mass effect metal gear
Už jste někdy hráli videohru s ženskou postavou? Je tedy pravděpodobné, že jste slyšeli hlas Jennifer Haleové. Ophelia z Brutální legenda . Naomi od Metal Gear Solid . Jennifer Mui z Žoldnéři . Bastila z Star Wars: Rytíři staré republiky . Velitelka Shepard z Hromadný efekt . Seznam pokračuje. Takže, pokud máte otázky ohledně budoucnosti hraní videoherních hlasů, jdete do Jennifer Hale.
A to je přesně to, co jsem udělal. Jennifer byla dost milá na to, aby se mnou chatovala přes Skype Mass Effect 2 , hlasové jednání a nějakým způsobem Moon Unit Zappa. Čtěte dále a prohlédněte si celý rozhovor, vyslechněte si zvukovou verzi dole a buďte na zvláštní překvapení.
Andrew Kauz: Toto je Andrew Kauz pro komunitu Destructoid a mluvím zde s Jennifer Haleovou. Velice vám děkuji, že jste se mnou souhlasili.
Jennifer Hale: Moje potěšení.
Kauz: Chci začít tím, že mluvím trochu o videoherním hlasu jednajícím obecně. Hodně jsi toho udělal; už jsi musel udělat něco jako padesát her, možná víc.
Hale: Je to vlastně ještě pár a já nevím kolik. Ztratil jsem počet, ale jo, mám opravdu štěstí.
Kauz: Jo, je to hodně a taky hodně dobrých věcí. Jen jsem se vás chtěl zeptat, jak jste viděl změnu hlasového chování v té době, zejména co se týče toho, co se od vás žádá, a kvality finálního produktu, který z toho vychází?
Hale: Viděl jsem změnu dvou věcí. Viděl jsem, jak hloubka zapojení herců do hry rostla, což bylo skvělé. Protože technologie pokročila a lidé si uvědomují, co můžeme do hry přinést, je ve hře mnohem více prostoru - mnohem více pro nás. A druhou věcí je možná moje oblíbená věc, která se stává každým rokem čím dál realističtější. Nechávají nás být ve hře. Je to velmi filmové ... je stále více a více filmové, což je úžasné.
Kauz: Chtěl jsem se vás zeptat v návaznosti na svobodu, kterou jste dostali jako herečka, aby prostě jednala. To je to, co naznačuješ?
Hale: Jo, to se stává čím dál tím více. Myslím, že jak se vizuály zesilují, a jemnost se začíná objevovat ve vizuálech a nuance může být sdělena tím, co vidíte, pak to, co slyšíte, může být stále více autentičtější. Nemusíme se trochu tlačit, abychom to dostali, protože to ve vizuálech tak dobře naráží. Můžeme být opravdu upřímní v kterémkoli okamžiku, v němž jsme.
Kauz: Ano, opravdu mě zajímá ta myšlenka nuance jak hlasového jednání, tak způsobu, jakým jsou postavy zobrazeny na obrazovce. Jaký je příklad skvělé chvíle nuance, kterou jste zažili v poslední době?
Hale: Páni, nechte mě chvilku přemýšlet. Příklad toho, jak se to ve skutečnosti začalo hrát nedávno… dobře, například v Mass Effect 2 , teď jsou některé scény, s výjimkou toho, že jsem šel do baru a snažil se někoho sledovat, když máte bar plný barového hluku a všechno, co se děje, v jediné věci, kterou můžete opravdu jen v tom okamžiku, s tou osobou, a říct, co musíte říci tak, že byste to opravdu chtěli říci místo toho, abyste to museli trochu tlačit, protože jste opravdu museli tlačit kolem nepříjemných vizuálů jen proto, že technologie ještě tam nebyl. Nyní si to opravdu můžete nechat roztrhnout a bylo to tak díky mnoha hrám.
Některé z důkazů jsou některé z lidí, na kterých pracujeme Mass Effect 2 . Máme Carrie-Anne Moss: je to hlavně filmová herečka. Je to velmi filmové, samozřejmě, to je její žánr, to je její řešení. Máme Tricia Helferovou a celý styl Battlestaru (Galactica) a Michaela Hogana, oba velmi blízko k kyčli. Michael Hogan o něco méně, protože (Hogan je Battlestar Galactica postava) Tigh byla taková skvělá, intenzivní postava, ale Tricia Helfer ze Sixes je velmi jemná a ve hře to funguje perfektně, protože nám bylo dovoleno být mnohem pravdivější.
Martin Sheen, Claudia Black a všichni tihle kluci se právě teď dokážou sklouznout, protože styl se do té doby vyvinul. Oba světy se setkávají, což je skvělé.
