games arent too expensive
Propagováno z našich komunitních blogů
(Cynismus a hraní se spojují jako arašídové máslo a čokoládové ohnivé mravence. Mezi bláznivými sezónními průchody a pobuřujícími pojistnými smlouvami pro vaše virtuální základny je snadné se rozhněvat. Ale WryGuy chce zmírnit očekávání každého pro jednodušší praktiky, jako je například inflace levnější hry, ale všechno ostatní dražší. ~ Strider)
Píšu vám všechny dnes, protože jsem v herní komunitě za posledních několik let vycítil určitou hořkost, a to pro mě tento koníček znamenalo méně příjemné. Společným vláknem, které vidím, jak všechno svázané dohromady, jsou peníze, tak bych rád poukázal na některé věci: Většina rozpočtů Kickstarterů je příliš malá, lidé na Patreonu nejsou příliš bohatí, herní weby jako Destructoid se nehrabají v tunách peněz, video hry nejsou příliš drahé, a pokud máte sklon trávit čas klábosením a skládáním na lidi na internetu, je čas na kontrolu reality.
software pro bezplatné hodiny pro PC
Upřímně se mi zdá, že existuje nepříjemná menšina hráčů, kteří posedlí tím, kolik peněz vydělávají ostatní lidé, ale také častěji si stěžují, že všechno související s hraním her je příliš drahé. V nejhorším období se někteří dokonce cítí zmocněni kreténem za pár dolarů. Pojďme a nastavíme tón s nejobecnější možnou otázkou: „Jsou videohry příliš drahé? Stojí hra $ 60 za mou ire '? Spíš ne. Současné náklady na videohry nestojí za to, aby se nějakým způsobem vypracovalo. Pravděpodobně stojí přesně tolik, kolik by měli stát, a jsou peklo mnohem levnější, než bývali.
To, co bych pro vás teď rád zjistil, je to, že AAA hry z velké části nám dávají hodně, i když se to tak necítí. To se však změní, pokud budeme vůči tomuto odvětví nadále laxní. Zároveň bych chtěl tvrdit, že jsme příliš tvrdí vůči nezávislým osobám financovaným ze zdrojů, jako jsou Patreon a Kickstarter. Jsou to lidé, kteří by mohli peníze použít mnohem více, než za které jim dáme zásluhu, a jsme na ně velmi tvrdí. Šíleně tvrdě.
Vraťme se v čase trochu zpět. V roce 1996 můžete získat kopii Super Mario 64 za 60 babek, což dnes představuje inflaci téměř přesně 90 dolarů. Mnoho lidí říká, že je zřejmé, že videohry musí být dražší a vývojáři krvácíme jako výsledek. Jak by mohli přežít, když za svůj produkt účtují podstatně o 50% méně než před 20 lety?
Lidé si neuvědomují, že vývoj her ve vakuu neexistuje. Nástroje, které jsou dnes k dispozici, zvyšují efektivitu vývoje her ve srovnání s 20 lety. Motory jako Unity jsou tak robustní, že jsou směšné. Směšný. Je to rozdíl mezi používáním psacího stroje v 70. letech a současným používáním aplikace Microsoft Word. Trendem je více než 100 let, kdy se pracovníci stávají stále produktivnějšími, a to v logickém světě, který se promítá do levnějších cen.
Na tom, jaké hry by dnes měly stát, je-li zohledněna produktivita, nezáleží úplně. Dostáváme dobrý obchod. To znamená, že když si někdo stěžuje, že ho někdo vytrhl, protože jeho hra není mistrovským dílem, je to neopodstatněné. To také znamená, že když někdo trvá na tom, že se průmysl musí uchýlit ke stinným obchodním praktikám, neexistuje žádné vlastní odůvodnění tohoto tvrzení. Mikro transakce jsou kluzký svah a my bychom se dobře nepovažovali za nezbytné. Korporace jsou v pořádku, takže nenechte nikoho, aby se omlouval, pokud se zabloudí ze správné cesty.
