i didnt think dreadnoughts hulking ships could be
sql rozhovor otázky a odpovědi pro nováčky pdf
Jako šachový zápas ve vesmíru
Když přemýšlíte o stíhačích kosmických lodí, objeví se vám velmi specifická konotace. Váš mozek byl zaplaven myšlenkami na bojové lodě, které se přibližovaly, valily se a překlápěly end-over-end, aby vystřelily nepřetržité kosmické lasery na stejně úporné protivníky. To není co Dreadnought je; ve skutečnosti ani blízko.
Dreadnought - která je v současné době navržena pouze pro PC - je hra pro myslitele, což je název pro ty, kteří jsou více zběhlí v myšlení o dva kroky dopředu, než u těch, které se spoléhají na své škubavé prsty. Je to šachový zápas ve vesmíru - šachový zápas, který obchoduje s králi a královnami za těžbu, masivní lodě, které se skutečně cítí, jako by k nim měly váhu.
Když jsem se zúčastnil praktické schůzky v PAX Prime, byl jsem opravdu vybaven pouze informacemi, které náš vlastní Darren Nakamura popsal ve svém náhledu z E3. Ukázalo se, že to stačilo, protože to vypadá, jako bych možná hrál stejnou sestavu jako on. Přinejmenším bylo hratelných stejných pět lodí (Dreadnought, Corvette, Artillery Cruiser, Tactical Cruiser a Destroyer) a já jsem hrál jen jednu mapu několikrát.
Začal jsem jako Corvette. Vývojáři uvedli, že to bylo předvídatelné. Noví hráči mají sklon upřednostňovat manévrovatelnost a rychlost před tím, co ostatní třídy nabízejí. Chvíli jsem se to přiblížil a přemýšlel Dreadnought byla pomalá vesmírná střílečka. Nic urážlivě špatného, ale zároveň nic zvláštního.
Hra se opravdu neotevřela, dokud mi vývojáři skutečně neukázali, jak hrát. Když jsem si vybral Dreadnought (nové lodě mohou být vybrány kdykoli po smrti), poslouchal jsem a popravoval, protože mi dali krok za krokem vyniknout. Ukázalo se, Dreadnought Při správném hraní je to exponenciálně uspokojivější.
Když jsme si vybrali nešťastného protivníka, vystřelil jsem na ně taktickou nuke, použil jsem warpové schopnosti, abych se dostal vedle nich, odklonil moji energii k útočným schopnostem, vystřelil na ně moje široká děla a pak se otočil, abych soustředil svou sekundární zbraň na jejich dokončení vypnuto. Najednou Dreadnought byl docela rychlý, ale jen proto, že jsem o tom byl chytrý (nebo spíše vývojáři). Sotva jsem se hýbal, ale tam byla tuna, i když druhý hráč pravděpodobně neměl ponětí, co se děje.
jednoduchý binární strom c ++
Jde o to, jakmile se dostanete do tohoto myšlení, je relativně snadné s tímto druhem stylu důsledně hrát. Jakmile bude hra ve volné přírodě a každý přijde na optimální způsob hraní, bude zajímavé sledovat, jak se elitní hráči oddělují. Přizpůsobí se a vytvoří nové strategie? Nebo budou jednoduše rychlejší a chytřejší o tom, kdy a do jakých bojových scénářů se dostanou?
Multiplayer pět proti pěti je pouze jednou součástí Dreadnought , i když docela velký. Yager Development mi řekl, že postavil hru s multiplayerem v čele své mysli, takže je rozumné předpokládat, že jeden hráč bude zahrnovat mnoho těchto principů. Jelikož se jedná o hru zdarma ke hře, bude existovat jakýsi model zpeněžení, ale Yager o tom nechtěl mluvit, kromě „nebude to výherní hra“. Dalo by se říct, že tým se více zajímal o to, aby se hra konečně dostala do rukou hráčů, než aby mluvila o podnikání.
A mnoho hráčů si to prohlédlo v PAX. Z toho, co jsem viděl, to vypadalo, že řádek k demonstraci byl neustále zaneprázdněn. Musíte se divit, kolik z těchto lidí odešlo a pochopit co Dreadnought Cílem je, a kolik z nich si myslelo, že je to jen nudná, pomalá hra. Pravda je, že je to něco jiného než to druhé, stačí vědět, co lze očekávat.