fallout 4 has been beaten without killing anyone
Bylo to únavné a časově náročné
Fallout 4 , více než její předchůdci řady, je hra, která se spoléhá na boj. Na rozdíl od ostatních Vypadnout hry, mluvení jde jen tak daleko, a když dojde ke strčení, diplomacie ustupuje násilí. Je téměř nemožné nevysypat krev do pustiny. Téměř .
Kyle Hinckley udělal to nemyslitelné v tom, že se mu podařilo vyčistit Fallout 4 aniž byste zabili člověka, mutanta nebo cokoli jiného. To je pravda - rovné nula napříč jeho bojovými statistikami.
Kotaku poprvé informoval o pozoruhodném běhu a pohovořil s Hinckleym. 'Jsem trochu zklamaný nedostatkem diplomatických řešení v této hře, je to osamělý odklon od zbytku Vypadnout série. Moje verze pacifismu není ve skutečnosti diplomatická, je více vykořisťující herní mechaniky k dosažení nulového zabití, “řekl Hinckley.
Hinckley znamená, že i při vysokém charisma statu častěji manipuloval se samotnou hrou než s postavami ve hře. Jednou z nezbytných sad výhod pro jeho běh je schopnost, kde máte šanci uklidnit nepřítele tím, že na ně nasměrujete zbraň, někdy je přesvědčíte, aby bojovali po vaší straně. Často zjistil, že čas od času šetří a překládá, aby z těchto výhod získal požadované účinky, protože nikdy neexistuje záruka, že budou fungovat.
co dělat se soubory bin
Aby se věci staly obtížnějšími, jsou v nich součásti Fallout 4 kde je nutné zabít, aby se zápletka posunula dopředu. Hinckleyovým řešením bylo oslabit nepřátele šéfového typu natolik, že je mohli jeho kamarádi vymyté mozkem dokončit. Jeden příklad mu zabral pět hodin. A nemohl se spoléhat na společníka, aby udělal svou špinavou práci, protože Fallout 4 započítává tyto sestřely do vašich sestřelů.
Hinckley to ještě více zkomplikoval a řekl, že příliš nenásilný způsobí, že se hra začne rozbíjet. Citoval jeden případ, kdy zvuk selhal, dialog by nepokračoval a Nick Valentine absolutně odmítl pokračovat v cestě. Jediným řešením bylo vybrat násilnou možnost a doufat, že se nepřátelé náhodně zabijí, což se přesně stalo.
Abych byl upřímný, Hinckleyho pokus nebyl zdaleka ideální. Byl to méně pacifistický běh a spíš běh „přimějte ostatní lidi, aby dělali vaši špinavou práci“. Ale to by mohlo být stejně dobré, jako by se dostalo do boje šílenství Fallout 4 . 'Rád bych se zeptal ( Fallout 4 režisér Todd Howard, proč je pacifismus tak obtížný, “poznamenal Hinckley. Kdyby to bylo snazší, Hinckley mohl hrát pokojně a dokázal nenechat po sobě hromadu těl.
Guy Beats Fallout 4 Bez zabití někoho, téměř přeruší hru (Kotaku)