god of war ragnarok pokracuje v nastaveni polootevreneho sveta sveho predchudce

Velká pískoviště, polootevřený svět
God of War Ragnarok je téměř venku, a přestože společnost Sony dala jasně najevo, že bude v mnoha ohledech navazovat na hit roku 2018: Jsem si jistý, že někteří z vás se ptají, zda je pokračování skutečně otevřeným světem. To není!
Stejně jako ve hře 2018, God of War Ragnarok lze nejlépe vysvětlit jako sada „polootevřených“ sandboxů , které vytvářejí otevřený zážitek; aniž byste měli skutečně plně otevřenou mapu plnou špendlíků. Namísto použití stolu k teleportování kolem budete využívat dveře: které obsahují schopnost deformovat se do různých částí každé mapy (herního světa). Představte si je jako staromódní body rychlého cestování a budete mít dobrou představu o tom, jak se bude průběh hry odehrávat v průběhu 20+ hodin.
příklady aplikace klientský server a webové aplikace
Několik větších zón obsahuje vozidla, s nimiž se můžete pohybovat (jako sáňkovaní vlci nebo čluny), včetně výchozí oblasti, kde Kratos a Atreus volají domů. Ty jsou také zapečeny do hry jako expoziční příběhové sekvence, kde veslování po řece nebo závodění po sněhovém břehu z velké části slouží jako způsoby, jak si postavy během prostojů navzájem povídají.
V každém případě se uvedená pískoviště cítí velmi plná, aniž by se cítila zbytečně přeplněná. Odmítnutí dodržovat tradiční vzorec otevřeného světa AAA funguje Ragnarok přízeň, stejně jako tomu bylo u iterace 2018. Dostáváme prostor, abychom těmto postavám dali dýchat, a zároveň poskytujeme dostatek věcí, abychom to udělali mimo vyšlapané cesty. V mnoha ohledech je to to nejlepší z obou světů, v době plné AAA nabubřelosti.