ea mass effect will come back when its fresh
'Je to (naše) práce zjistit, jak to vypadá'
Byl to docela bouřlivý rok Hromadný efekt . Uvolnění Andromeda se setkal s vlažnou recepcí, na kterou série není zvyklá. Pak vyšlo najevo, že většina hry byla vyrobena v posledních 18 měsících a že vývojový cyklus byl nefunkční a byl nesměřovaný. Všechno šlo dost špatně, že EA vyhodila jakýkoli plánovaný DLC pro jednoho hráče (to Andromeda tak transparentně nastavit pódium pro) a efektivně řečeno Hromadný efekt na ledu na chvíli.
dimenzionální modelování v datovém skladu s příkladem
Ale a to je důležité, Mass Effect: Andromeda je stále schopen řídit příjmy. To se jasně ukázalo, když se černé ovci franšízy stále podařilo vést EA k dobrému fiskálnímu čtvrtletí. Obchodní důvtipný diktuje, že prodáváte produkt, pokud pro něj existuje trh, a to znamená Hromadný efekt nechodí navždy na polici.
Výkonný viceprezident EA Patrick Söderlund právě řekl v rozhovoru s herním hercem Gamereactorem. 'Nevidím žádný důvod, proč bychom se neměli vrátit.' Hromadný efekt . Proč ne? Je to velkolepý vesmír, je to milovaná (série), má velkou fanbázu a je to hra, která udělala hodně pro EA a pro BioWare, “řekl Söderlund.
Söderlund to však zřejmě chápe Hromadný efekt současný stav není pro tuto opakování vhodný. Pokračoval: „To, co musíme být opatrní, je, kdykoli přineseme Hromadný efekt zpět, musíme se ujistit, že ji vracíme opravdu (relevantním) způsobem a na svěží a vzrušující místo. To je moje práce, a to Casey (Hudsonova) práce, a BioWare a Hromadný efekt týmová práce, zjistit, jak to vypadá, a že zatím nevíme, ale budeme. “
Nechť to slouží jako potvrzení toho, co jsme si pravděpodobně už mohli uhodnout: Hromadný efekt není navždy pryč. Stačí jen chvíli ležet nízko.
Patrick Söderlund „nevidí žádný důvod“, aby se nevrátil k Mass Effect (Gamereactor)