final fantasy viii si zaslouzi byt oslavovan za sve budovani sveta
Všechno nejlepší k narozeninám Kmotrovi Část II videoher.

Na jednu krátkou vteřinu zapomeňme na oba monumentální molochy, které budou Znovuzrození Final Fantasy VII přát si Final Fantasy VIII jeho velmi zasloužené šťastné 25. narozeniny. čtete to správně. Přesně před 25 lety musely stovky tisíc japonských hráčů objevit, co je za tou stále úžasně vypadající pláží (promiňte, američtí fanoušci, vaše výročí je až v září).
Doporučená videaJo, systém Junction nás udělal příliš silnými, příliš snadno. Jistě, systém škálování úrovní monster byl hloupý jako čert. Ano, jeho příběh byl někdy pro naše mysli z 90. let příliš divoký. A dobře, hlavní postavu si těžko oblíbíte, ale pouze v případě, že hru ukončíte dříve, než se začne dít kouzlo vývoje postavy.
Ale nejhorším zločinem ze všech bylo to odlišný hra od Final Fantasy VII . Přesto bych tvrdil, že obsahuje jedny z nejúžasnějších worldbuildingů, jaké jsem kdy ve hře viděl.
Svolám film, abych to dokázal
Není to tak dávno, co se Twitter posmíval chlápkovi za telefonování Poslední z nás část II a Schindlerův seznam hraní, pak pokračoval zesměšňování Neila Druckmanna, SLONI řediteli, za to, že se snažil držet ten kus chvály pro drahý život. Bylo to krásné.
Srovnávání her s filmem jako pozitivum ve své podstatě devalvuje toto médium, protože vykresluje sílu filmu jako něco, v co může doufat jen několik zázračných her.
Ale pokud existuje jedna hra, kterou bychom měli přirovnat ke skvělému filmu, je to Final Fantasy VIII a skvělý film je Kmotr Část II . Nejzřejmějším důvodem je, že obě položky ve svých příslušných franšízách měly absolutně největší boty, které bylo třeba vyplnit. Ale co je důležitější, podívejme se, jak oba zacházejí se svými příběhy. Zatímco FFVIII děj bude mezi fanoušky série navždy rozdělovat, jak se říká, nemělo by to být.
jak používat soubory .swf
Squall Corleone
Kmotr díl II je ohlašován nejen jako jeden z největších filmů všech dob, ale také jako jedno z mála filmových pokračování, které by mohlo předčit originál. V době jeho vydání však Část II u některých kritiků nedopadl tak dobře kvůli jeho neortodoxnějšímu přístupu k vyprávění, kterému se mnozí vysmívali jako „nesoudržný“.
Kmotr vypráví lineární příběh o předání pochodně od zločince Don Victorio Corleone jeho synovi Michaelu Corleonovi. Část II nadále sleduje Michaelův život, ale také se proplétá sérií flashbacků vyprávějících o tom, jak Don Vito založil svou zločineckou rodinu. Tento příběh o dvou Corleonech (což je mimochodem italská slovní hračka pro „Lví srdce“) je jedním z prvních prequelů v historii kinematografie a pravděpodobně stále jedním z jeho nejlepších.
Podobně, Final Fantasy VIII sleduje dětského vojáka Squalla Leonharta (jehož anglické jméno je slovní hříčka pro...no, rozumíte) a pomocí chytrého spiknutí Squalla znovu prožívá klíčové okamžiky v životě muže jménem Laguna.
Mnoho fanoušků se nestaralo o neustálé skákání mezi těmito dvěma postavami a jejich příslušnými časy. Flashbacky z Laguny však poskytují jedinečnou příležitost vybudovat svět hry prostřednictvím ukazování a nevyprávění. Hra v tomto ohledu nikdy nezakolísá.
Ačkoli většina flashbacků z Laguny ukazuje něco zajímavého ze světa této hry, je těžké nevyzdvihnout ten, kde ho pochybná filmová produkce přiměla hrát roli čaroděje rytíře, který vyvrcholí náhodným soubojem se skutečným drakem.
Tyto události informují Squalla o Laguně, ale také ukazují hráčům svět a některé z nejdůležitějších herních vyprávění dalších podobně tajných postav. Jo, dračí souboj se hraje jako roubík, ale fanoušci s orlíma očima si uvědomí, že role Laguny ve filmu inspiruje Seifera, Squallova rivala, aby se přidal k SeeD a toužil stát se rytířem ve svém vlastním ohledu.
Ještě důležitější je, že se od začátku učíme, že Squallova neochota vycházet s ostatními pochází ze skutečnosti, že zůstal jako dítě sám. V důležitý okamžik později se Squall konečně setkal s Lagunou, nyní si uvědomuje, že Laguna je jeho otec. Místo vzteklého výbuchu nebo slzavé scény o něm Squall prostě moc nepřemýšlí.

Squall je víc než schopen sám sebe vzít skutečného draka a před ním stojí zdánlivý zbabělec, který nikdy nebyl schopen ani vychovat dítě. Naštěstí flashbacky nám a Squallovi ukazují, že konečným posláním hry – zastavit čarodějnici z budoucnosti, která se chystá zničit svět – je něco, co Laguna ve své době dokázal jen díky použití svého důvtipu.
Zatímco ve většině ostatních her by hráči procházeli scénou opětovného shledání, která by v hráčích zanechala pocit uzavření, poslední herní setkání Laguny a Squalla nechává hráče přemýšlet o budoucnosti mezi těmito dvěma.
A to je skvělé! V té době už hráči vědí vše, co potřebují vědět. Squall si zaslouží soukromí To je jedno volbu, kterou chce v této otázce.
Final Fantasy VIII Remastered si můžete prohlédnout na PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Nintendo Switch, Xbox One a Xbox Series X|S.