final fantasy xv performs pretty well both consoles
Digitální slévárna se podívá na nový JRPG Square Enix
Před zahájením provozu Final Fantasy XV „Byl jsem trochu znepokojen tím, jaký by byl celkový výkon dlouho očekávané hry hraní rolí Square Enixe. Oba Final Fantasy XV: Episode Duscae a Ukázka platiny Každý z nich měl svůj vlastní podíl na technických obavách, přičemž výkon na Xbox One i PlayStation 4 nebyl na takové úrovni, jakou bych si přál. Jak vývoj pokračoval, začalo být zcela zřejmé, že Square Enix vyvíjí velké úsilí, aby optimalizoval hru pro obě konzole, ale stále jsem měl své vlastní pochybnosti o tom, zda bude finální produkt běžet přijatelným způsobem. Standard.
špičkové společnosti zabývající se průzkumem trhu na světě
Vypadá to, že úsilí Square Enixu o zlepšení výkonu hry nebylo marné. Podle společnosti Digital Foundry jsou verze PlayStation 4 i Xbox One verze Final Fantasy XV s jeho nejnovější opravou (1.02) fungují poměrně dobře, ačkoli každá konzole má svůj vlastní podíl na drobných problémech, které snižují celkovou zkušenost.
Každý, kdo hrál jeden Bloodborne nebo verze konzoly Temné duše III by měl být obeznámen s vydáním PS4 Final Fantasy XV největší problém; nepravidelná stimulace rámu. Zatímco hra běží téměř 30 snímků za sekundu téměř vždy, tyto snímky nejsou dodávány konzistentně, což se pak projevuje jako forma koktání při pohybu.
Myslím, že byste to mohli říct na PS4, Final Fantasy XV trpí Temné duše technických nedostatků.
Jediný způsob, jak v současné době hrát Final Fantasy XV na konzole PlayStation a zároveň minimalizací účinků nepravidelné stimulace snímků je spuštění na PS4 Pro a výběr „Lite Mode“ hry. Tento režim bude stále fungovat při 30 FPS, ale koktání je relativně minimální, což znamená, že samotná hra se cítí v pohybu mnohem plynulejší. Jak jsem hrál Final Fantasy XV na svém vlastním PS4 Pro mohu rozhodně potvrdit, že tomu tak je.
jak otevřít soubor xml v chromu
Square Enix také oznámila, že má v úmyslu tuto optimalizaci herního režimu dále optimalizovat, aby mohla nakonec běžet na 60 FPS, i když to v tuto chvíli není na místě.
Kupodivu si digitální slévárna všimla, že port Xbox One z Final Fantasy XV netrpí problémy s stimulací snímků. Rámečky jsou dodávány konzistentně, což znamená, že se hra celkově cítí plynulejší. To neznamená, že výkon v této verzi Final Fantasy XV je vynikající ve všech ohledech, protože občas upouští snímky, když jsou scény obzvláště silné. Nejen to, ale hra běží maximálně na 900p, což znamená, že obraz je často rozmazaný, než co najdete na konzole Sony. Je to také prostě není tak atraktivní pro oko, jak by to mohlo být na panelu 1080p (nebo vyšší).
Je smutné, že to znamená, že prostě není možné hrát Final Fantasy XV od této chvíle skutečně stabilní a konzistentní snímkovou frekvenci, i když se obě konzoly velmi blíží. Naštěstí to vypadá, jako by se Square Enix věnovala dalšímu zdokonalování hry, jak již bylo potvrzeno, že vývojáři pracují na opravách, které budou obsahovat další vylepšení výkonu. Mohu jen doufat, že tyto problémy budou v budoucnu vyřešeny.
Můžete se podívat na pokrytí společnosti Digital Foundry Final Fantasy XV níže:
jak používat zatmění pro c