harvest moon creator dishes dramas behind little dragons cafe
Hra je naprosto roztomilá s osobností k zavedení
'Osobně mám rád bojové hry a střelce a násilné hry obecně.'
To nebylo přesně to, co jsem si myslel, že slyším od Yasuhira Wada, když jsem se ho zeptal, jaké druhy her rád hraje. V pátek odpoledne, hned vedle finanční čtvrti San Francisco, jsem si s ním sedl spolu s Akibo Shiehem, zakladatelem a generálním ředitelem Aksys Games, abych diskutoval Kavárna Little Dragons . Tato hra, která vyšla koncem letošního léta, je simulátorem životního stylu, kde hráči ovládají jednu polovinu dvojčat, když se snaží udržet kavárnu v podnikání, zatímco zvedají draka, který je klíčem k probuzení jejich matky z hlubokého spánku. To může znít výstředně, ale je to kurs pro jednoho z nejodolnějších tvůrců hry.
Dokud jsem nebyl ve svých 20 letech, neocenil jsem brilanci pana Wady. Když jsem vyrůstal, ruce pevně zasazeny do kontroly SNES od chvíle, kdy jsem dokončil domácí úkol, až do chvíle, kdy nastal čas na lůžko, nemohl jsem si zabalit hlavu kolem myšlenky, že Harvest Moon může to být zábava. 'Chov byl pro hoky,' řekl jsem si, neuvědomil jsem si až o několik let později jsem vyrostl v malém městě plném hicků, které je nyní plné pervitinu, ale s tímto příběhem to nemá nic společného. Pro mě bylo zábavné o tom, jak zachránit princezny s Linkem, vrhnout mimozemšťany dovnitř Proti , a bít domácí běhy s hráči baseballu s přídavkem HGH Ken Griffey Jr představuje Major League Baseball . Zemědělství? Pfft, zemědělství je hloupé.
Teprve v roce 2009 jsem opravdu udělal povolení. Wada se v této chvíli dlouho posunul ze seriálu a titul, který mě přesvědčil, abych to udělal, neměl nic společného s hlavní sérií. to bylo Harvest Moon: Frantic Farming , moje oblíbená logická hra na Nintendo DS. Absolutní radost, kterou mi hra přinesla, mě přesvědčila, abych opravdu dal hlavnímu franšízovi jít s jeho dalším vstupem, Harvest Moon DS: Velký bazar .
Přestože Wada nebyl v tomto titulu součástí vývojového týmu, dodržoval vzorec, který založil před více než deseti lety; vzorec, který nedávno našel novou generaci fanoušků Stardew Valley . Frantic Farming a Velký bazar Ukázalo mi, jak velkou zábavu může mít bezstarostnější herní zážitek, zážitky, které Wada pokračovala v produkci s vývojovou společností Toybox Inc.
Tak určitě, Příběh rodného města byla houpačka a slečna, ale loni Narozeniny začátek - re-release na Switch tento rok jako Šťastné narozeniny - je jedním z nejunikátnějších titulů, jaké jsem kdy hrál. Opět, stejně jako u Harvest Moon / Příběh ročních období / Bokujo Monogatari , Narozeniny je strhující zážitek, který zapojuje lidi prostřednictvím smysluplných činností, které propagují harmonické myšlenky; polární opak typů her, které hraje Wada sám.
„Hraju spoustu RPG na otevřeném světě. Jako Fallout 3 a Skyrim . V těchto hrách jsou prvky boje a střelby, “vysvětlil. 'Ale pokud by všichni vývojáři měli vyrábět pouze tyto typy her, nemyslím si, že by herní průmysl trval.' Existuje spousta lidí, kteří jsou hráči, aniž by hráli tyto násilné hry. Baví je něco jiného, takže mám pocit, že musím udělat něco jiného než ty žánry, abych je dosáhl. “
Tato filozofie vedla jeho kariéru od Harvest Moon na Kavárna Little Dragons a každý titul mezi tím. Pro Harvest Moon , farmářský sim prostě nebyl žánr hry. Nyní je v oboru všudypřítomné. Co se pro pana Wadu změnilo, je to, jak přistoupil k procesu vývoje svého nového titulu.
nejlepší bezplatný převodník DVD na avi
'Až dosud jsem dělal hry tak, že nejdříve vytvořím herní systém a poté přidám znaky a veškeré maso ze hry,' řekl. 'Pro Kavárna Little Dragons 'Pracoval jsem na tom vzad, kde jsme nejprve mysleli na postavy, příběh a umělecký styl, a pak jsem se rozhodl, jak to všechno proměnit ve hru.'
Postavy a umělecký směr jsou spoluprací pana Wady a umělce za originálem Harvest Moon . Tito dva spolupracují poprvé za deset let a transformují svou lásku k japonským televizním dramatům do hry, kterou si mohou lidé z celého světa užít.