Víte, proč tolik mluvíme o tom, kolik her stojí? Protože i když jsou videohry technicky levnější, než tomu bylo dříve, spousta základních věcí v životě je pravý opak. Jako příklad použijeme školné. V roce 1967 by vás stálo 1 950 $, abyste se dostali univerzita Yale . Pokud by se výuka ve skutečnosti udržovala v inflaci, stálo by to školné Yale dnes 13 892 dolarů. Vlastně to stojí 38 300 $; téměř třikrát tolik. Je to stejné jako u jiných základních věcí, jako jsou automobily a bydlení. Jednou z jediných věcí, které mají klesnout v ceně, je jídlo, hlavně díky naší závislosti na výrobě všeho z kukuřice. To není dobrá věc, pokud nemáte rádi obezitu a cukrovku.
Střední třída se zmenšuje v USA i po celém světě. Hry byly technicky dražší během zlatých let 80. a 90. let, ale všechno ostatní bylo levnější. Byla to přesně opačná situace ve srovnání se současností. Dohromady jsme tehdy měli více příjmů. Foukání 600 dolarů na špičkovém zábavním systému Nintendo s nejpokrokovějším robotem na světě, který právě… naskládaný… věci… nebyl velký problém. Nebyl žádný inkaso dluhů, který by rozbil tváře vašich rodičů kvůli pozdní platbě za auto.
Zjistili jsme tedy, že hry jsou jednou z jediných věcí, které se nás nesnaží bankrotovat. Je to jedno z mála odvětví, kde naše dolary stále něco stojí. Současně jsme se také dozvěděli, že společnost vám za produkt rychle účtuje příliš mnoho, pokud ví, že s ním může uniknout. Jak již bylo zmíněno, někdy se mi zdá, že nejmladší z nás ví, že je svět svírá, ale neví, kam nasměrovat hněv. Věc, která je pro mě znepokojivá, je, že hráči velmi zřídka produkují své frustrace produktivně, aby se bránili zájmům spotřebitelů. Ne, kupodivu máme tuhle podivnou tendenci.
Někteří z vás, rodící se členové Destructoidu, si možná nepamatují Jim Sterlinga. Býval zaměstnancem a lidé ho pronásledovali. Zvykle rozzlobeně kritizuje vývojáře her za obchodní praktiky proti spotřebitelům. Mysleli byste si, že ho bude poslouchat více lidí, ale místo toho je často urazen. Je znepokojující, že kdokoli z nás by někdy cítil potřebu bránit mnoho miliardový průmysl dolaru před vlastním pochybením, natož od nějakého relativně neznámého herního bloggera.
Herní společnosti mají k dispozici neomezené zdroje pro řešení svých vlastních problémů. I když my by měl všichni chápou, že herní průmysl je nezastavitelný titan, způsob, jakým někteří lidé reagují na kritiku, o které si myslíte, že Sterling byl Eren Fucking Yeager, houpal jeho tlustou prdel kolem jako Spider-Man a připravoval se, aby mu nasekal obrovský krk. Kupodivu nejšťastnější z nás najdou způsoby, jak se vyhnout (zřejmému) rozsahu scénáře. Děláme nepopulární hlasy jako Sterling mnohem větší, než ve skutečnosti jsou, zdánlivě tím, že najdeme něco, co mají, že nemáme. Nezapomeňme, že většina z nás je rozbitá, takže to není těžké najít.
V dnešní době je velmi populární trend vyhodit lidi, kteří dostávají peníze Patreonu. Nebe, někdo s tebou nesouhlasí a zjistí, že máš účet Patreona. Často se předpokládá, že když vyděláte více než 3 000 dolarů měsíčně od Patreona, jste prakticky bohatí a zasloužíte si trochu zneužití. Jim vydělává 11 000 dolarů měsíčně (poté, co Patreon poplatky pravděpodobně spíš jako 9 000 dolarů), takže v podstatě to znamená, že je Scrooge McDuck. Seru na toho chlapa, amirite?
