how transition from monster hunter
jaký je nejlepší web ke sledování anime
G RANK! G RANK! G RANK!
Monster Hunter: Svět je jednou z největších her v tomto roce, která přitahuje více hráčů do svých řad než kdy předtím na dvou konzolách a PC. Je snadné říci, že velké množství těchto lovců nikdy nehrálo Lovec příšer před. Bude tedy zajímavé vidět lidi, kteří začali s novým, kvalitním životem přizpůsobeným Svět mít zájem o předchozí generaci Lovec příšer .
Demo pro Generace Ultimate prostě upustil a potvrdil mi, že pokud jsi hrál Lovec příšer hra kromě Svět , budete vědět, jak to zvládnout. Ale pro ty z vás, kteří se snaží včas pohnout, odejít Svět na Generace Ultimate , co byste měli očekávat?
Možná by vás zajímalo co Generace Ultimate nabízí, pokud chcete něco nového. Nejprve by se jednalo o hodně vychvalovanou hodnost G, oblíbenou úroveň každého lovce. Hodnost G přesahuje rámec Svět 'Arch Arched tempered starší draky hromadí na poškození a změněné chování. Jeden z mých oblíbených, Nerscylla, roste obrovské tesáky a pokouší se tě kousnout do hodnosti G, tah, který jinak nikdy nepoužije. Zadání pozice G znamená vytvoření nové úrovně vybavení vhodné pro boj s tvrdšími a nebezpečnějšími příšerami.
Většina lidí dokáže rozeznat pozici G na první pohled se zbraněmi, které dosáhnou purpurové ostrosti, nejostřejší zbraň, do které se může dostat Lovec příšer s ještě vyšším modifikátorem poškození než ostrost bílé. I když jsem zjistil, že modifikátor poškození fialové byl poněkud nerfed, je to stále větší poškození a méně skákací i na nejsilnějších příšerách. Ale možná větší potíže a dokonce i širší řada příšer a zbraní jsou jen povrchové detaily pro lidi, kteří začínali jako lovci páté flotily. Jaké nejasnější mechanické rozdíly se vás týkají?
Nedávné demo stmelilo to, co mělo být zřejmé: Generace Ultimate je stále čtvrtou generací Lovec příšer hra, takže pokud jste hráli Monster Hunter 4 , 4 Ultimate , nebo Generace , měli byste vědět, v čem jste na konci tohoto měsíce. Pro nezasvěcené je zde rekapitulace:
Animace jsou úmyslné a načasování je důležité
Staří lovci, kteří se dostali na Monster Hunter: Svět budu rychle říkat: „Za mého dne jsme museli polykat celé lektvary a pak ohýbat bicepsy, abychom si dali důvěru, než bychom mohli udělat cokoli. Vy whippersnappers máte dnes snadné to, že jste mohli chodit a chugovat své lektvary '.
Přesto si myslím, že systémy v práci vyrovnávají každou hru podle jejich silných stránek. v Svět , příšery jsou krásně animované, aby se otočily a ohýbaly věrnějším způsobem. To neznamená, že neexistují konzervované animace, které po 200 hodinách nepoznáte, ale jejich hladkost je ohromující ve srovnání s Generace Ultimate .
Rozdíl v animacích a obecná rychlost boje vedou k různým přístupům k rovnováze. v Generace Ultimate , použití položky se provádí v klidu, což učí lovce, aby byli více uvážliví v opláštění své zbraně nebo ve věcech, jako je polykání lektvaru nebo házení bleskové bomby.
Svět nechá mě vstát poté, co jsem byl sražen, a okamžitě jsem běžel pryč, zatímco jsem objímal lektvar, když na mě Rathalos otočil hlavu, aby mě pomalu zdokonaloval. v Generace Ultimate , budete muset utéct půl basketbalového hřiště pryč, zatímco opláštíte svou zbraň, a pak se modlete k nějakému bohu, aby nestvůra nepohnula celé své tělo směrem k vám, když si strčíte celý mega lektvar dolů do krku a reflexivně ohýbáte biceps jako léčivé energetické proudy tělem najednou.