Kauz: Chtěl bych si trochu promluvit Hromadný efekt na okamžik a konkrétně jaký byl celkový přístup při tvorbě velitele Sheparda, a to jak v první hře, tak ve vedení do druhé, a jak jste vy a Bioware šli o vymýšlení postavy, zejména pokud je ve směsi samozřejmě mužský protějšek také.
Hale: Dobře, jak je tomu stále ještě hodně, někdy jsou přehlídky žen přehlíženy.
Kauz: Bohužel.
Hale: To jo. Naštěstí se to mění a já jsem prosil každého, aby poslouchal, dejte prosím Bioware a všem ostatním vědět, že se vám to líbí, když máme--
Kauz: A podporuji tento důvod.
Hale: Jo, a chceš vidět i víc ženské Sheparde. Chci říct, že nemá žádnou kůži z Markova nosu, dělá skvělou práci. Ale ahoj!
Tento přístup, stejně jako v každé hře, opravdu začíná u genialitů, kteří přicházejí s nápady, a spisovatelů, kteří tráví všechny tyto hodiny jen tím, že vypracují příběh za dějem, a vytvořením těchto příběhů tak, aby rozvíjeli charakter, a bez nich, neexistujeme a nemáme co dělat, a nebudeme mít co hrát.
Opravdu to tam začíná a jde odtamtud. Producent zamkne svou vizi a dohlíží na celou věc, a pak jde do rukou režiséra. Měli jsme dva skvělé režiséry Hromadný efekt a Mass Effect 2 . Myslím, že tam byl takový objem, že to trvalo dva z nich dostat Mass Effect 2 udělal, zejména.
Ginny McSwain a Chris Borders ... přišli s vizí, kterou jim Bioware dal a popsali mi, jaké prostředí bylo, protože prostředí je v každé hře tak důležité, protože každý svět je jiný a měl by být. Jako herec je naší odpovědností zařadit se do „Co je ten svět“? a „Jak žiji v tomto světě“? a „Jak mohu udělat, co musím udělat“? a 'Odkud pocházím'?
Naštěstí to všechno bylo jasně řečeno. Shepard není jen velitel zadku, je to člověk s historií a agendou, a věci, které má dělat, a věci, které nenávidí, aby to udělala, a věci, které ráda dělá, že musí dělat, a chování, které se musí neustále nosit, aby byla velitelkou, aby byla prvním lidským divákem, aby tyto boty opravdu naplnila. A pak jsou malé okamžiky, kdy se rozpadne a jak to dá dohromady?
A pak dovnitř Mass Effect 2 , jen způsob, jakým začíná celá věc, je šílený, celá historie Sheparda, ta věc je prostě divoká.
Kauz: Vedoucí do Mass Effect 2 Co mohou hráči tentokrát očekávat od Sheparda? Zatím známe některé příběhy: základní myšlenkou je, že Shepard je na této sebevražedné misi. Jak tedy vidíte Sheparda jako postavu, která se změnila od první hry, a kolik jste se pokusili změnit svůj výkon tak, aby to vyhovovalo?
Hale: Viděla mnohem víc, pokud to bylo vůbec možné. Rozhodně ano. Prošla peklem mnohem víc. Ale to, co se nezměnilo, je, že dohlíží na míč. Ví, co musí dělat; Žije pro svou misi a ona to zvládne, bez ohledu na to. To je stejné.
Okolnosti, ve kterých se ocitla, jsou velmi odlišné. V tomto příběhu je prvek, který se musí vypořádat s tím, že se mu nelíbí vůbec . Ale je to druh nezbytného zla. Jak se jí tedy daří, je to, na co se neustále zaměřovat. V tom hraje roli Martin Sheen. A to je vše, co ti řeknu!
(Poznámka: V tuto chvíli jsem se neúspěšně pokusil odtrhnout od ní další informace. Žádné kostky! Upravil jsem své prosby a groveling. Protože, upřímně, kdo to chce slyšet?)
Kauz: Zvládli jste docela působivý soubor mnoha různých představení. Máme samozřejmě velitele Sheparda. Máme Bastilu, máme postavy, které jste udělali ze seriálu Příběhy, máme Jennifer Mui od Žoldáci 2 . Myslím, že je to neuvěřitelný seznam, a pak vám můžeme přinést veškerou vaši karikaturní a televizní práci. Ale věc, která mě vždycky zaujala, je, že na každé jednotlivé postavě, kterou hrajete, je vždy něco jiného. Někdy je to něco opravdu jemného, jindy neuvěřitelně drastické. Co děláte pro dosažení tohoto obrovského rozsahu charakterizací?
Hale: Děkuji.
Kauz: Nemáš zač!
Hale: Je hezké, že se to stalo. Je to specifičnost. Je to všechno o specifičnosti. Pokud jste obecně v přístupu k hraní postav a hrajete „velitele“, upřímně řečeno to není zajímavé. Myslím, že podvádíte (lidi), kteří hrají hry nebo diváky, kteří sledují nebo poslouchají. Myslím, že je to chromý. Nemyslím si, že to dělá vaši práci.
