i have mixed feelings uncharted movie 118241

Tento příspěvek obsahuje hlavní spoilery pro Nezmapovaný film. Pokud se přesto chcete nechat překvapit, vraťte se k tomu později!
Oracle pl sql rozhovor otázky pro zkušené
Připoutejte se, lidi, tohle je blbost
Rád se považuji za docela oddaného Nezmapovaný fanoušek. Hrál jsem všechny hry, některé z nich vícekrát, a dokonce jsem tam jednu horkou minutu pracoval v Naughty Dog. Když jsem se ale doslechl, že podle seriálu bude natočen film, byl jsem skeptický. Část toho je obvyklá skepse který přichází spolu s videoherními filmy, ale pak je tu také skutečnost, že Nezmapovaný jsou některé z nejvíce filmových her. Proč by z nich měli dělat skutečné filmy? Určitě je to proto, že na to mají svůj vlastní nový přístup.
To jsem si myslel… alespoň dokud jsem neviděl, koho obsadili jako Natea a Sullyho. Podívejte, jsem pro to, aby každý dostal šanci se ukázat, ale nebyl jsem si těmito možnostmi jistý hned od začátku. I kdybychom se chystali na letitý příběh o původu, jistě, je to něco, co teoreticky dokážu zaostat.

(Zdroj obrázku: Play Station )
Pochybné obsazení
Upřímně, obsazení bylo jednou z nejkřiklavějších věcí na tomto filmu. Myslím, že problém byl v tom, že všichni dělali nudná rozhodnutí. Říkali řádky, ale nebyla tam žádná chuť, víte, co tím myslím? Nic mi to nedalo, natož abych se přiblížil k zachycení podstaty těchto postav, které jsou větší než život ve hrách.
Jistě, Tom Holland je typ akčního hrdiny, ale chybí mu jistá vyspělost, která je Nathanu Drakeovi vrozená. Pokud by měl být mladší, je to v pořádku, ale stále neměl takové charisma, na které jsme od Natea zvyklí. Jsou tam momenty, kdy psaní zachycuje Natea, určitě, ale Tomovo podání bylo pro mě příliš ploché, než aby to fungovalo. Promiň Tommy, miluji tě jako Spider-Mana, ale tohle ode mě odmítám.
Sully také postrádal své obvyklé kouzlo. Mark Wahlberg je stále tou nejhorší volbou z již uvedených důvodů, ale také jen mluvil svým normálním hlasem Markyho Marka. V jeho hlase nebyla žádná chuť, žádná chuť, což je zklamání z dunivého přítomnosti, kterou má Sullyho drsný hlas ve hrách. To neznamená, že Mark Wahlberg by nikdy nemohl pracovat jako Sully, ale jeho herecké volby z bílého chleba rozhodně nepomohly.
(Zdroj obrázku: GamesRadar )
Můžeme vidět sekvenci titulků, kde má Sully knír, a já nemůžu za život přijít na to, proč mu ho ve filmu nedali. Díky tomu se mnohem více podobá té postavě, a dokonce mohli napsat vtipný vtip o tom, proč se rozhodl ji pěstovat. Připadá mi to jako skutečně promarněná příležitost.Vedlejší poznámka: vidět Sullyho oblouk zredukovaný na zlato nebo přítele mi bylo upřímně tak k smíchu. Je to jedna z mých oblíbených postav ve hrách – zjevně mu záleží na pokladu, ale má také zlaté srdce a opravdu můžeme říct, jak moc mu na lidech v jeho životě záleží. Je víc než chamtivý samotář, který chce jen zlato! Spravedlnost pro Sullyho!
Chloe taky nebyla moje oblíbená. Ve hrách je tak charismatická a tajemná. V tomto filmu je stejně nudná jako všichni ostatní. Také nechápu, proč změnili její příběh, když ten ve hře je mnohem chladnější.
@destructoidVe filmu Uncharted jsme...skeptičtí. #fyp #foryoupage #hraní #unchartedfilm #uncharted #videohry #herní novinky
O čem je vlastně Uncharted? Přátelství.
