monster hunter now opravuje nejvetsi problemy pokemon go a pridava jeden novy
Máme doma Rathalose (a potřebuji přátele, aby to zabili)

Každý den, poté, co dokončím směnu psaní o dlouhé RPG série nebo jak vyslovovat jména , Jdu na procházku. Sice nejsem tak zdravý, jak bych chtěl, ale alespoň se snažím udělat nějaké kroky, když už nic jiného. Pokud se má mému telefonu věřit, obvykle udělám asi 5 000 kroků za den. Ale od té doby, co jsem začal hrát Monster Hunter nyní , byl jsem pravidelně zdvojnásobení to se počítá.
Pro ty, kteří nevědí, Monster Hunter nyní je nejnovější hra pro rozšířenou realitu řízená GPS Pokemon GO tvůrce Niantic. Myslím, že zde nemusím nikomu vysvětlovat naprostý kulturní dopad Pokemon GO měl na světě, i když hra při spuštění nebyla super skvělá . A zatímco Niantic by hodil klobouk do ringu s další hlavní IP adresy znovu zachytit ten blesk v láhvi, společnost od té doby nedosáhla takového úspěchu. Z tohoto důvodu jsem do toho šel Monster Hunter nyní skoro jako vtip. Připravoval jsem se na to další Final Fantasy 7: Věčná krize situace ; něco, s čím bych si vytrpěl dost, abych o tom mohl psát, a hned poté jsem to odložil.
Je zřejmé, že Lovec příšer značka postrádá vliv Pokémon . To však nebylo, dokud jsem nezačal hrát Monster Hunter nyní že jsem si uvědomil, jak dobře zapadá do Nianticova vzorce. Běhání za příšerami a jejich sledování je hlavní součástí Lovec příšer , a to se dá dobře přeložit jako procházka po vašem skutečném okolí. A na rozdíl od Pokemon GO , Monster Hunter nyní pobyty tak nějak věrný hlavním mechanismům série místo toho, aby šel svým vlastním směrem. Základ hry mi připadal naprosto fascinující a ve skutečnosti opravuje tři z největších stížností, se kterými jsem měl Pokemon GO . Je jen nešťastné, že vás jeho nešikovná monetizační strategie v určité chvíli zasáhne jako náklaďák.


Pro #1: Jasně definované cíle
Jak název napovídá, Monster Hunter nyní se točí kolem lovu příšer. Zabíjením příšer klesá materiál, který můžete použít k upgradu vybavení, což vám umožní jít ven a zabít další příšery. Je to jednoduchá, poutavá smyčka, díky které je základní série tak poutavá a Monster Hunter nyní dobře to vystihuje. Vytváření a upgradování vybavení trvá jen několik stisknutí tlačítka a vše, co budete potřebovat, je pro vás jasně popsáno.
Je to neuvěřitelně základní, ale ve volně hratelném mobilním prostoru je to závan čerstvého vzduchu. Jak jsem hrál a vracel se k Pokemon GO v průběhu let jsem se často přistihl, že se utápím v nepotřebné mechanice. Upgraduji Pokémona s dokonalými IV? Mám dostatek úložného prostoru? Proč jsem tak omezený na Stardust? I mimo kormidelnu Niantic na vás mobilní hry rády vrhají spletité systémy, pravděpodobně proto, aby vás zmátly a utrácely skutečné peníze. Obvykle se přistihnu, že potřebuji vyhledat průvodce pro hry zdarma, abych zjistil, na co se vůbec dívám.
Ve srovnání, Monster Hunter nyní může být také SNES RPG. Identifikujte požadované vybavení, vytvořte jej a máte hotovo. A pokud chcete vyčistit svůj příběh nebo každodenní úkoly, vaše cíle jsou vždy jasné jako den. Jistě, pod kapotou jsou věci, které jsou matoucí. Mechaniky, jako je životaschopná vysoká afinita, stále unikají mým přátelům, kteří jsou do této hry. Ale pokud jde o mikromanagement, ten zde v podstatě neexistuje. Je zvláštní chválit hru za to, že se necítí jako druhá práce, ale jsme tady.


