five most notorious videogame ripoffs all time
Dobře hry, skvělé žaloby
Když jsem poprvé slyšel, že Electronic Arts žaluje Zyngu Ville , docela očividný výtěžek EA The Sims Social „Byl jsem docela nadšený, když jsem viděl výsledek. Koneckonců, není nic horšího než společnost, jejíž jediným obchodním modelem je ukrást díla malých vývojářů her, a vzhledem k tomu, že Ville je zjevné výtahy, vypadalo to, že EA měla velmi solidní případ.
Zynga nebyl ani dost kreativní, aby přišel s vlastními hodnotami RGB skintonu…
Věc je taková, že zákony týkající se toho, na které aspekty videohry se vztahují autorská práva, jsou ve skutečnosti velmi nejasné, a společnost EA a Zynga bohužel tuto záležitost vyřešily mimosoudně, protože v této legální šedé oblasti neprokázaly precedens, který je tak nezbytně potřebný. Stačí se jen podívat na obchod s aplikacemi a najdete stovky očividných klonů, rychlé hackerské úlohy svázané dohromady a vydělávat na úspěchu dalších oblíbených her. I když se budete hlouběji věnovat historii tohoto odvětví, je zřejmé, že ripoffs jsou od samého začátku velkou součástí herního průmyslu.
Takže, jako trochu lekci historie, zde je pět nejznámějších herních toků všech dob.
Velké sestry Giany
Když Super Mario Bros. poprvé propuštěn v roce 1985, to revoluční herní navždy; divoce úspěšná hra položila základy plošinovka s bočním rolováním a ukázala, jak mocný je Namiendův systém Famicom. Ve skutečnosti byl Famicom ve skutečnosti silnější než mnoho domácích počítačů té doby, což bylo velmi zřejmé z Hudsonova nechutně ošklivého PC portu nejslavnější hry Nintendo.
Kdo potřebuje sidescrolling, když máte blikání obrazovky?
Je zajímavé, že ačkoli vývojáři nakonec přišli na to, jak přimět sidescrollers pracovat na PC, do té doby Nintendo už neměl zájem o přenos jejich her, dokonce i odvrátit spot-on Mario demo sestavené společností id Software (kdo by pokračoval v používání technologie v roce 2007) Velitel Keen ). Takže s hráči PC, kteří touží po svém Mario hra, zdálo se zřejmé, že někdo nakonec přijde s jednoduchým klonem, který pomůže vyplnit tuto díru na trhu. To, co lidé neočekávali, je to, jak o tom jsou očividní.
Vidíte, Time Warp Productions by se s klonováním téměř dostali Mario kdyby měli smysl, aby jejich výtahy nebyly tak bolestivé. Přes drobné grafické změny (diamanty místo mincí, sovy místo goomb), Velké sestry Giany vzhled přesně jako Super Mario Bros . Ve skutečnosti je první etapa hry téměř dokonalá kopie první etapy Mario, s několika dalšími jámami vhozenými před finální vlajku nestačí k tomu, aby oklamali Nintendovy autorské právníky.
Podívejte, naše osnovní dýmky jsou oranžové. Je to úplně jiná hra.
Ačkoliv Nintendo nikdy nepodniklo žádné právní kroky proti Time Warp, dali maloobchodníkům jasně najevo, že ti, kteří pokračují v procházení tímto očividným klonem Mario, by mohli najít své objednávky na produkt Nintendo podivně nesplněné. Výsledkem bylo, že hra byla rychle odstraněna z regálů obchodu a je nyní docela žádanou položkou pro sběratele Atari ST a Amiga.
Ale ta nejpodivnější věc Velké sestry Giany je to, že tento podivný, zapomenutelný klon přežil do moderní doby. Ještě v roce 2009 se seriál stále trhal Mario , nejnovější hra Giana Sisters byla ve skutečnosti zcela unikátní puzzle / plošinovka. Ačkoli série bude pravděpodobně vždy nést stigmatu, že se zbavil nejoblíbenější franšízy hry, je určitě zajímavé vidět řadu, která se konečně snaží najít svou vlastní identitu.
co je správa testovacích dat při testování softwaru
Většina z počátečního herního katalogu Square
Přestože Square (nyní Square Enix) si získal pověst jednoho z nejlepších dodavatelů RPG (alespoň do Final Fantasy XIII …), Bylo období, kdy byla tato nová herní společnost sotva vyklouznutím na radaru. Teprve poté, co byl Square schválen k vývoji her pro původní systém Nintendo, se opravdu dostali do práce ... trhá Sega.
