experience points 24
„F K“… v kávě!
Experience Points je série, ve které vyzdvihuji některé z nejpamátnějších věcí konkrétní hry. Mohou zahrnovat cokoli z konkrétní scény nebo okamžiku, postavu, zbraň nebo předmět, úroveň nebo umístění, část zvukového doprovodu, herního mechanika, linii dialogu nebo cokoli jiného o hře, která je obzvláště pozoruhodná a / nebo super.
Tato série bude bezpochyby obsahovat spoilery pro diskutované hry, takže mějte na paměti, že pokud plánujete hru hrát poprvé.
Tato položka je o úžasně špatném Smrtící předtucha . Neváhejte se v komentářích podělit o své oblíbené věci ze hry!
Muž, který tam nebyl
Velká otázka na mysli každého při hraní Smrtící předtucha je vždy „Kdo je Zach“ ?! York mluví se sebou samým a vždy oslovuje někoho jménem Zach, který ve skutečnosti není přítomen. Nikdy není fyzický projev osoby, se kterou mluví, a Zach nikdy neodpovídá nahlas, i když York mluví, jako by s ním Zach mluvil. Vypadají jako nejlepší přátelé a York ho vždy žádá o radu.
Kdo je to? Je Zach imaginární přítel? Má York nějaké duševní poruchy, jako je rozštěpená osobnost? Zemřel Zach a York stále popírá?
Všechny tyto možnosti mi při hraní prošly myslí Smrtící předtucha , ale asi v polovině cesty jsem se rozhodl pro něco jiného, co se mi líbilo. Možná, že Zach je hráč, což znamená, že pokaždé, když to vypadá, že York mluví se sebou, opravdu se snaží s ním mluvit, aby se pokusil rozdělit tajemství toho, co se děje po městě. Byl by to chytrý způsob, jak přimět hráče, aby se cítil zahrnut do příběhu, i kdyby jeho jméno ve skutečnosti nebylo Zach.
Zachova skutečná identita je odhalena ke konci příběhu, a je to asi tak kýčovité a melodramatické, jak bych od této hry očekával. Přál bych si však, aby udrželi jeho identitu záhadou. Přijít s možnými teoriemi o Zachovi bylo mnohem zábavnější než se o něm dozvědět pravdu.
Pojďme si vzít toto dítě na projížďku
Pro dokonalý příklad toho, co dělá Smrtící předtucha úžasně špatná hra, pojďme se podívat na mechaniku jízdy. Když jsem poprvé nastoupil do auta, zdálo se, že ovládací prvky jsou otřesné a ohromně komplikované. Hra vás napadne obrovským seznamem ovládacích prvků. Zdá se, že každé tlačítko dělá něco jiného. York může nejen řídit, zrychlovat, brzdit a měnit úhly kamery, ale jsou zde také tlačítka pro troubení, rozsvícení světlometů, použití stěračů čelního skla, signálních odboček a mluvení (buď k cestujícímu, nebo k sobě). Překvapilo mě, že nezahrnuli tlačítka pro rádio a klimatizaci, když tam byli.
selen otázky a odpovědi na rozhovor pro zkušené
Všechny tyto ovládací prvky se mohou jevit jako hodně na zapamatování, ale ve skutečnosti není nic z těchto věcí kromě řízení, zrychlení a brzdění nutné. Světlomety ve skutečnosti příliš nepomáhají, když je tma, a podobně stěrače příliš nepomáhají, když prší. A kdo ví, proč by někdo ve videohře někdy potřeboval používat směrové signály.
Proč tedy byly zahrnuty všechny tyto komplexní kontroly? Poráží mě. Myslím, že chtěli, aby se zážitek cítil realističtější, ale upřímně to jen způsobuje, že se cítí mnohem absurdnější. A nejenom, že vozidla mají nadbytečné kontroly, ale také se časem rozbijí a došel benzín, což znamená, že pokud chce York pokračovat v řízení stejného auta, bude ho muset vzít na čerpací stanici za účelem doplnění a opravy. To vše jen z jednoho místa na druhé v záhadné vražedné hře, jako by se pokusilo být hnacím simulátorem nad vším ostatním.
Mechanika jízdy je neuvěřitelně bizarní a většinou zbytečná, ale z takových přesných důvodů je miluji. V autě je tolik věcí, které nemají skutečné důvody pro jejich zahrnutí, a myslím si, že je to tak nějak zábavné.