Pro #2: Důvody k prozkoumání
Kdykoli jsem hrál Pokemon GO , měl jsem cestu, kterou jsem vždy šel. Objíždění blízkého parku bylo vždy optimální, protože mě to provedlo většinou pokestopů a posiloven. A jak se dalo čekat, začalo to být docela nudné. Moje dětská fantazie o „hra pokémonů v reálném životě“ zahrnovala hledání všech zákoutí a skulin po vzácných příšerách. A zatímco dospělý Tim by si měl uvědomit, proč to nemusí být nutně realistické, stále to bylo na vrcholu Pokémon GO-mánie určitým zklamáním. Takže je pro mě trochu surrealistické říct, že Monster Hunter Now nějak dosahuje této fantazie víc než Pokemon GO dělal.
Jak již bylo zmíněno výše, veškeré vybavení ve hře pochází z materiálů monster. To znamená, že vytvoření požadovaného vybavení vyžaduje nalezení charakteristický příšery, které můžete najít oddálením a získat tak mapu z ptačí perspektivy. Nyní nechci nutně jít svou jedinou optimální cestou. Pokud potřebuji upgradovat svůj Thunder Edge meč, potřebuji materiály, které shodil Tobi-Kadachi. Takže moje procházková trasa se rychle stane pátráním po těch příšerách konkrétně , která se mění každý den. Jistě, hra má své ekvivalenty PokeStop, ale ty nejsou pouze cíle zde.
jak vytvořit pole řetězců v javě
Kromě toho hra každý den rozděluje váš skutečný svět na náhodné biomy, takže někdy úkoly vyžadují také průzkum. Pokud potřebujete zabít pět monster v bažině, ale jste v poušti, musíte se projít. Zjistil jsem, že chci jít jen dalších pět nebo deset minut, protože vždycky něco Chci za rohem. Miluji tento pocit v jakékoli hře, ale dostat ho do hry, která mě povzbudí k čerstvému vzduchu, je opravdu úžasné.


Pro #3: Boj je vlastně zábavný
Samozřejmě, nic z toho by nic neznamenalo, kdyby nebylo zábavné, víte, lovit příšery. A jako úplné vyloučení odpovědnosti, chcete-li tak hluboko Lovec příšer boj, měli byste se držet hlavních her. Ale jako interpretace Monster Hunter v portrétovém režimu založená na klepnutích a tahech konsolidovaných do rychlých šarvátek funguje překvapivě dobře.
Stejně jako hlavní série, mnoho z nich Monster Hunter nyní Boj se spoléhá na učení vzorů útoků bossů a telegrafů. Přejetím po obrazovce můžete uhnout v odpovídajícím směru, a pokud je vaše načasování správné, spustíte dokonalý úskok, který vám umožní provést silný protiútok. Podržení na obrazovce blokuje a ťukání samozřejmě útočí. Každý ze šesti typů zbraní má také speciální pohyb, který můžete provést, i když jako hlavní meč a štít nemohu mluvit o jejich účinnosti. Vím, že schopnost Perfect Rush Combo, kterou mám, vám dává a tón prvků iframe, které používám k úplnému obcházení určitých útoků.
Rozbíjení dílů monster je zde stále mechanika, která má poněkud mnohostranný přístup. Jistě, pokud zaútočíte na hlavu nestvůry, způsobíte větší poškození přímo z pálky a potenciálně ji omráčíte. To vás však obvykle dostane do nebezpečné pozice, kterou byste mohli obejít tím, že se místo toho zaměříte na jeho zadní nohy. Na vyčištění každého střetnutí s příšerami máte jen asi minutu a půl, takže nasazení správné strategie je zásadní. Rozbití částí monster také přináší více kapek, takže také musíte být s údery rozvážní.
Protože je hra navržena pro hraní venku a v rychlých dávkách, působí bojová mechanika tak složitě, jak by měla. Je dobře přizpůsoben platformě, a pokud vy umět organizovat skupinu, můžete sundat příšery až se třemi přáteli. Představuji si, že to otevírá potenciál pro týmové strategie, které bych rád dále testoval v dokonalém světě. Bohužel toto zaměření na týmovou hru může, nechtěně, brzdit tuto hru.


