trhu vždy zhodnotily, a jejich prodej později, když se inflace ustálí.
Také jsem ve hře utratil skutečné peníze, abych získal položky AC Ticket k přímému prodeji a poté financoval nákup dalších položek AC.
Čím více o tom přemýšlím, opravdu to vypadá, jako by to bylo poprvé, co jsem se mohl zúčastnit kapitalismu pozdní fáze, pokud jde o investice a obchodování. Nakupoval jsem levně, s úmyslem prodat později vyšší.
AC Raffles se mění zhruba každý měsíc, což znamená, že kromě inflace na trhu poptávka po předmětech nakonec poroste. Jakákoli zakoupená položka se tedy jistě vrátí investice, ale některé položky budou ziskovější než jiné.
Takže každé slosování lístků, které jde koupit, jednoduše koupím jednu z každé položky, kterou najdu, za nízkou cenu a pak jednoduše vidím, jak se investice vrátí.
čím otevíráte jar soubory
Protože položky AC stojí spoustu N-Meseta, musel jsem najít jiné způsoby, jak získat peníze na jejich nákup. Vytvořil jsem tedy herní smyčku, která podle mě momentálně funguje nejlépe:
- Nejprve dokončím kterýkoli z denních úkolů; je to v podstatě bezplatné XP a peníze.
- Poté těžím nerosty přes celou mapu. Zatímco to dělám, zabiju všechny nepřátele v těchto oblastech, protože z nich vypadnou kapsle, které pak mohu použít minerály k výměně za lepší kapsle.
- Poté se budu toulat po mapách a hledat veteránská monstra a možná zabrousím do oblasti nálezu a udělám pár PSE výbuchů za peníze a XP.
Nakonec se vrátím do oblasti centrálního centra, abych provedl veškeré obchodování, které potřebuji k provedení všech nových zdrojů, které jsem získal. Do té doby uplynuly 1-4 hodiny (3-4, pokud dělám všechno) a já se na den zastavím.
Japonsko docela dobře chce, aby lidé měli rovnováhu mezi hraním a jejich skutečnými aktivitami. A opravdu oceňuji, že většina obsahu je uzavřena tak, že je lepší hrát maximálně čtyři hodiny denně a pak mít zbytek dne na něco jiného.
Možná to není způsob, jakým většina hráčů na západě miluje svůj styl MMO. Ale stále jsem docela ležérní, pokud jde o MMO nebo hraní her, protože obvykle mám pouze 1-2 hodiny denně, které mohu věnovat hraní.
Momentálně mě hraní hry baví; není to strhující příběh ani dobrodružná hra. Ale líbí se mi otevřený svět a mám několik úkolů, které musím dokončit, abych udržela širokou škálu cenných předmětů, které lze prodat komunitě.
Největší kontroverzí je nedostatek obsahu. Souhlasím s tím, že svět je většinou prázdný NPC nebo Dungeony a nějaký systém jejich přidávání do hry by byl fantastický, protože by přidal další vrstvu, aby si lidé hru užili jiným způsobem.
I když lidé, kteří o takové věci žádají, na to poukazují PSO2 pro informaci a mě napadá, jestli by prostě chtěli něco jako Cradle of Darkness, kde hráči dostávají obrovské odměny za opakovatelný quest.
Jak jsem viděl věci implementované, zdá se, že kdyby Sega takový obsah přidala, pravděpodobně by se jí odměny snížily do bodu, kdy je to stejné, jako když děláte jakoukoli jinou aktuální činnost po tuto dobu.
[Obrazový kredit: PC invaze ]
Další kontroverzí je nedostatek volných průchodů do Player Shopu, kam hráči chodí prodávat své předměty na trhu ostatním hráčům.
I když rozumím tomu, že v minulosti Sega takové věci umožňovala a přenechala všechny zbývající průchody Phantasy Star Online 2 Nová Genesis z PSO2 … Dává smysl, že pro hru, která nemá žádné základní náklady, by potřebovali nějakou pobídku, aby hráči chtěli za něco ve své hře platit.
Získat 30denní vstupenku na prodej položek v Player Shopu stojí 7 $.
Je zřejmé, že ne každý vidí hodnotu na stejném místě a pro některé je to vysoká cena. Obvykle za předplatné neplatím, ale vzhledem k tomu, kde se právě nacházím, pro mě není problém platit 7 $ měsíčně, když chci prodat zboží.
Phantasy Star Online 2 Nová Genesis mi otevřel spoustu věcí o povaze MMO. Myslím, že MMO je zábavný a zajímavý typ únikového žánru, protože v tomto světě žijete druhý život a děláte tvrdou práci. Ale bude zajímavé vidět, jak se hra v průběhu času mění, místo aby se osm let dívala z dálky.
Ale ano, s touto hrou jdu do králičí nory.