Přemýšlejte o všech dobách, kdy jste srazili létající wyvern Svět opláštěním vaší zbraně a vystřelením blesku z vašeho slingeru. Dělat to samé v Generace Ultimate bude méně plynulý pohyb a podrobnější vývojový diagram, který doufáte, že nic nepřeruší.
Příprava je důležitá a upřímně vyčerpávající
Minulý týden jsem si vzal kopí na Arch Tempered Teostru a povzbuzení během jeho supernovy. Jejda! Mýlím se s kouzlem Ironwall za kouzlo Bulwark! Bylo to v pořádku, protože jakmile jsem se vrátil zpět do tábora, jen jsem se vklouzl do stanu a vyměnil kouzla a já jsem byl zpátky v lovu, lépe než předtím.
Normální postup pro tento druh chyby ve starších hrách jako Generace Ultimate je jen odejít, začít znovu v ústředí a doufat, že nikdo neviděl vaši trapnou chybu. Několikrát v roce Svět „Zapomněl bych přinést chladné nápoje pro Elder's Recess, ale naštěstí jsem, tam jsou chillshroomy, které se díky auto-craftingu okamžitě změní na chladné nápoje, když je vyzvednu.
Pokud udělám stejnou chybu Generace Ultimate „Doufám, že v doručovací krabici je několik lahodných nápojů (které nebudou v hodnosti G), nebo skončím. K čertu, proč rostou chladírny v sopečné oblasti? Možná to nedává smysl, ale díky skutečnosti, že jsou tam, je vhodné připravovat nouzové nápoje. Ve starších hrách je chladný nápoj hořká a ledová cysta, a nejen že nenajdete ledové krystaly v poušti nebo sopce, je zde šance na selhání, které vás opustí doslova odpadky.
Absolutně musíte zkontrolovat své předměty a vybavení, protože zapomněli jste na něco, co znamená, že buď budete lovit neoptimizovaný a zmrzačený lov, nebo ztratíte pět minut času, kdy si uvědomíte svou chybu, než odejdete, restartujete quest, jedíte jídlo a načítání zpět do úkolu. A samozřejmě musíte jíst, protože jste si jistí, že peklo nejedí v základním táboře.
Také zde nejsou žádné světlice SOS nebo připojení k polovině úkolu. SOS světlice v dnešní době znamenají, že mohu začít okamžitě s úkolem a starat se o pomoc později. v Úterý , najdete lobby s dalšími třemi lidmi, kteří se shodnou na úkolu, a bude se vám to líbit, nebo tak pomozte mi, bože, otočím tuhle online lobby.
Mapy budou mnohem plošší a jednodušší
Mapy z Monster Hunter 4 Ultimate jsou ve skutečnosti docela různorodé a malebné. Náhlé římsy, stěny pokryté révou a čiré kapky tečkují krajinu MH4U krajina. Ale Generace Ultimate je druh kompilace všech hvězd, největších hitů pro všechny Lovec příšer nejoblíbenější mapy.
Přeměny jako Arctic Ridge, Marshlands a Verdant Hills budou mít několik nových říms, ze kterých se dá vyskočit, ale z velké části jsou tyto mapy jen velké arény, kde vás osoba uvidí na míli daleko, protože nic neblokuje žádné pohledy na obrovské úseky země .
A když už mluvíme o obrovských úsecích, pokud něco nevidíte, je to proto, že je to v úplně jiné zóně díky nakládacím zónám. Někteří lidé říkají, že se jedná o dar z nebes, aby mohli přecházet do jiné oblasti, aby se bezpečně uzdravili, ale nakládací zóny jsou něco, co jsem rád, že jsme se jich zbavili Svět .
Nic mě netrápí víc, než přetáhnout lov na okraj zóny, kde se nestvůra nestará o pohyb, nebo jiní lovci jsou příliš bezradní, aby nestvůry zajeli na udržitelnější místo. Bez varování bych mohl skočit svým hmyzím pohledem, jen aby najednou vyskočil do další oblasti jako nucený teleportace, protože monstrum má povoleno překročit prahy nakládací zóny, ale nemůžu. Nebo by mě monstrum mohlo prorazit nákladovou zónou a to by bylo dobře a dobře se zotavit, ale také to slouží k rozbití mé koncentrace, protože jsem byl znovu násilně teleportován.
