games time forgot 2 xl 117949
Kdo říká, že videohra musí být v televizi? Nebo hrát s ovladačem? Nebo máš grafiku?
2-XL mohla být technicky prodávána jako hračka, ale ve skutečnosti to byla de facto herní konzole: každá dostupná kazeta 2-XL obsahovala různá témata, otázky a příběhy, vše založené na ústřední myšlence, aby hráč odpovídal na otázky s více možnostmi .
Ano, 2-XL bylo (fuj) vzdělávací v přírodě: děti mohly vložit kazetu do roztomilé malé robotické truhly 2-XL a nadšeně sedět, když je učil a testoval v široké škále předmětů, od sportu po vědu. V podstatě byla 2-XL interaktivní, méně strašidelná verze Teddyho Ruxpina.
Jako dítě jsem měl 2-XL a sakra se mi to líbilo. Připojte se ke mně po skoku, když neohrabaně usměrňuji nostalgii po této hračce/videohře, která hrála tak důležitou roli v mé výchově.
Mohlo by to být divné.
Příběh:
Tiger 2-XL byl ve skutečnosti remake identicky pojmenované hračky ze 70. Hračky byly v podstatě ve všech ohledech podobné, až na to, že (A) původní 2-XL používalo 8 stop místo magnetofonových pásek, (B) ta stará vypadala krabicovitě, zatímco nová vypadala elegantně a (C) Vlastnil jsem nový, ale nevěděl jsem o existenci jeho předchůdce, dokud jsem před pěti minutami nezadal 2-XL do Wikipedie.
jak otevřít soubor .torrent
2-XL byla v podstatě vyvinuta jako vzdělávací hračka pro děti, které mohou učit různá fakta a koncepty zábavným a přístupným způsobem. Proč číst knihu o zeměpisu, když se můžete dozvědět o zemích od zatraceného robota ?
hratelnost:
Nejsem 100% pozitivní ohledně toho, jak technologie 2-XL skutečně funguje, ale vím, že každá páska obsahovala zhruba tucet otázek skrytých na obou stranách pásky. Odpovědi hráče určovaly, kde se páska bude rychle přetáčet vpřed nebo vzad na další; odpovězte správně a páska se bude přehrávat vpřed, protože 2-XL vám blahopřeje. Odpovězte nesprávně a páska se může trochu převinout, abyste se dostali k jiné reakci 2-XL. Nebo něco.
Ať tak či onak, 2-XL mluvil a fungoval jako živá bytost navzdory jeho zjednodušené mechanice. Mluvil přímo na hráče, osobně chválit nebo naříkat nad jeho schopnostmi. Mezi otázkami může vyprávět osobní příběh nebo nesouvisející anekdotu; jako odměnu za správné zodpovězení několika otázek mohl dokonce říct hráči banální vtip (kterému by se pak samozřejmě hystericky zasmál). Oči a ústa se mu rozzářily pokaždé, když mluvil, a jeho jednoduchý design ho udržoval milý, aniž by spadl přímo do tajemného údolí jako Teddy Ruxpin.
jaká je fáze analýzy v sdlc
Pokud jde o skutečnou interakci, 2-XL nemohl být jednodušší. Vložte kazetu, nastartujte ho a poslouchejte pokyny: poté, co hráč položí otázku, je instruován, aby stisknul jedno ze čtyř tlačítek na robotově základně, aby odpověděl. Vzhledem k tomuto poměrně přímočarému uživatelskému rozhraní 2-XL kladl pouze pravdivé/nepravdivé otázky a otázky s více možnostmi – ale sakra, co jiného byste čekali od dětské hračky?
Tygr vyrobený asi 50 pásek 2-XL , každý s jiným tématem. Nepamatuji si, kolik jsem jich měl, ale vzpomínám si, že jsem vlastnil Jurassic Facts, Incredible Sports Feats a několik dalších. Na začátku provozu hračky byly tyto vzdělávací pásky jedinými dostupnými programy pro 2-XL.
Později se Tiger evidentně rozhodl, že učení je pro pitomce, a přešel na dobrodružné příběhy; místo výběru správných triviálních odpovědí s 2-XL si hráči mohli vybrat, kterými dveřmi by Wolverine a Cyclops měli projít v dobrodružství X-Men, nebo do které budovy by měl Peter Parker skočit v dobrodružství Spider-Man. Interaktivita zůstala, ale učení šlo ven. Nějaký průšvih.
Proč to nehraješ:
Pravděpodobně – a to je jen tušení – protože nejste nějak uvězněni v polovině 90. let při surfování na internetu v časovém víru. Tiger přestal vyrábět 2-XL pásky někdy po roce 1995 a hračka od té doby upadla do nostalgického zapomnění. Osobně jsem svůj ztratil; moje rodina ho možná ztratila při stěhování, nebo ho prodala nebo dala nějakému nuznému, línému příteli mé matky, který nemohl najmout chůvu.
Mám ale vzpomínky: chlapec , mám vzpomínky. Pamatuji si, jak mě vždycky rozesmál, jak vyslovoval otázku (a teď ques-CHOHN tři!); robotický hluk, který vytvořil, aby maskoval zvuk přehrávače převíjejícího nebo převíjejícího do nové sekce; sakra, dokonce si pamatuji, jak vypadalo vyvýšené logo 2-XL na dveřích jeho magnetofonu-přeříznutí-hrudníku-dutiny.*
Nevěřím, že jsem si kdy koupil některou z licencovaných dobrodružných kazet, ale předpokládám, že by pravděpodobně neměly charakter triviálních her; tak zábavné, jak by mohlo být hrát s tématem Batmana Vyberte si své vlastní dobrodružství Kniha využívající futuristické šasi 2-XL, myslím si, že by si nezachovala nevinné, vzdělávací kouzlo, které vlastní pásky 2-XL často dodávaly.
Bylo by nečestné říkat, že jsem se naučil a hodně od 2-XL, ale určitě jsem si uchoval některé informace, které mě naučil: než se o nich zmínil, neměl jsem tušení, že by se ekosystém Země úplně rozpadl, kdyby všechen hmyz na světě zemřel. Nevěděl jsem o nahrávce domácího běhu Babe Ruth, dokud jsem nevyzkoušel sportovní pásku 2-XL. Možná bych se tyhle věci stejně naučil sám, ale nelze popřít zábavnou hodnotu získávání značného množství vzdělání a zábavy z dětství od dvoustopého robota.
*Nepříjemné.