Myslím, že musíte být neuvěřitelně konkrétní o tom, kdo je tento člověk, proč říká, co říká, proč to říká jak říkají to a co chtějí. Když se dostanete do těchto specifik, psaní se o vás postará.
Je také opravdu zábavné protáhnout se a rozšířit. Když jsem začal, před osmnácti lety, měl jsem tři postavy, které jsem mohl hrát. Mohl jsem si hrát v jakémkoli věku, dokázal jsem hrát o deset let mladší, a mohl jsem si zahrát dívku do údolí. A to bylo všechno, co jsem věděl.
Kauz: Musím slyšet tvé údolí.
Valley-girl Hale: Ó můj bože! Né vážně? Děláš si srandu!
Pravidelná Hale: Skvělé bylo, že to bylo založeno na této staré písni, kterou jsem slyšel. Jedna z písní Franka Zappy, Valley Girl. A v tom, jeho dcera Moon Zappa, dělal dívku do údolí. A o roky později jsem skončil v herecké třídě tady v LA s Moonem. A trvalo mi to rok nebo dva, než jsem jí to řekl. Byl jsem rád, 'Začal jsi celou svou kariéru'! Byla to jediná postava, kterou jsem mohl udělat. Jen si myslela, že to bylo veselé. Byla to opravdu milá osoba. Takže to byla legrační malá kruhová věc.
Věc, která mi nejvíce pomohla, jsou moji vrstevníci. Vzpomínám si, když jsem dostal svou první animační práci, byla to kreslená série. A byl jsem vystrašený k smrti, protože když děláte sérii, jste pravidelná postava, ale také vám každý týden podávají náhodnou roli nebo dva nebo více. Víte: Žena rohu, Malý chlapec běží z náklaďáku, myši, hmyzu nebo cokoli jiného. Měli byste lépe přijít na to, jak to udělat, protože dostáváte zaplaceno, jste tam a jste profesionál, který se očekává, že bude dobrý.
Člověče, okamžitě jsem skočil do třídy, několik různých tříd, které učil pár opravdu skvělých animátorů a herců, a další věc, kterou jsem udělal, je jen sedět v těch místnostech s lidmi jako Frank Welker a Dee Baker ... Bože, všichni ... a jen to nasáklo. jak jen jsem mohl, jen sledoval a učil se, jak to udělali. A to byla ta největší věc vůbec. Myslím tím, že jsem pracoval s Robem Paulsenem, Jeffem Bennettem: některými z nejtalentovanějších lidí na planetě. Je to nebe.
Kauz: Jo, opravdu bych se chtěl zeptat na myšlenku spolupráce s ostatními. Představuji si, že v mnoha případech se váš hlasový herecký výkon změní v osamělý zážitek, jakmile nastane čas zaznamenat.
Jedna z největších her minulého roku byla Uncharted 2 , což byl tento skutečně filmový zážitek s vysokým vyprávěním, a to, co udělali, bylo, že všichni herci přijeli dobře, než se vše začalo plně rozehrávat, a nechali je, aby jednali v plném divadelním stylu se spoustou improvizace , fyzického jednání a zaznamenali všechny zachycení pohybu a všechno. Už jste někdy měli příležitost udělat něco takového, a pokud byste tak neučinili, měli byste o to zájem?
Hale: Je to jedna z mých oblíbených věcí. Udělal jsem projekt pro EA, který se nakonec nedostal ze země, ale byl to s fenomenální posádkou: Bobby Coddington a spousta lidí tam. (POZNÁMKA: Toto může být zrušený projekt EA Tiberium ) A udělali jsme, co myslím, je ekvivalent pilotní prezentace pro televizní show. Strávili jsme pár dní ve Vancouveru v oblecích, na nichž jsme měli mocap věci. Byla to jedna z mých oblíbených prací, kterou jsem kdy udělal, protože tam opravdu máš. to bylo prostě úžasné .
Vlastně jsem z toho udělal skvělé přátelství s úžasnou herečkou jménem Cara Pifko. Ona a já jsme se dostali do zadek hlavy, a to bylo tak zábavné.
Ano, měl jsem tuto zkušenost a pravidelně se dobrovolně hlásím k „oblekové povinnosti“, jak tomu říkám: za to, že jsem se dostal do obleku mocap a skočil a dělal to. Už bych nic víc nemiloval. Naprosto milovat. Myslím, že jsem také horolezectví, a já jsem opravdu fyzicky aktivní, takže bych rád dělal kousky.
Ve skutečnosti jsem se dostal do potíží s tím výstřelem (s EA) kvůli lezení na lešení. Jsem jako 'Promiň! Promiňte! Promiňte'! Cara a já jsme byli spolu a oba jsme se dostali do potíží. Ale ty věci miluji, absolutně to miluji.
