manazer komunity palworld rika ze je v poradku delat prestavky uprostred diskursu o negativnim poctu hracu
Dělat si přestávky není špatná věc

Po Palworld začal klouzat po žebříčcích Steamu, obvyklé, že je to mrtvá hra nebo umírající tlachání, ale nejsem nakloněn tomu, abych určoval dlouhodobé zdraví hry výhradně z počtu hráčů na Steamu, a totéž se zdá platit pro Pocketpair. Zdá se, že komunitní manažer studia, Bucky, se cítí stejně, pokud je jejich nedávný příspěvek na Twitteru něčím, čím by se mělo stát.
Doporučená videaNestává se příliš často, aby se hra, zvláště hra od menšího studia, stala přes noc tak úspěšným jako Palworld dělal. Příběhy překonaných rekordů přicházely hustě a rychle: miliony hráčů , počet souběžných hráčů , takové, jaké jsou vidět jen zřídka, a Pocketpair pumpující ven náplasti vyřešit problémy co nejrychleji.
Je fér to říct Palworld byl fenomén a stále je. V době psaní tohoto článku hraje 419 000 lidí Palworld na PC podle SteamDB a aktuálně je třetí v žebříčku výše PUBG a Helldivers 2 . Jistě, existuje propast mezi 2 miliony hráčů a 400 000 hráči, ale po měsíci a výbušném debutu to možná není nic šokujícího.
Vzhledem k tomu, že se Palworld rychle blíží k hranici 1 měsíce, je zajímavé podívat se zpět na své vlastní myšlenky na spuštění.
V květnu 2023 jsem byl přesvědčen, že Palworld by mohl pokořit hranici 50 000 hráčů. Cokoli nad tím se však zdálo nedosažitelné a rozhodně jsem to nikdy nečekal… pic.twitter.com/1rZaV30QONjak otevřít soubor swf na chromu— Bucky | Palworld & Craftopia (@Bucky_cm) 14. února 2024
Opravdu to stojí za všechnu tu bizarní diskuzi o počtu hráčů? Podle standardu ostatních 10 nejlepších her na Steamu není 400 000 počet souběžných hráčů, nad kterými by se dalo pokrčit rameny. B v cky nedávno se na Twitteru vypořádal s rámováním kolem Palworld , píšící: „Toto vznikající“ Palworld ztratila X % své hráčské základny, jeho diskurs je líný, ale pravděpodobně je také vhodný čas zakročit a ujistit ty z vás, kteří dokážou přečíst titulek, že je dobré dělat si přestávky ve hrách. Nemusíš se kvůli tomu cítit špatně.'
Pusťte FOMO
Je to spravedlivý bod a odráží některé z mých vlastních minulých zkušeností. Moc dobře vím, jaké to je vkládat hodiny a hodiny do hry, jen abyste dosáhli bodu vyhoření. Je dost snadné se „prostě odhlásit“, samozřejmě, ale strach z toho, že něco promeškám, že budu součástí konverzace atd., mi někdy brání ustoupit. Byl jsem tam a málem to zničilo můj vztah k některým hrám. Celý omyl o utopených nákladech těžce zatěžuje, když se něčemu věnujete stovky hodin.

Odpočinout si od jakékoli hry není jen dobré; je to nutné. Je nezdravé nalít vše, co máte, do virtuálního světa a přitom zapomenout na všechno ostatní. Palworld nikam nejde; Pocketpair výslovně uvedl, že je dokončen pouze z 60 %, přičemž cestovní mapa z minulého měsíce to potvrzuje. Kromě toho, jak poznamenal Bucky: „Existuje tolik úžasných her, které lze hrát; nemusíte se cítit provinile, že přeskakujete ze hry do hry.'
Hry, zejména hry se živými službami, mají vždy kolísavý počet hráčů. Final Fantasy XIV je toho skvělým příkladem; počet hráčů raketově stoupá při spuštění rozšíření. Kdysi spící hráči naskočí zpět, dokončí nový obsah a zmizí hrát jiné hry, zatímco čekají na další aktualizace. Není to vždy případ opuštění, když cíle ve hře vyschnou a někdy i klesnou je pro nás lepší .
Prakticky v každém případě je nerozumné očekávat, že hry – zejména ty s progresivními systémy – si udrží astronomické úrovně debutového úspěchu. Je záhadnější, když posuzujeme uvedené hry striktně na základě dat Steam, když jsou multiplatformní. V případě Palworld byl jeho úspěch Xbox Game Pass hlavní součástí online rozruchu hry, a přestože nemusí být k dispozici souběžná data, 3 miliony aktivních uživatelů denně je rozhodně nad spouštěcí normou.
Do té doby budu muset podporovat tento sentiment zde: „Hrajte spoustu her, vyzkoušejte různé žánry a často listujte v nezávislých knihovnách, abyste našli skryté drahokamy.“