„Jak umělec, tak i já, se nám tato japonská dramata líbí, různá japonská dramata, kde tématem byla téměř zchátralá hospoda nebo restaurace, která je připravena zkrachovat a zákazníci ji oživili. To byla inspirace na této straně hry. Podobnosti dram, které jsme sledovali, v podstatě všichni, kdo pomáhali při vedení těchto podniků, byli vynecháni nebo poražení. Normálně byste si mysleli, že by se všechny tyto nedorozumění nevytvořily úspěšné podnikání. Ale i přes všechny tyto nedostatky, jeden člověk se slabostí, když máte několik lidí, kteří pracují společně, budou schopni překonat spoustu obtíží. To je něco jako Kavárna Little Dragons je o všem. “
Kavárna je jen jedním z aspektů, které hráči zažijí. Je tu také malý drak, který musí vychovávat z líhní až po dospělého letce. Pan Wada řekl, že jeho zařazení bylo zvoleno kvůli tomu, jak médium obvykle zobrazuje draky.
'Líbí se mi draci.' Vlastně miluji draky, “řekl. „Draci jsou obvykle zobrazováni jako nepřátelé ve videohrách, kde je musíte v podstatě zabít nebo zaútočit. Takže místo abych to udělal, chtěl jsem implementovat draka tam, kde je vedle tebe, abys byl tvým kámošem, když prozkoumáš zemi. “
Nikde není tato láska k drakům patrnější než s jednoduchým herním prvkem, který jsem našel v mém praktickém sezení s titulem. Little Dragon Café je AA titul skrz a skrz. Může postrádat produkční hodnoty svých dražších sourozenců, ale má propast šarmu, která by mohla hráče pouze vyhodit z nohou. Měl jsem s hrou jen asi 25 minut a velký kus toho byl cutscén představující feisty Ipanema, druhý přírůstek do posádky kavárny.
Malý výběr skutečné hry, kterou jsem zažil, zapadal do mých očekávání. Vaření receptů pro zákazníky kavárny je prezentováno jako rytmická mikro-hra. Když dokončím recept, položka se přidá do nabídky a je odměněna hvězdami podle toho, jak dobře to dělám. Kdybych to zkusil, vždycky mohu zkusit recept, a ačkoli jsou hry s raným rytmem jednoduché, budou se později ve hře komplikovat.
Ovládací prvky mini-hry jsou přísné, což je něco, co nemohu říci o obecném pohybu postavy. Je to trochu kluzké a při prozkoumávání ostrova - shromažďování receptů roztroušených kolem, jako to projde Hansel a Gretel, místo toho, aby opustili strouhanku, vyhodili stránky Julia Child's Zvládnutí umění francouzského vaření - Bylo několik případů, kdy jsem se postavil za knoflíkovou výzvu, abych se posunul příliš daleko o palec a ztratil to, což mě nutilo kroutit svou postavou zpět na správné místo. Na PlayStation 4 byly také nějaké vyskakovací okénka a ty obávané neviditelné překážky, které z průzkumu vyvinou trochu zábavy. Ostrov je však plný charakteru a ten jednoduchý herní prvek, který jsem zmínil dříve, ho pro mě naprosto utěsňuje: Kavárna Little Dragons má tlačítko draka mazlení. Stejně jako tlačítko obejmout od Chlapec a jeho blob „Seděl jsem tam tři minuty a hladil jsem svého malého draka. Hardcore rozkošný.
Hra je stále ještě několik týdnů od vydání, ale Wada už přemýšlí o budoucnosti. Během našeho rozhovoru potvrdil, že jeho tým již pracuje na svém dalším projektu. Je těžké říci, jaký druh hry bude jeho další titul vycházet z jeho nedávného výstupu, ale jednu věc, kterou můžeme zaručit, je, že to nebude možné hrát.
„Jako tvůrce her nemyslím na platformu, pro kterou se chci vyvinout. Chci jen udělat dobrý obsah, ať už je to na mobilu nebo na konzolách, na mně to opravdu nezáleží. Jedinou věcí, kterou nechci dělat, je hra zdarma. Ať už stahujete nebo skutečně kupujete fyzický obsah, pokud platíte peníze a hrajete hru, není žádný rozdíl, pokud jde o mobilní nebo konzolovou konzoli. Co se mi na hře free-to-play nelíbí, je to bezplatná hra, která je v podstatě monetizačním strojem, ve kterém musíte koupit předměty. Tomu se chci vyhnout. Pro mě to není kreativní. Nechci dělat něco, co není kreativní. Chci začít končit hry jako jeden celek. I jako spotřebitel utrácíte pět až deset dolarů za hraní hry od začátku do konce, nezdá se vám, že se cítíte pohodlně? “
Ano, pane Wada, ano. Kavárna Little Dragons uvádí na trh 24. srpna 2018 pro PlayStation 4 a Nintendo Switch.