A neptejte se, proč má společnost jménem Square ve svém logu stylizovaný trojúhelník…
Podívejte se, v polovině 80. let měla Sega některé z nejpopulárnějších arkádových her, ale domácí porty byly k dispozici pouze na jejich vlastní konzoli Master System. Square viděl šanci vydělat si s několika rychlými klony a vydělávat na něm. Jedno z jejich prvních vydání , 3D World Runner , byl hrozný útěk Space Harrier která většinu akce udržovala na zemi, pouze vám umožnila létat kolem a střílet draky (viz: zábavné části ) během tragicky krátkých bitev šéfů. Krátce nato přišel Rad racer , do očí bijící kopie arkádového závodníka Sega Předběhnout , který, přestože byl drobným zásahem, nestačil k tomu, aby vytáhl Squareovy příjmy z červené.
nejlepší stránky ke sledování dabovaných anime
Když došli peníze společnosti Square, ředitel společnosti Hironobu Sakaguchi se rozhodl riskovat odtržení práce jiné společnosti, nyní hledající Enixovu divoce populární Dragon Quest (sám o sobě je původem Poslední série) pro inspiraci. S vědomím, že kdyby hra selhala, opustil herní průmysl a vrátil se zpět do školy, Sakaguchi si uvědomil, že tento výtěžek může být jeho Final Fantasy . “
Paní Pac-Manová
Když Pac-Man První žlutý kruh, který poprvé zasáhl americké arkády v říjnu 1980, okamžitě začal hltat nejen energetické pelety, ale také čtvrtiny a rychle se stal jednou z nejpopulárnějších arkádových her všech dob. Vzhledem k tomuto divokému úspěchu se severoamerický distributor Midway horlivě snažil vydat pokračování, i když vývojáři v Namco podivně táhli nohy.
Přibližně ve stejnou dobu si tři mladí programátoři uvědomovali potenciální trh pro sady pro arkádovou konverzi. Arkády neustále kupovaly nové hry, aby udržely zájem hráčů, ale každý nový stroj byl riskantní investicí, protože špatná hra nemusí přinést dostatek peněz na pokrytí nákladů na stroj. Konverzní sady byly dokonalým řešením, které operátorům arkádové umožnilo upgradovat hry, které již věděli, že hráči by chtěli, a přitom stojí mnohem méně než nový stroj. Trio rychle vytvořilo General Computer Corporation (GCC) a připravilo se pracovat na výrobě desek plug-in.
Původní hra Plug n 'Play.
Bohužel pro chlapce v GCC jejich nápad nebyl příliš oblíbený u arkádových výrobců, kteří se postavili a ztratili spoustu této nové technologie. Atari byla první, kdo zareagoval a přivedl GCC k soudu Super raketový útok , mod Raketové velení . Ačkoli se obě strany dohodly, GCC si uvědomila, že by mohlo být docela riskantní pokračovat v jejich novém podniku. Většinu svého času však už potopili do ripoff Pac-Man , volal Crazy Otto . Neměli co ztratit, rozhodli se zjistit, zda by Midway uvažoval o koupi svého modu.
Podívej, je to jako Pac-Man s nohama! Úplně nové!
Co se stalo potom, je herní historie. Midway měl rád Crazy Otto natolik, že vlastně podepsali dohodu za Namcovými zády a rebrandingovali hru jako Paní Manová a rychle jej uvolnit do arkád. Ačkoli Namco vlastní pokračování, Super Pac-Man , by se uvolnilo později téhož roku, vytržené vytržení originálu Pac-Man 's kód byl zdaleka lepší hra.
Ještě zajímavější je, že GCC by později vzala Midway k soudu za jejich hru Baby Pac-Man (podobně neoprávněné pokračování), prohlašovat, že oni byli původně zodpovědní za nápad Pac-Man rodina. Chci říct, je to jedna věc, kterou vytrhnout hru, další je, aby se váš výtěžek stal oficiálním pokračováním hry, a další zcela žalovat společnost, která pomohla učinit váš výtržek oficiálním pokračováním, protože se jim váš výtěžek tak líbil, že začali dělat vlastní ripoffs na základě toho.
