memory card 61 dream wind fish 117903

Paměťová karta je sezónní funkce, která rozebírá a oceňuje některé z nejumělečtějších, nejinovativnějších a nejpamátnějších okamžiků videoher všech dob.
Páni. Nemůžu uvěřit, že tohle je začátek čtvrté (!) sezóny Paměťové karty. Než začnu – a abych příliš nevykolejil zaměření – chtěl jsem vám všem poděkovat za vaši trvalou podporu této funkce v průběhu let. Tak jo … dík .
Abych odstartoval premiéru této sezóny, rozhodl jsem se nezaměřovat se na nějaký obrovský, hru měnící moment, který uchvátí mysl každého, kdo se s ním setká. Místo toho jsem se rozhodl zaměřit se na jednoduchý, čistý a krásný malý kousek vyprávění, který se odehrává na konci hry, kterou jsem nedávno znovu hrál.
Ta hra je The Legend of Zelda: Link’s Awakening pro původní Game Boy.
Proč konkrétně tento okamžik? No, budete muset stisknout skok, abyste zjistili podrobnosti, ale podle mě Link’s Awakening končí na magické notě, spojuje nádherné vizuální prvky s dokonalým, uspokojivým závěrem.
Ale co je nejdůležitější, pokaždé mi to vykouzlí úsměv na tváři.
Nastavení
Namísto vydání další konzolové hry Zelda se Nintendo rozhodlo podstoupit obrovské riziko a vydat první ruční iterace oblíbené videoherní série přímo po všeobecně zbožňované Odkaz do minulosti pro Super Nintendo. Risk se naštěstí vyplatil, as The Legend of Zelda: Link’s Awakening protože Game Boy není jen výjimečná videohra, ale patří mezi velké oblíbené fanoušky Všechno hry ze série Zelda.
Ve hře (samozřejmě) hrajete za hrdinu Link. Místo toho, aby se odehrávaly ve známé zemi Hyrule, Link’s Awakening sleduje Linka na jeho cestě přes podivný a tajemný ostrov Koholint.
Ale jak se dostane do Koholinta, můžete se zeptat? Studna, Link’s Awakening na tuto otázku odpovídá hned v úvodní cutscene hry.
Na začátku hry je Link ukázán, jak pluje na své malé lodi v obrovské bouři. Než má možnost stěžeň zajistit, zasáhne jej mohutný blesk. Obrovský výbuch energie roztrhne loď na kusy a vrhne bezvědomý Link do studené, temné vody.
Vyklepaný a téměř mrtvý Link se nakonec probudí v malebném domku mladé, krásné dívky Marin a jejího otce Tarina.
Než bude mít příležitost promluvit, Marin dá Linkovi vědět, že jeho téměř bezvládné tělo vyplavilo na břeh. Marin byla ta, kdo zachránil Linka, přivedl ho k ní domů a zachránil mu život!
Když se zeptá na své rodné město Hyrule, Marin zavrtí hlavou a informuje Linka, že je nyní na ostrově Koholint. Marin ve skutečnosti nikdy ani neslyšela o místě zvaném Hyrule – i když také dává Linkovi vědět o své fascinaci neznámými zeměmi za obrovským mořem.
Poté, co se dá dohromady, se Link rozloučí se svými novými přáteli a vydá se hledat způsob, jak se dostat zpět do svého rodného města.
Link na začátku svého dobrodružství narazí na tajemnou sovu. Sova říká Linkovi, že aby se mohl vrátit domů, musí probudit strážce Koholinta – mystickou Větrnou rybu – tím, že shromáždí a zahraje na osm nástrojů Sirén.
Link, kterému nejsou těžké (a podivné) úkoly cizí, výzvu přijímá a vydává se na svou výpravu, aby získal všech osm nástrojů od děsivých a nebezpečných tvorů Nightmare z Koholint Island.
Po epické cestě osmi chytře navrženými kobkami Link získá poslední nástroje a vydá se na vrchol pohoří Tal Tal, aby probudil Větrnou rybu ze spánku uvnitř obřího vejce.
