mdk nam ukazuje skody ktere muze uklizec zpusobit
Musí způsobit zkázu!
The Žížala Jim hry byly možná první známkou toho, že jsem v této kariéře skončil. Bylo to poprvé, co jsem se skutečně dozvěděl o vývojářích stojících za hrami, a navíc jsem jednoho z nich kontaktoval – prostřednictvím šnečí pošty .
V té době mi bylo pravděpodobně 7 a napsal jsem Shiny Entertainment a zeptal se jich, jestli udělají Žížala Jim 2 . Překvapivě odepsali. Nejen nějaká předem naformátovaná odpověď. Vlastně odpověděli na mé otázky. Kéž bych ten dopis stále měl.
Po Žížala Jim 2 , Shiny adoptovala a politika bez pokračování . Žížala Jim 3D nevyvinul ji Shiny a jako vlastník N64 bych další hru od vývojáře nehrál až do roku 2003 Vstupte do Matrixu . V té chvíli byli Shiny prodáni Infogrames a jejich poslední roky existence strávili výrobou licencovaných her.
nejlepší rozšíření pro blokování vyskakovacích oken pro Chrome
Ale po vydání Žížala Jim 2 a předtím Vstupte do Matrixu vytvořili malou hrstku her, které stále demonstrovaly vynalézavost vývojáře. A začali rokem 1997 MDK .

V dobrý den zemře 2,5 miliardy lidí
Než se zeptáte, význam MDK jako zkratky není ve skutečnosti nikde v příběhu nebo marketingu zmíněn. Dlouhou dobu se věřilo, že to znamená „Vražda, smrt, smrt“, ale to nebylo potvrzeno, dokud do toho nevstoupil tvůrce Nick Bruty a nepotvrdil to. Nicméně, podle Brutyho 'Bylo to dočasné jméno, které se uchytilo, i když se mi nelíbil skutečný význam, takže jsme vymysleli spoustu dalších jmen, abychom to zakryli.'
Chápu, že se mi to jméno opravdu nelíbí. 90. léta viděla spoustu her, které oslavovaly grafické násilí, a název „Murder Death Kill“ tak trochu naznačuje, že je to jedna z nich. Je tam násilí, jistě, ale není to přímo názorné.
Uvnitř se toho moc nevypráví MDK sám. Na začátku je vaším jediným bodem kontextu to, že „Huge City Minecrawler“ míří k pláži Laguna. Začnete hru volným pádem směrem k ní a pak odstřelíte vše, co je na dohled.
Návod k použití je kde to je , což vám dává zcela nepochopitelný přehled o tom, co se děje. Dr. Fluke Hawkins se zesměšňuje vědeckou komunitou, a tak unese svého domovníka a vydá se do vesmíru, aby se pokusil získat důkaz, že není blázen. Jak se ukáže, je blázen, ale než se vrátit na Zemi, rozhodne se zůstat ve vesmíru, dokud neudělá skutečný objev. Nakonec je Země napadena a dr. Hawkins se v té době ve vesmíru rozhodl, že je jedinou nadějí planety. Takže posílá svého domovníka, aby uklidil tento nepořádek.

Turistika je bezpečná
Hraješ za toho školníka, Kurta Hectica. Dobrý doktor dal Kurtovi „Coil Suit“, což je tvarově padnoucí malé číslo s řetězovou pistolí na jedné paži a odstřelovací puškou namontovanou na obličeji. Po výše zmíněném volném pádu na minecrawler je vaším úkolem prostřílet se k sedadlu pilota a zlikvidovat toho, kdo ho řídí, v tu chvíli budete vtaženi zpět do vesmíru.
Existuje šest úrovní, ale poslední úroveň působí spíše jako epilog k páté úrovni. Každý z nich je sprintem přes řadu otevřených prostředí, která obvykle obsahují boj a lehkou hádanku. Hádanky sahají od prostého zničení zámku pomocí „nejmenší jaderné exploze na světě“ až po „kam mám sakra jít? úrovně tupých. není to příliš obtížné. Normálně jsem dokázal přijít na to, kam jsem sakra měl jít, tím, že jsem všechno střílel, a pokud to nefungovalo, skočil jsem na všechno.
Po cestě dostanete několik sekundárních zbraní, buď zařízení, nebo alternativní munici do odstřelovací pušky. Munice do odstřelovací pušky saje, aby mohla projít. Obvykle chci použít jen standardní kulku, ale pokud jste cestou sebrali, řekněme, kulku z minometu, nabije se nahoře a já se nakonec ztrapním.
Zatímco většina MDK jen běží a střílí, míchá věci s plošinovkami a krátkými úseky vozidel. Doba běhu je docela krátká, asi 4 hodiny, ale alespoň udržuje věci zajímavé po celou dobu.