Jediná nejhorší věc na Nezmapovaný Podle mě však film postrádá jeden podstatný kus toho, co tvoří Nezmapovaný co to je – není to poklad, ale kamarádství. Ke mě, Nezmapovaný je stejně tak o lidech jako o svižném dobrodružství. Zdá se, že všichni v tomto filmu mluví jen o tom, jak nemůžete nikomu věřit, protože se k vám obrátí zády.
Pak se všichni navzájem zradí a je to jako, jo, do prdele, to je vše, o čem jste mluvili. Proč mi neukázat, jak si tyto postavy navzájem důvěřují a stávají se skutečnými přáteli, ale když dojde ke zradě, mají skutečně pocit, že mají nějakou váhu? Nejen, že konstanta (a tím myslím konstantní ) sváry zviditelní zvraty na míle daleko, ale také se nevyvinou tak, aby nám odhalily něco nového o postavách nebo pomohly zachytit ducha skutečného pokladu jsou přátelé, které jsme si na cestě vytvořili. Nezmapovaný vždy nehty.

(Zdroj obrázku: GamesRadar )
Kdo je Nathan Drake?
Vezměte si například Nateovu postavu. Jistě, chce poklad, protože chce být bohatý – kdo by nechtěl? Ale víc než to, vyrostl v rozpadlé rodině a víc než cokoli jiného chce mít pocit, že je součástí něčeho většího, než je on sám. To je důvod, proč se on a jeho bratr tak pevně drží myšlenky, že jsou potomky sira Francise Drakea. Spojuje je to s rodinou, která dokázala velké věci, něco, co si vždy přáli mít. Sic parvis magna, vzpomínáš?
Tato myšlenka je základem Nateovy postavy – to je důvod, proč je v první řadě tak zběhlý v hledání pokladů, protože to studoval celý život. Proto, když jsou zázraky, které najde, zničeny, takže je nikdy nebudou moci nikomu ukázat (a zpeněžit je), odhodí to, protože na prvním místě miluje vzrušení z toho, že je najde. Proto je vždy ochoten pronásledovat to, po čem touží, do té míry, že by to mohlo dokonce ublížit lidem, které miluje, což bylo podrobně prozkoumáno v příběhu Nezmapovaný čtyři.
(Zdroj obrázku: Nerd Stash )
Naughty Dog odvedl skvělou práci při zdokonalování Nateovy postavy v průběhu herní série tak, aby byl víc než jen nevýrazný chlápek lovící poklady, a díky tomu série zazářila nejjasněji. To je důvod, proč jsem byl tak zklamaný, když jsem viděl, že ve filmu chybí jakákoli podobná charakteristika, i když ve zkratce. Dostáváme nastavení, o kterém si Nate a jeho bratr myslí, že jsou Drakes, což vysvětluje jejich fascinaci historií, ale to je tak vše, co dostáváme.Otázky a odpovědi s qa testerem na pohovor pdf
Také postrádá důsledek, že je to zcela nepravdivé, což je to, co dává této myšlence její hloubku na prvním místě. Pokud jsou tyto postavy ochotné přesvědčit samy sebe o nepravdivé linii, aby se spojily s pocitem velikosti a rodiny, na kterou mohou být hrdé, vypovídá to hodně o tom, kdo jsou a jaká rozhodnutí činí. Pokud je to jen další fakt, který na nás vyplivne, je to jen expozice a nic víc.
Další malá, ale neuvěřitelně důležitá výtka, kterou mám, se týká akcentů. Samův bostonský přízvuk nebyl nikde k nalezení, a to je pro mě a mého spolubydlícího velký problém. Je to zábavné, je to tak trochu jeho věc a nemít to byl obrovský průšvih. Chloein přízvuk byl... vůbec dobrý. Hraje ji Sophia Taylor Ali, americká herečka, a i když vypadala hodně jako Chloe (nebo její mladší verze), nedokázal jsem rozlišit, jaký typ přízvuku má. Změnilo to každou druhou větu a byly chvíle, kdy jsem ani nerozuměl tomu, co říká.
Nějaká pozitiva
Nejpříjemnější části Nezmapovaný film pro mě byly akční a puzzle sekvence, určitě. Nastaly chvíle, kdy odstoupili od mizerných věcí s postavami a soustředili se jen na hledání pokladu, a to byla taková nálož. Už jsem velkým fanouškem tohoto žánru, takže mě už přiměli, abych se do toho pustil, ale musím přiznat, že když jsem viděl, jak postavy používají artefakty, aby sledovaly vodítka k řešení hádanek, připadalo mi to jako ve hrách, než v kterékoli jiné části filmu.