Jakmile Link zahraje poslední tón strašení (a, můj bože, Krásná ) balada, vejce obsahující Větrnou rybu praskne a Link je nucen bojovat s epickým finálním bossem, který má mnoho různých podob (dokonce i jeden z jeho starých nepřátel Ganon!).
nejlepší stahovač hudby ve formátu mp3 pro Android
Bitva s ultimátní stínovou bestií je tvrdá, ale Link nakonec zvítězí. Právě v tomto okamžiku nastává okamžik paměťové karty tohoto týdne: sen o Větrné rybě.
Moment
Když stínová bestie padá – varuje Linka před blížící se zkázou, která Koholinta postihne, pokud postoupí dále – doslova se odnikud objeví řada schodů. Náhle tajemný hlas zve Linka, aby vylezl na vzestupnou cestu.
Nahoře na schodech Link najde plošinu plovoucí uprostřed hvězdné oblohy.
Ke svému překvapení Link zjistí, že hlas, který ho láká nahoru po schodech, patří sově, stejnému stvoření, které Link potkal na samém začátku svého dobrodružství.
Sova letí vpřed a doširoka roztahuje křídla nad nekonečným mořem hvězd. Blahopřeje Linkovi, že porazil poslední noční můru a přinesl mír na ostrov Koholint. S jedním posledním rozloučením (a přátelským zahoukáním) sova zmizí.
Na jeho místě se začíná formovat masivní stvoření. Konečně se objeví velká a mocná Větrná ryba!
Link, zaskočený svou majestátností, může jen zírat, když Větrná ryba odhalí Linkovi šokující tajemství: celý svět Koholint je jen sen. Jakmile se Větrná ryba probudí, všechno bude pryč (přesně jak řekl stínový boss).
Navzdory této smutné, katastrofické předpovědi Wind Fish naléhá na Linka, aby zahrál na nástroje a probudil ho ze spánku.
nejlepší software pro monitorování teploty Windows 10
Link souhlasí, drží nástroje ve vzduchu a poslouchá, jak se Balada o větrných rybách hraje naposledy.
Svět kolem Linka se otřásá.
Najednou v bílém záblesku vše pomalu mizí.
Všichni lidé a stvoření, se kterými se Link na své cestě setkal, mizí ve světle – včetně Marin. Dokonce i celý ostrov sám zmizí v jasně modré obloze.
Linkovo tělo je vymrštěno do vzduchu obřím gejzírem.
Všechno je bílé.
Když se probudí, Link je zpátky uprostřed moře, jeho křehké a zmatené tělo se pevně drží na boku nějaké trosky. Trosky z… lodi? Ano, Linkova loď! Stejný člun, který byl zasažen bleskem na samém začátku hry!
V tomto bodě mají Link a hráč stejnou myšlenku: Bylo všechno sen? Měla Větrná ryba pravdu? Byla to všechno podivná iluze vytvořená z obří dřímající ryby?
Když Link sedí na troskách, na jeho tváři se vytvoří stín. Link vzhlédl a spatřil obrovské stvoření podobné rybě, jak letí po obloze a blokuje slunce. Větrná ryba žije!
Koholint bude vždy víc než jen rozmazaná vzpomínka.
S tím se Link usměje.
Celou, nezapomenutelnou závěrečnou sekvenci můžete sledovat přímo zde (a v luxusní barvě Game Boy!):
Dopad
Konec The Legend of Zelda: Link’s Awakening není ve skutečnosti až tak velkým překvapením – v průběhu hry bylo naznačeno, že Koholint byl jen snový svět a v normální realitě možná neexistoval. Kromě toho, celek, o kterém hrdina právě snil, byl předtím použit celou hru, nejvíce (ne)slavně Super Mario Bros. 2 pro NES.
Ale i přes nedostatek šokové hodnoty, konec Link’s Awakening funguje na tolika různých úrovních – některé jsou docela ohromující.
Za prvé, zvrat není použit jako chabá výmluva k vysvětlení, proč hra vypadá tak odlišně než ostatní v sérii (viz: Super Mario Bros. 2 ). Je skutečnou součástí příběhu a slouží jako éterický závěr velmi snového a fantastického dobrodružství. V podstatě ten konec prostě cítím že jo .
Za druhé, a co je nejdůležitější, prezentace je docela krásná a opravdu pomáhá přidat k celkové technice vyprávění.