Cítím se top!
Nejdřív jsem hrál MDK kolem mých vysokoškolských let. V tu chvíli byly žánry stříleček z třetí osoby a z pohledu první osoby hluboko ve fázi hnědého realismu. Hraní této hry bylo vítanou změnou od nošení dvou zbraní a lepení zad na kryt.
Kurtova řetězová pistole je docela slabá, ale stříká směšně vysokou rychlostí. Dokáže běžet rychlostí asi 60 km/h a otevřená prostředí byla působivá v době, která byla z velké části omezena na chodby. Působivější bylo, že i když to byl rok 1997, žádná mlha nezakrývala vzdálené objekty.
co je regresní testování v softwaru
Kompromisem je, že prostředí také nejsou příliš detailní, ale to není problém. Obvykle to způsobuje problémy pouze během plošinových sekcí. To je ovšem umocněno tím, že Kurt je jen 2D sprite. Ve skutečnosti se může držet říms a vytáhnout se nahoru, ale zjistit, kde je římsa ve vztahu ke Kurtovi, může být obtížné.
MDK byla vydána během prvních dnů 3D akcelerace na PC, kterou teď nenávidím. Nenávidím hry, opravdu, ale nenávidím, jak špatně mají tendenci hrát na moderních nastaveních. Společnost Interplay to nedávno opravila, aby zlepšila kompatibilitu, ale stále velmi neochotně běží v rozlišení 640 × 480. V nastavení hry je třeba nakonfigurovat správné zaměřování myši a nabídky ve skutečnosti nefungují správně. Jednou jsem použil alt-tabbed, a když jsem se vrátil dovnitř, můj cíl myši byl zlomený. Je to hra, která nutně potřebuje zdrojový port nebo remaster.

Hardware pro montáž na obličej
MDK obsahuje také spoustu původní podivnosti Shiny. Jsou tam například krávy. Je to z velké části směs černého a absurdního humoru. Žížala Jim dokonce se objeví portrét jako ikona zapnutí, která způsobí, že na nepřátele přistane kráva.
Bylo příhodně pojmenované pokračování MDK 2 , ale řešilo to BioWare. Obecně byl dobře přijat a milován, v roce 2012 dokonce dostal HD verzi. Pro mě to však bylo zklamání. Ve hře se střídají tři postavy: Dr. Hawkins, Kurt a Max. Kurtovy úrovně jsou spíše podobné první hře, ale hra Dr. Hawkina byla více orientovaná na puzzle. Sotva si pamatuji, jak Max hrál. Největším zklamáním pro mě byl fakt, že se humor naklonil spíše hloupým směrem a ztratil na hraně.
Originál MDK je jen blbá zábava. Ale kromě toho je to také nápaditý protiklad ke směru, kterým se střílečky budou ubírat v příštím desetiletí. Ani teď mě nenapadá hra, která by se tomu blížila MDK rychlý, katarzní výbuch smíchaný s temně surrealistickou atmosférou. Hry Shiny Entertainment nebyly vždy tím nejtěsnějším a nejdokonalejším zážitkem na trhu, ale svět je chudší o ztrátu jedinečné perspektivy této společnosti. Od té doby tu nic podobného nebylo.
Pro další retro tituly, které vám možná unikli, klikněte přímo sem!