Po celou dobu filmu dostáváme přikyvování na ikonické momenty ze hry, jako je scéna nákladního letadla z Uncharted 3 které jsme viděli v upoutávkách. Je tam představení Chloe a barová scéna Uncharted 2 , ale nejvíce táhne z Uncharted 4 se Samem, aukční scénou a pirátskými loděmi.
(Zdroj obrázku: Rozptýlit )
Bylo skvělé vidět, jak Nezmapovaný film převzal některé z našich oblíbených momentů z průběhu série, ale se všemi těmi odkazy jsem si často přál, abych místo toho hrál hry. Vyvolává tyto momenty z her, které jsou ve svých kontextech většinou opravdu silné. Když je vytáhnete z toho formátu a jen tak nejasně hodíte do mixéru s ostatními Nezmapovaný prvky, nemají za sebou úplně stejný úder. Myslím, že by bylo mnohem lepší, kdyby si vybrali jednu hru a přizpůsobili ji, nebo prostě vytvořili zcela originální děj a šli od toho.Ve filmu byla jedna sekvence, o které jsem si myslel, že je velkolepá, kromě toho, že to byla největší výprava celého seriálu. Vrcholná scéna představuje dvě obří pirátské lodě, které jsou helikoptérou vystřeleny z jeskyně, a poté musí všechny postavy bojovat proti sobě na těchto obřích létajících lodích.
Tohle byl opravdu jediný moment ve filmu, kdy jsem se na to podíval a šel, to je TAK Nezmapovaný ! Je to něco, co bych očekával, že uvidím v jedné z her, ale byla to zcela originální kulisa pro film, která měla tu správnou dávku směšnosti, aby to bylo opravdu zábavné. Bohužel je to jediný případ, kdy jsem měl pocit, že vzali inspiraci ve hrách a opakovali to, čímž nám dali něco originálního a zábavného, ale alespoň jsem si to mohl užít tak, jak to probíhalo.
Zábava ve špatném slova smyslu
(Zdroj obrázku: Pinterest )
Celkově vzato, Nezmapovaný film nebyl nejlepší zážitek. Každá scéna, kde postavy mluvily, mě přiměla říct, že to nesnáším, ale pak jsme skočili na akční scénu a já bych se skvěle bavil. Byl to tak špatný, že je to dobrý film až do krátkého, zářivého okamžiku, že jsem si ho vlastně dokázal užít bez ironie, než se vrátí zpět do fádnosti. To je rozhodně něco, co bych chtěl sledovat pouze na velké obrazovce, takže to doporučuji, pokud tak můžete udělat bezpečně. Také bych to viděl znovu, ale jen kdybych byl opilý, víš, co tím myslím?Jde o to, že i když tento film trochu nenávidím za to, že mi chybí některé z nejdůležitějších částí jeho jmenovce, opravdu jsem se při jeho sledování bavil. Musel jsem do toho jít s tím, že je to tak špatné, až je to dobrá mentalita, a v tomto smyslu jsem se bavil. Pak se z ničeho nic objevil okamžik, který byl skutečně příjemný, a já jsem byl schopen na okamžik zahodit ironii.
aplikace s časovou kartou pro iPhone a Android
Takže z toho očividně dostáváme sérii – Sony řekla tolik . Vzhledem k tomu, že mě zná, pravděpodobně se půjdu podívat na druhý i přes své převážně negativní pocity. Tento způsob uvažování je pravděpodobně důvodem, proč si film vede tak dobře, jak je. V mém srdci jsem an Nezmapovaný fangirl, což znamená, že se mi to pravděpodobně líbilo víc než někomu, kdo se o hry nestará. bohužel, Nezmapovaný je další z dlouhé řady neuspokojivých videoherních filmů a jediná věc, která ho nese, jsou ty momenty, které nám připomínají okamžiky, které z her milujeme.
Story Beat je týdenní sloupek pojednávající o všem, co souvisí s vyprávěním příběhů ve videohrách.