Pro začátek se vraťte do myšlení éry Game Boy. Před Link’s Awakening , kapesní hry nebyly známé svými dramatickými příběhy a ještě dramatičtějšími prezentacemi. Většina her na Game Boy byla tituly, které se rychle chopily a hrály, které byly náročné na skvělou, návykovou hratelnost, ale lehké na fascinující postavy a vývoj zápletky.
To vše se změnilo Link’s Awakening . (Rychlá poznámka: Aby bylo jasno, před tím samozřejmě existovaly hry Game Boy, které se pokoušely o složitější prezentace — některé docela úspěšně. Link’s Awakening je jen první handheld hra, která skutečně ovlivnila já na této nové úrovni.)
Přesněji, pojďme si rozebrat, jak se odehrává závěrečná sekvence.
V reálném čase, v herní grafice, Link stoupá po schodech a naposledy mluví se svým sovím společníkem. Pak se náhle nad ním objeví nádherně ztvárněná Větrná ryba a informuje Linka o tom, čím je, ao jeho spojení s ostrovem.
příkazy unixu pohovor otázky a odpovědi
V tomto okamžiku se prezentace začne mírně posouvat.
Jakmile Link naposledy zahraje na osm nástrojů, cutscéna v reálném čase se přepne na prezentaci podobnou zahájení hry – něco podobného originálu. Ninja Gaiden . Je zobrazen dlouhý záběr mizejícího ostrova.
Poté, co je Link vymrštěn do vzduchu obřím vodním gejzírem, chaos scény se dramaticky zpomalí, což vede k pěknému, klidnému výhledu na oblohu nad mořem. Načasování je bezvadné a směr téměř bezchybný. Mějte na paměti a výběr byl stvořen k řezu na tento záběr. Je to skvělé kreativní rozhodnutí, protože hráče nechává zmateného, co se skutečně stalo s Linkem a Koholint Islandem. Namísto okamžitého zobrazení Linka ve vodě slouží tento obecný záběr oblohy jako dokonalý vizuální most mezi snem o Koholintovi a realitou Linkova světa.
Když tento mírně prodloužený záběr skončí, Link je konečně ukázán, jak pluje úplně sám uprostřed oceánu a jeho tělo svírá roztroušené zbytky jeho člunu – stejného, který na začátku hry zničila bouře.
V tomto okamžiku se hráč začne divit: Wow. Byl to všechno opravdu sen? Představoval si Link celou hru, když upadl do bezvědomí?
A pak přichází dokonalá závěrečná pasáž příběhu: Větrná ryba letící oblohou nahoře. Opět platí, že vizuální podněty k jeho prezentaci jsou naprosto skvělé.
Během tohoto odhalení jsou dva konkrétní detaily, které mohou být hlavními důvody, proč tento konec tak miluji.
Za prvé, zbožňuji způsob, jakým můžete vidět stín na Linkově tváři, než je zobrazena Větrná ryba letící před sluncem. Nejen, že je to vizuálně příjemné, ale je to i pěkný způsob, jak motivovat úhel kamery, aby směřoval k obloze a sledoval Linkův pohled, když vzhlédl, aby viděl, co způsobilo stín.
Také se mi moc líbí způsob, jakým Link vytváří úsměv na tváři, když ho stín opouští a Větrná ryba mizí v dálce. Pro mě je ten jeden výstřel perfektní způsob, jak ukončit hru. Je to tiché, zcela vizuální kus příběhu, který kompletně shrnuje celou hru: hrdina se usmívá směrem k tajemné síle. I když Link viděl na ostrově Koholint mnoho výzev a útrap, jeho nejtrvalejší obraz – obraz velké Větrné ryby – mu vždy vykouzlí úsměv na tváři. Je to překvapivě triumfální snímek a dokonale uspokojující způsob, jak ukončit tak slavné dobrodružství.
Konec The Legend of Zelda: Link’s Awakening bude mít vždy zvláštní místo v mém srdci. Je to jednoduše jedna z mých oblíbených sekvencí v sérii Zelda a jeden z nejpamátnějších momentů videoher všech dob.
Paměťová karta Uložit soubory
0,01 – 0,20 (sezóna 1)
0,21 – 0,40 (sezóna 2)
0,41 – 0,60 (sezóna 3)