how strafes millennium editionoverhauls entire game
Mluvit vyladění a aktualizace s Strafe: Millennium Edition vývojář Pixel Titans
Když vyšlo v květnu 2017, trest bylo něco jako anomálie. Střelec z první osoby vypadal jako hra z minulé éry. Bylo to rychlé a násilné, ne nepodobné Zemětřesení , s vytrvalými nepřáteli, kteří se pekelně snaží zastavit hráče mrtvé v jejich stopách. Umírání bylo nedílnou součástí zkušenosti. Na rozdíl od většiny střelců, vyčerpání života neznamenalo jen to, že jste museli přehrát úroveň. Namísto, trest přiměl hráče začít znovu. Kousání kulky - nebo potrubí, rakety nebo libovolného počtu věcí, které vás mohou zabít - znamenalo připoutání k náhodným rozvržením úrovní. v trest , nikdy nevíš, co bude dál.
trest Směs frenetické hry pro první osobu a roguelikového designu se může zdát běžnou půl roku po jejím vydání, ale v té době byla v popředí moderního specializovaného subgenra.
'Chtěli jsme hrát tuto hru tak špatně,' řekl o tom vývojář Thom Glunt trest 'základní koncept,' jsme založili studio, jen aby to bylo '.
Tento pocit odhodlání informuje celek trest Zkušenosti. Je to trestně obtížné; druh hry, která vyžaduje vaši plnou pozornost. Ale pro výzvu to není náročné. Podle Glunt, trest Design - jak střelce tvrdých nehtů, tak překvapivě hlubokých rogueliků - se zrodil ze skutečné touhy zaplnit to, co Pixel Titans viděl jako mezeru na trhu s hrami.
trest je druh hry, která po kliknutí na hráče okamžitě klikne nebo je po několika úmrtích vytlačí. Není neobvyklé umírat několikrát na první úrovni, obklopené desítkami klamavě smrtelných nepřátel během pouhých sekund. Její design má jistou přitažlivost, ale mnozí shledali, že střelec retrowave je příliš na žaludek. Ať už se jedná o případné hráče, kteří se ke hře přibližují se zavádějícími očekáváními (popisuje Pixel Titans) trest jako 'roguelike střílečka z první osoby' v horní části popisu hry na Steam), nebo něco jiného; trest Zdálo se, že majitelé skládají puzzle a frustrují víc, než aby je drželi přilepeni k obrazovce.
A to je kde trest '' 'Millennium Edition' přichází. Oba Glunt a Pixel Titans spoluzakladatel Stephen Raney si myslí, že aktualizace výrazně zlepší trest zážitek pro hráče nové i staré.
Při pohledu na seznam změn a nových přírůstků do Trest: Millennium Edition , bylo by snadné předpokládat, že expanze byla reaktivní. Pixel Titans vzal komunitní zpětnou vazbu k srdci, když pracoval na aktualizaci, ale podle Glunt, původ to byl rozhodnutí shora dolů. 'Vždycky jsme plánovali něco takového udělat,' řekl Vydání tisíciletí , s odvoláním na plán studia na alespoň roční podporu neustálých hlavních aktualizací, vylepšení a dalších změn trest .
Trest: Millennium Edition dokáže najít rovnováhu mezi kořeny střelců rogueliků, které rozdělují základní hru a nový hybridní zážitek. Pro každé zlepšení kvality života, jako je nový systém putování obchodníkem a systém ukládání na střední úrovni, existují dvě další funkce. Hlavní přírůstky v expanzi jsou nové mutátory. Jsou to divoká parta. Některé varianty vyžadují, aby hráči změnili způsob interakce s hrou, jako rotující zbraně každých pět sestřelů, zatímco jiné se deformují trest do více „tradičního“ střelce uzamčením jediného semene.
Oracle Plsql rozhovor otázky pro zkušené
„Jedním z našich hlavních cílů,“ řekl Glunt, „bylo udělat něco, co by pozvalo hráče“. trest si získal pověst jako neodpustitelný po jeho vydání, ale zahrnutím nových funkcí, jako je tradiční mutátor, Pixel Titan doufá, že ti, kteří byli vypnuti tím, že ztratili veškerý svůj pokrok, najdou důvod znovu prozkoumat Icarus.
V aktualizaci je samozřejmě tolik - ne-li více - mutátorů a režimů, které vyhovují trest zavedené, hardcore fanoušky. Obě Speedzone a Steam-only Strafezone (to je vázáno na žebříčku leaderboardů na trhu) jsou navrženy tak, aby testovaly dovednosti nejlepších hráčů v problémech souvisejících s speedrun.
Když mluvíme s Gluntem a Raney, je jasné, že aktualizace přináší trest blíž k jejich původní vizi než kdy předtím. Podle Glunt vydali hru s vědomím, že její žánrová ohýbací struktura nemusí rezonovat se všemi. S Vydání tisíciletí , nicméně, vývojář má pocit, že jeho hra je v nejlepším stavu.
Mezi remixovaným nepřátelským umístěním a umělou inteligencí, novými místnostmi, které je třeba překonat, a úžasně hlubokým seznamem mutátorů, Trest: Millennium Edition je stejně prospěšné, jak obtížné. Je to stále stejný rychlý střelec, který zvedl obočí na začátku tohoto roku. Nyní existuje něco pro každý typ hráče. Díky aktualizaci společnost Pixel Titans změnila mezeru v titul s něčím, co bude trvat dlouho.
' trest 'Jako ledovec', řekl mi Glunt během našeho rozhovoru. 'Můžete vidět vrchol a být ohromeni, ale pod povrchem je mnohem víc.'