Každopádně jsem na tyto rozdíly věnoval spoustu času, protože jsou to všechno velmi pěkné změny kvality života, které byly vylepšeny Svět . Pořád se dostávám Generace Ultimate sám, protože existují prvky ze starších her, které mi chybí nebo se mi líbí, které nejsou přítomny Svět .
Lavina odrůdy
Udělám rychlou větu, abych poznamenal, že je tu spousta věcí, na které se dá lovit a řemeslně Úterý , ale pokud jste na to nový, strávíte pár tuctů hodin prací Svět z větší části destilován na hodinu nebo dvě chmýří. Připravte se na více dodávek vajec, na požadavky na utracení malých příšer, shromažďování a spoustu úkolů, jako je lov ptáků s víry ptáků. Nemluvě o tom, že z jakéhokoli důvodu jsou klíčové úkoly určené pro pokrok neoznačené, zatímco všechny jsou v nabídce přiřazených úkolů v Svět .
Dostaňte se přes to ačkoli a tam je doslova přes sto zábavných lovů a šéfových bojů za vás, vše obohacující díly pro jedinečné vybavení. Železné zbraně s nalepenými částmi monster nebudou v Úterý .
Existují lovecké rohy, které vypadají jako létající V kytary, lehké kulomety, které jsou jen miniaturními tanky, a skvělé meče, které vypadají, jako byste vytrhli roh hned z Monoblos. A je tu více zábavných triků: zbraně, které jsou napůl červené ostrosti a napůl bílé ostrosti, zbraně s kouskem fialové ostrosti, ale neustále se jim vyhýbají, a zbraně s poškozením a afinitou tak vysoké, že se jejich poškození téměř zlomí, přestože je to pouze zelená ostrost .
Chcete dvojité nože, které připomínají obří větrné mlýny? Nebo co tak dlouhý meč, který vypadá jako kosova smrt? Můžete nosit ebenovou čepel se spálenou žhnoucí zářící hranou, když je oblečená v brnění, které vypadá jako fotbalový hráč nebo vlněný Eskimo nebo dokonce rytíř cibule.
Zjistili jste, že znovu a znovu lovíte stejné monstra? Koneckonců, při startu stálo pět slušných starších draků, kteří byli hodni lovit vybavení, po kterém všichni příšery znovu, ale temperovaní, než se dostali do obsahu po spuštění.
Z vrcholu mé hlavy Úterý , spolu s Teostrou, Kirinem a Kushalou Daorou, jsou Amatsu, Alatreon, Fatalis, Nakarkos, Dalamadur, Shagaru Magala, Dah'ren Mohran a Valstrax, ještě předtím, než se dostanou do deviantních monster, příšerek přírody, kteří se vyvinuli nad normální parametry, jako je Dreadqueen Rathian s smrtelně nebezpečným jedem nebo Nightcloak Malfestio, který se přímo vzpamatuje.
Pokud slyšíte lidi Svět nekonečně zpívat pro příšery jako Zinogre nebo Seltas Queen, je to proto, že tyto příšery jsou mimořádně jedinečné ve srovnání s hlavní řadou wyvernů v Svět . Starší hry jsou domovem více biologicky rozmanitých tvorů, které se rovnají obřím insectoidům, pavoukům, žabám a dokonce i příšerám, které jsou více vodně vyvinuté a považovány za leviatany.
Celkově mám rád vylepšení Svět přinesl, aby se Lovec příšer série se cítí modernější, na rozdíl od toho, že jsou stejné, vždy to bylo. Ale být stejnou hrou jako dříve znamená, že dokážou napěchovat mnohem více osobnosti a rozmanitosti nad tím, co již vytvořili. Těším se na to Úterý protože se může také cítit jako samostatná a vzrušující hra.