Upřímně cítím, že lidé dnes nerozumí (obyčejně) tomu, co představuje spoustu peněz. Většina mých přátel je v této lodi. Ve svých životech měli jen velmi malý přístup k příležitostem, jak je stále běžnější. Cítí se tedy, jako by si každý, kdo vydělá více než 12 $ za hodinu, dělal pro sebe docela dobře. Snažil jsem se je velmi těžko přimět, aby si uvědomili, jak špatně to vlastně je, protože nemůžete přimět člověka k šílenství a motivaci, pokud opravdu nerozumí, jak jsou v prdeli.
Vraťme se zpět k rozsahu a zabýváme se Sterlingovým efektem Peacock Patreon. Chtěl bych vám tvrdit, že podle skutečných standardů vydělává Jim Sterling dobré, ale nezanedbatelné peníze. Znovu si připomeňme, že životní náklady vzrostly. Naše peníze nejdou tak daleko, jak bývalo. Jsem nižší střední třída. Mezi mými dvěma zaměstnáními vydělávám asi 6 500 $ měsíčně a mohu si pohodlně dovolit nájemné, auto, pomoc své rodině a vložit peníze do svých úspor. Teď, kdybych žil někde jinde, byl bych lepší, ale jinde není mnoho pracovních míst, takže na tom stěží záleží. Sterling se svými 9 000 $ měsíčně je obyčejná stará střední třída. Může pohodlně hypotéku na bydlení, podporu rodiny a řádně ušetřit na odchod do důchodu. I přesto existuje stále několik míst, kde nemohl podporovat tento životní styl, a v obou případech jsme oba udělali shitload méně než váš průměrný zubař.
Jako příklad se zaměřuji konkrétně na Jim Sterlinga, protože vím, že si vybral obtížnou cestu. Než Patreon zasáhl, téměř jistě mu za jeho práci byly zaplaceny nečistoty stejně jako většina z nás (věřte mi, novináři her nejsou dobře plateni). Vyřešil to téměř deset let a nyní je konečně úspěšný. Myslím, že si to zaslouží. Je nešťastné, že někteří lidé ho považují za bohatého kreténa, aby byl zesměšňován, zejména proto, že hraní nevyžaduje nikoho, kdo by ho zachránil před nějakým běžným zadkem. Do prdele, hraní nemusí být ani zachráněno před hlavními hrozbami, jako je Anita Sarkeesianová, která také není tak velká, jako byla vyrobena.
Nemá smysl se proti sobě obracet, když je svět už proti nám pěkně naskládán. Spíše než se navzájem trhat, myslím, že bychom měli dělat, co můžeme, abychom se navzájem podpírali. Vlastně věřím, že každý zaměstnanec Destructoid by měl mít Patreona a viditelně ho zobrazit na veškerém původním obsahu, který pro web vytvoří. Američané bohužel skutečně mají něco proti každému, kdo dostává finanční prostředky prostřednictvím struktury založené na darování. To je často snadno interpretováno jako žebrání. V mých očích je to jen další sebezničující myšlení, které nás povzbuzuje k tomu, abychom selhali sami, než abychom uspěli společně. Pokud by tu měl spisovatel fanoušky, kteří je chtěli odměnit za jejich úsilí, byl bych raději, kdyby byla tabu rozbita kurva kladivem.