Všechny dívky říkají, že jsem docela létat
Jedna z mých oblíbených věcí Smrtící předtucha je jeho náhodné zahrnutí vousů a mechaniky hygieny. Zpočátku to nemusí být zřejmé, ale Yorkova tvář se postupem času pomalu začne hromadit strniště a čím déle je nosí, jeho oblečení bude špinavější.
sql server dotazy příklady s odpověďmi
Nejprve jsem byl zmaten tím, proč se dokázal oholit v každém zrcadle, se kterým se setkal, nemluvě o tom, že se holil za sucha (někdy pouhé sekundy poté, co se právě oholil, když jsem ho pořádně vyráběl… ach!). Brzy jsem holení zastavil, protože se zdálo, že nic nedělá. A pak se sem dostal strniště. Byl jsem příjemně překvapen. Mechanika růstu vousů v Smrtící předtucha ? Neočekávané, ale proč ne? Hra již má všechno ostatní. Je zřejmé, že jsem si vousy nechával po zbytek své hry, protože vousy jsou úžasné.
Ale co hygienická mechanika? Tenhle mi trvalo mnohem déle, než jsem na to přišel. Nakonec, když jsem hrál, začal jsem si všimnout mouchy vznášející se kolem York. Začalo to jednou mouchou a já si myslel, že se to děje jen náhodný element pozadí konkrétní scény. Možná měla policejní stanice problém s létáním? Kdo ví. Brzy se mouchy začaly množit, až do okamžiku, kdy York pořádal setkání měst uprostřed skutečného roje hmyzu. Pouze žádná z postav na ně nereagovala. Pomyslel jsem si: „Dobrá, teď je to směšné! Jaký je problém s těmito mouchami ?!
Musel jsem se uchýlit k vyhledání online, protože jsem byl vážně zmatený. Zřejmě se Yorkův oděv časem zašpiní, takže si musí obléknout suché obleky každou chvíli a pak zůstat svěží a držet mouchy pryč. Kdo by to uhodl? Když jsem to zjistil, upřímně jsem uvažoval o tom, že zůstanu v mém špinavém růžovém obleku po zbytek hry, jen kvůli tomu, jak veselé byly všechny cutscenes s hordou mušek rojících se kolem York během vážných okamžiků. To mě rozesmálo, ale nakonec byly malé chyby příliš rušivé, takže jsem se jich musel zbavit. Geez, York, osprchuj se nebo tak něco!
Zatraceně jemný šálek kávy
Existuje mnoho důvodů k milování pana Francise York Morgana (myslím tím pohledem na ten úsměv ... jak byste nemilovali takovou tvář?), Ale moje nejoblíbenější věc na něm je jeho nespoutaná, téměř alarmující vzrušení pro jídlo a kávu. Stejně jako entuziasmus speciálního agenta FBI Dale Cooper pro kávu a koláč Twin Peaks York nedokáže zadržet svou lásku k určitým potravinám.
Několik nejpamátnějších scén v Smrtící předtucha jsou o jídle, jako když Polly přinese Yorkovi šálek kávy pro jeho první den na případu. Než mu to přinese, varuje: „Jsem velmi zvláštní o své kávě. To nejlepší, co máte, prosím, s okouzlujícím úsměvem, který jistě roztavil srdce staré dámy (nebo jejích očí). Svůj čas si užívá na pohár a má překvapivé odhalení, zatímco zírá do tmavě hnědé tekutiny.
Poté se může vrátit na další šálek (a další… a další) a každý nápoj mu dá nové štěstí. Musím se však divit, jak tyto štěstí získá. Objevují se mu v samotné kávě, jako písmena „F K“? Štěstí je dost dlouhé, takže by to bylo docela působivé. Možná má jen tak silné spojení s kávou, že s ním mluví pokaždé, když ji vypije. Možná je šeptem kávy.
Další skvělou scénou je, když poprvé vyzkouší speciální sendvič. Po objednání krůtího a omáčkového sendviče a čerstvého šálku kávy (samozřejmě) od místního hosta se pan Stewart zastaví, aby vyzvedl svůj oběd, a přesvědčí York, aby změnil svůj rozkaz na krůtí, jahodový džem a cereální sendvič. Nebo jak to York nazývá „Sinnerův sendvič“. York je zpočátku skeptický, ale přesto to zkouší. Jeho reakce na konzumaci směsi je perfektní. Vezme jedno sousto a doslova vyskočí ze svého sedadla, zírá na sendvič v úctě a prohlásí: „Tomu nemohu uvěřit! To je ... fantastické '! Kamera pak zavěšuje Emily, která se na její přítelkyni rozhodně dívá.
