map size doesnt seem like focus
Utlumit
Hruška her otevřeného světa za poslední desetiletí většinou přicházejí s variacemi na stejném marketingovém poli: „Tento svět je obrovský“. Přichází v různých podobách, od „Vidíš tu horu? Můžete tam jít! hrdě odhalit čtvercové záběry mapy ve hře. Obecný přístup je téměř vždy lepší, protože to znamená, že je více her.
Assassin's Creed: Origins nezdá se, že by se tím to týkalo. V rozhovoru s Game Informer (vložený výše) režisér Ashraf Ismail vyjadřuje, že si není opravdu jistý velikostí mapy. Usadí se na obou Původy 'Města, Memphis a Alexandrie, jsou asi dvakrát větší než Havana.' Assassin's Creed IV: Černá vlajka . To není opravdu výjimečný požadavek, protože Havana nebyla nijak zvlášť velká.
Ismail rozpracovává svou nejistotu slovy: „Nemyslím si, že je důležitá velikost města. Je to opravdu obsah, zážitek, který v něm máte. Je to tak živé. Proto jsme vyplnili tato místa questy, takže každé město se cítí jedinečným pro sebe. “ Teď je to v pořádku, ale vzhledem k tomu také trochu zvoní Assassin's Creed je série, která v minulosti liberálně použila svou velikost mapy jako odrážku.
Assassin's Creed subreddit odvedl chvályhodnou práci, rozebíral rozhovor a vytrhl další zajímavé body. Některé věci stojí za zmínku, že: Dodge funkce bude vyladěna z toho, co jsme viděli na E3, Velká pyramida v Gíze bude vnitřním místem a Ismail chce, aby lidé byli překvapeni moderními událostmi hry. Děje se toho hodně Původy a většina z toho vypadá, že stojí za to diskutovat; je to uklidňující vědět, že získává více pozornosti vývojářů, než vytvořit svět obrovského rozsahu jen kvůli tomu.
Android rozhovor otázky a odpovědi na 3 roky zkušeností
Odpovědi na Assassin's Creed Origins 'Lingering Questions (Game Informer via reddit)