Téměř Kickstarter už jsme téměř uzavřeli celý kruh. To mě vlastně inspirovalo k napsání článku. Zatímco internet může chtít piss na uživatele Patreon, v poslední době to kurva miluje vzít horkou kouřící výpis na projektech Kickstarter. Množství cynismu, které vidíte, jak se točí kolem jakéhokoli daného projektu, je směšně vysoké. Pokud hra nesplní vaše nejdivočejší představy, vývojář vás vytrhl. Pokud hra získá další financování z vnějších zdrojů, vývojáři jsou umělci, protože chtěli, aby vaše peníze byly chamtivé. Pokud je hra zpožděna, tvůrci utekli s penězi, i když je to projekt Keiji Inafune. Do prdele, chlapi. Myslíte si, že Keiji Inafune se chystá prosadit svou pověst tím, že uteče na Havaj se svými 4 miliony dolarů?
Jen mi to fouká mysl. Téměř nikdy jsme neviděli tento druh rozhořčení zaměřeného na vývojáře AAA, kteří opakovaně využívají výhod svých zákazníků (peklo, herní komunita nemohla úspěšně vykonat bojkot, pokud by na ní závisel její život), a přesto peklo nemá žádnou zuřivost jako Kickstarter přispěvatel, který nedostal svou hru včas. Opět s představou děrování. Rozpočty Kickstarterů jsou nereálně nízké a přesto požadujeme nepřijatelnou úroveň kvality a přesnosti. Shenmue III zlomil záznamy získáním rozpočtu 6 milionů dolarů. Dokonce i relativně neleštěná hra jako Psychonauti může nakonec stát dvojnásobek nákladů na vývoj.
Nezapomeňte, že právě teď mluvíme o lidech v horní části spektra Kickstarterů. Tyto hry jsou technicky nezávislé, ale často mají u kormidla průmyslového veterána. Yu Suzuki může přinejmenším hledat další investice se svými kontakty a zkušenostmi. A co skuteční nezávislí vývojáři na spodním konci? To jsou kluci, kteří si ani neuvědomují, kolik stojí jejich hry. Jsou to relativní nováčci. Tentokrát se nemusíme dostat do čísel. Očekávat, že tým pěti dospělých s finančními povinnostmi dokončí hru s rozpočtem 180 000 $, je jen fenomén snů. To není tuna peněz, i kdyby to byl jednoletý rozpočet a neexistuje způsob, jak by tým relativních nováčků do jednoho roku dokončil nějakou ambiciózní hru. Ne, ti zkurvyslíci pravděpodobně budou hladovět, než budou hotovi.
Očekávání projektů Kickstarter je třeba zmírnit. Nedáváme těmto lidem tolik peněz, kolik si myslíme, že jsou, a přestože je možné, že se někteří z těchto vývojářů snaží vzít nás na projížďku, většina z nich pravděpodobně není. Z velké části jednáme s běžnými lidmi. Pokud opravdu chcete, aby se hra odehrála, nedělejte na vývojáře, když vám řeknou, že jsou za plánem. Buď je podpořte, nebo ne. Prostě je nezneužívejte. Nestydte je ani, pokud požádají o dodatečné financování. Darování Kickstarteru není zárukou. Je to investice. Pokud si to nemůžete dovolit, nedejte nic, a pokud je to možné, zkuste si být více vědom toho, co to vlastně stojí, aby se tyto věci staly. Dejte jim druhou šanci, pokud je jejich počet příliš nízký (pravděpodobně byly.)
Svět je bohužel právě teď krutým místem. Asi 40 let, což je celkem zábavné, protože po celou dobu, kdy existují videohry, se věci pomalu otáčely na vrchol. Mzdy zcela zmizely. Náklady jsou nebe vysoké. Většina z nás je zasraná. Je ironií, že i přes to, kolik bychom si mohli stěžovat na náklady na ně, jsou videohry jednou z mála věcí, které jsme v tomto světě zanechali a které se nás (úplně) nesnažily šukat.
Takže to nezničíme jeden pro druhého. Buďte pevnější proti AAA. Buďte laskavější k nezávislým. A co je nejdůležitější, nebuďme ptáci a dávejte si pozor na sebe.
A ano, pokud jste nemohli říct, že jsem podporovatel Bernie Sanders.