GCC nyní vyrábí laserové tiskárny, což se jeví jako mnohem méně matoucí odvětví.
Angry Birds
Pokud si myslíte, že jste nemocní z toho, že jste mizerný Angry Birds zboží littering místní nákupní centrum, představte si, jak vývojáři Castle Clout se musí cítit, když vymysleli jednoduchý herní vzorec, který nyní učinil Rovio miliony dolarů v prodejích aplikací a licencích.
To se řadí hned pod Decca Records, které nepodepisují Beatles na seznamu „zmeškaných příležitostí“.
co VR headset funguje s Xbox One
Ačkoli Castle Clout je určitě trochu drsný kolem okrajů, tam jsou všechny základní prvky Angry Birds. Struktury čekající na svržení, různé padouchy, které budou zasypány padajícími bloky, a velký katapult vystřelující různé střely. Ačkoli Angry Birds přidal nějaký vážný lesk a nahradil trapný mechanismus katapultu s některými úžasně reagujícími prakovými dotykovými ovladači, ve středu je to stále jasný vývoj této zapomenuté flash hry a doufáte, že budou mít alespoň zdvořilost, aby chlapa poslali tričko zdarma.
Vskutku.
Věc je, že je těžké naštvat Angry Birds . Koneckonců, mechanik použití katapultů ke srážení struktur lze vysledovat zpět k, oh, já nevím ... starověké řecké? Pokud je něco jiného, skutečnou morálkou příběhu je to, že pokud máte úspěšnou flash hru, získejte tuto věc co nejdříve na mobilních telefonech, nejlépe do ní přidejte spoustu mizerných zvířat maskotů, takže můžete později označit každý kus zboží známé lidstvu.
Simpsonovi: Road Rage
Simpsonovi: Road Rage je to, co se stane, když máte práva na jednu z nejúspěšnějších televizních franšíz všech dob a nulovou celkovou kreativitu. Rád si představuji, že se někdo na plánovací schůzce této hry zeptal: „Proč by Simpsonovi řídili taxi?“ předtím, než byl stržen do suterénu a zabalen do pytle s penězi. Pamatujte, toto je Electronic Arts: stejní kluci, kteří vymysleli spoustu mizerných originálních postav, jen aby se mohli pokusit vytrhnout Marvel vs. Capcom . Stejní kluci, kteří si chtěli vytvořit vlastní Zlaté oko a přišel s myšlenkou chlapa s skutečné zlaté oko .
To je nepochopitelně hloupé.
Jde o to, že EA je plná nebezpečných psychopatů, kteří se více zajímají o peníze než o logiku, a pokud říkají, že Simpsonovi budou řídit taxi, nejlépe zavřete ústa a začněte programovat.
Takže by vás zajímalo, co dělá Road Rage pozoruhodný útěk. Koneckonců, existuje spousta drsných licencovaných titulů, které bezohledně ukradou jejich nápady z jiných her Simpsonovi zkopírovali všechno Pro bruslař Tonyho Hawka na velká automobilová krádež bez incidentu.
Podívejte, naše hra má místo šipky ruku. zcela nový!
Co společnost Electronic Arts nevěděla, je to, že na rozdíl od ostatních vývojářů, které ukradli, vlastnila Sega patenty na některé velmi specifické Crazy taxi funkce. Například: chodci, kteří vyskočí z cesty autem, nebo obří plovoucí šipky, které ukazují hráči, kam má jít. Správně, Sega vlastní práva lidé, kteří nechtějí být zasaženi auty a šipky, které ukazují na věci .
Měli opravdu tlačit na štěstí a pokusit se získat patent na auta, která jezdí opravdu rychle.
Spíše než využít šanci na propadnutí všech peněz, které vydělali z milionu kopií Road Rage prodáno, EA se rozhodlo urovnat eventuální soudní proces, stejně jako tento měsíc jako odpověď na Zyngovu protinávrh (říká, že je v pořádku, že Ville ošizený The Sims Social , protože The Sims Social trhal Cityville začít s). Zdá se, že dokud se velká společnost jako EA nerozhodne pěstovat pár a ve skutečnosti s ním bojovat u soudu, jsou malí vývojáři do velké míry nuceni akceptovat, že jejich původní nápady budou nekonečně klonovány, jak tomu bylo v tomto odvětví po celá desetiletí Nyní.
Kdybychom jen mohli projít některými zákony, které zakrývají kecy Simpsonovi hry…