Ještě jsem si musel tento sendvič vyzkoušet sám, ale zní to určitě… zajímavě. Nedokážu si představit, že krocaní a jahodový džem spolu dobře fungují, a „cereálie“ je docela vágní složka. Zajímalo by mě, jaký druh obilovin by bylo nejlepší použít?
Krása smrti
společnosti, které vám platí za vyzkoušení jejich produktů
Smrtící předtucha měl některé z nejlepších sekvencí smrti, jaké jsem kdy viděl ve videohře. To je samozřejmě trochu citlivé téma, protože nechci příliš mnoho kazit pro kohokoli, kdo hru ještě nehrál. Ale i ta první oběť, Anna Graham, kterou vidíme navlečenou na strom v úvodní scéně, vypadá jako nějaký krásný, krvavý anděl smrti. Strašidelný a znepokojující, ale zároveň esteticky příjemný. Ve skutečnosti však nevidíme její smrt.
Zbytek úmrtí obětí je stejně dramatický, kromě toho, že hráč musí sledovat, jak k němu dochází. Myslím, že scéna druhé oběti byla můj osobní favorit, protože napětí bylo tak neuvěřitelně hmatatelné. Byl to tak intenzivní okamžik a paleta barev a umístění těla pomohly vše vyniknout.
Obvykle nejsem jeden, kdo oceňuje krev a gore, ale Smrtící předtucha Sekvence smrti byly tak dobře provedeny, že je těžké je neocenit.
Více než jen hezká (ošklivá) tvář
Pokud je tu jedna věc Smrtící předtucha dělá legitimně dobře, je to vývoj postav. Každá jednotlivá postava je nezapomenutelná svým vlastním způsobem. Všichni mají jedinečné osobnosti a zázemí. I malé postavy se zdály zajímavé, i když jsem s nimi možná mluvil jen párkrát.
Vezměte si například recepční v nemocnici, Fionu. York s ní musí mluvit jen jednou nebo dvakrát v průběhu celé hry, ale v tom malém množství času jsem se dozvěděl, že ráda čte nejprodávanější knihy, studuje na lékařské vyšetření a má chuť na doktora pracuje s. Mohla snadno být jen dalším náhodným NPC bez osobnosti, ale vyvedli ji ven a učinili ji důležitou. Vlastně jsem byl překvapen, když jsem se dostal na konec hry a uvědomil jsem si, že jsem s ní mluvil pouze dvakrát, protože to skoro připadalo, jako by ji nastavovalo tak, aby byla pro děj důležitější.
A mohl bych to samé říci téměř pro každou jinou postavu. Byli tam pan Stewart, strašidelný, tichý muž s plynovou maskou a Michael, který za něj mluvil; Polly, laskavý starý majitel hotelu, který je neslyšitelný; Thomas, plachý policejní asistent, který je skvělý na vaření a ví hodně o veverkách; Kaysen, přátelský prodavač rostlin, který má chladného domácího mazlíčka; Isaach a Izaiáš, strašidelná dvojčata; Nick, kuchař milující umění, který se rychle rozčílí; Lysander, „generál“, který nosí uniformu seržanta; a dokonce i 'Roaming' Sigourney, šílená stará dáma, která je vždy ztracena a nosí hrnec. Všichni jsou to úžasné postavy s tolika osobností zabalenými do každé z nich.
Myslím, že postavy jsou největším důvodem proč Smrtící předtucha stal se tak obrovským kultovním hitem. Kdyby byly postavy nudné a nezajímavé, nejsem si jistý, že by většina lidí se s podivnými ovládacími prvky, špatnou grafikou a občas zdlouhavou hrou vyrovnal. Vím, že jsem nemohl hru odložit, protože postavy byly tak příznivé a nemohl jsem se dočkat, až uvidím více příběhu, abych zjistil, jak se věci pro každého ukázaly.
Body minulých zkušeností
Úroveň 1: 0,01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Tomb Raider
.23: Matka 3