Claudia Black (Chloe z Uncharted 2 ) a já - bylo to na nás a možná na jednom nebo dvou dalších lidech pro jednu z prací Drake - nepamatuji si název hry.
Kauz: Bylo to také pro Uncharted 2?
Hale: Ano, to bylo pro Uncharted 2 .
Kauz: Takže jste si vyzkoušeli tuto hru?
Hale: Udělal jsem!
Kauz: Úžasné!
Hale: Je ironií, že když jsem četl tu postavu, Claudia byla přesně tím, na koho jsem myslel, a ukázalo se, že to je to, koho obsadili, což bylo, upřímně, brilantní. Ale byl jsem zmatený, protože hru miluji a zbožňuji ředitele. Nolan North, který je v této hře vedoucím hráčem, je fantastický. Pracovali jsme společně Wolverine a X-Men . Bylo to jen - miluji oblek. Byl jsem zmatený, že to nemohu udělat, ale Claudia je tak fenomenální. Myslím tím, tlusté palce až k ní, protože je úžasná. Ale jo, rád pracuji v obleku. Miluj to, miluj to, miluj to.
Měl jsem to štěstí Metal Gear (Solid) 4 . Byli jsme spojeni. Dave (Hayter) a já jsme hodně pracovali; Znali jsme se už dlouho ... více než deset let. Bylo to zábavné spolupracovat na tom. A Christopher (Randolph) a několik dalších skupin z nás na tom společně pracovali ve stejné místnosti, což bylo úžasné.
Kauz: Jo, viděl jsem další rozhovor, který jsi udělal - videohovor - kde jste byli všichni spolu v místnosti. Zdá se, že máte opravdu skvělé spojení, a myslím, že to vyjde Metal Gear Solid 4 také. Všichni prostě dobře spolupracujete.
Hale: Dave a já jsme se skutečně potkali ... Myslím, že to bylo jako '96 nebo tak něco. Byl kapitánem Ameriky Spiderman a my jsme se stali poupaty a od té doby jsme pupeny. Je skvělý: skvělý člověk, super talentovaný, samozřejmě, ale také opravdu zábavný člověk.
Kauz: Co si myslíte, že vývojáři her v tomto okamžiku hlasového hraní mohli udělat, aby vám tenhle zážitek zlepšili?
Hale: Jako herec?
Kauz: Jo, jen pokud jde o to, abychom vám mohli dát tu nejlepší práci, kterou můžete dát.
Hale: Dejte mi do obleku! Nech mě být také vizuální. Můžete změnit libovolné části. Můžete na ni položit jakoukoli tvář, ale nechte mě být tělem a hlasem. To by byla jediná věc, o kterou bych požádal.
Kauz: A to je v tuto chvíli opravdu docela vzácné, že?
Hale: Ano. Podle mých zkušeností je to velmi vzácné.
Kauz: Dobře, teď, samozřejmě, musím se zeptat na těžkou otázku.
Hale: Ach ne.
Kauz: Je tu něco opravdu vzrušujícího, že teď pracujete na čem bychom měli vědět?
Hale: Oh, jsou tu nějaké skvělé věci, na kterých pracuji!
A kdybych ti řekl, musel bych tě zabít.
Kauz: Jakékoli velmi jemné náznaky, které vás rozhodně nemohly dostat do potíží?
Hale: Ne. Ve skutečnosti je tam železná opona a za to se nikdy nedostane. Nikdy to neudělám těm lidem. Ale jsou tu skvělé věci.
Kauz: Takže některé opravdu vzrušující věci?
Hale: Je to vzrušující a byl to vzrušující rok Mass Effect (2) a Brutální legenda a všechno, co se děje. Je to úžasné. Je to opravdu úžasné.
Kauz: Nevěděl jsem, že jsi udělal Ophelii (z Brutální legenda ).
Hale: Opravdu?
Kauz: Měl ne nápad, až jsem to vzhlédl.
Hale: Fantastický!
Kauz: A to jen ukazuje, jak rozmanité jsou vaše výkony.
Hale: Děkuji. No, je tu také obchodní prvek. Chcete pokračovat v práci, měli byste raději přijít s něčím jiným na prodej.
Nakonec se jedná o obchod a měli byste mít lepší obchodní hlavu, nebo jdete dolů.
Kauz: Ještě jednou děkuji, že jste se mnou souhlasili.
Hale: Moje potěšení. Děkuji vám a děkuji všem, kteří tam venku hrají a poslouchají. Slibuji, že pro vás budu dělat to nejlepší.
To je ono! Další velké poděkování musí jít do Jennifer. Je nesmírně zřejmé, že se hodně stará o svou práci a své publikum. Jinak by to udělala?
Odkládám svůj případ.