Velký podvod: Zeď
Takže na začátku mého Monster Hunter nyní dobrodružství, skvěle jsem se bavil. Minulou sobotu jsem byl doslova hodiny venku, jen jsem honil nepřátele a bavil se s herní smyčkou. Ale pak, někdy po tom, co jsem odemkl příšery se čtyřmi hvězdičkami, se můj postup opravdu začal zpomalovat.
Když jsem čelil monstrům na této úrovni, útoky, které by mi vysály 10 % zdraví, mě teď zasáhly polovinu mého záchranného baru. Některé útoky by mě úplně vystřelily. A k vylepšení svého brnění jsem teď potřeboval vzácnější materiály, které prostě neklesaly, i když jsem měl v hojnosti běžnější varianty. Rytmus vylepšování výstroje a bourání příšer se rychle zpomalil až do té míry, že mám to štěstí, že teď můžu vylepšit jedno brnění denně. Věděl jsem, že postup se zpomalí, ale Monster Hunter nyní to dělá tak náhle.
otázky a odpovědi na rozhovor s datastage pro zkušené
Tento problém je spojen s tím, jak funguje léčení Monster Hunter nyní . Každý den získáte zásobu pěti položek Med-Kit, přičemž maximálně deset můžete držet. Navíc můžete HP obnovit čekáním, přičemž k úplnému vyléčení z 1 HP je potřeba asi hodina. Ale jakmile se dostanete z Med-Kits, máte smůlu, pokud jde o okamžité léčení. Během bojů se již nemůžete léčit a nemůžete ani zahájit střetnutí, aniž by vám nezbylo alespoň 30 % HP. Samozřejmě si můžete koupit lektvary... za zhruba 2,99 $ za sadu pěti. Ano, tady přichází na řadu zpeněžování.


Podivné, neúčinné zpeněžování
Na jednu stranu je to hraní legrační Monster Hunter nyní zdarma se doslova změní na „git gud“. Také to podporuje trochu strategie v tom, že si vlastně chcete vybrat bitvy a ne bez rozdílu bojovat s každým monstrem, které vidíte. Ale také je to hra o procházkách venku a hraní na telefonu. Popravdě řečeno, moje schopnost zdokonalovat se v uhýbání před příšerami prostě nebude tak ostrá, když jsem venku na slunci a stojím před domem nějakého chlapa, který neví, že jsem uvězněn v nelítostném boji se slizkým dinosaurem. Navíc kvůli časovým limitům na každé setkání nemůžete hrát jen opatrně. Pokud nemáte opravdu silné zbraně, budete muset hrát agresivně, abyste porazili nepřátele.
Hra na to technicky má řešení. Pomocí paintballových míčků můžete označit monstrum, se kterým pak můžete později bojovat v pohodlí vašeho domova. A vzhledem k zaměření hry na multiplayer by se dalo předpokládat, že byste mohli mít nějaké báječné herní seance pro více hráčů tím, že budete mít zásobu setkání s nestvůrami, která můžete vy a vaši přátelé sdílet později. Až na to, že paintballové kuličky jsou přísně placené zboží. Získáte a velmi mírné odkapávání ve hře, ale jinak hra skutečně očekává, že utratíte přibližně 1,80 $ jeden paintball.
Tohle mě opravdu dráždí, protože paintballové jsou přísně kvalita života. V žádném případě nepomáhají vašemu postupu, jen dělají boj s monstry pohodlnějším. Doslova každý, koho v reálném životě znám, má zájem o hraní této hry se mnou, má rád myšlenku progrese chůzí, ale ne tolik být zavřený v boji deset stop od hlavní silnice. Chápu, že je třeba něco říci o společenském zážitku ze setkání s kolegou Lovec příšer . Ale v tuto chvíli je pro mě díky paintballovým koulím hra méně společenská, což je průšvih.


Pár uklouznutí mi to nezkazí
I když mě výše uvedené body obtěžují, ještě nejsou dost na to, aby mi hru zabily. I přes zátarasy mě stále baví lovit monstra a sbírat materiály. A upřímně, zpeněžení je tak naprosto zvláštní, že ani nevím, jestli je tato zeď záměrná. Možná byla hra jen vyvážená kolem skupin po čtyřech, nebo zeď jen zakrývá relativní nedostatek obsahu hry. zatím nemůžu říct.
Ať tak či onak, doufám, že je to něco, co může Niantic oslovit tak či onak. Protože se mi v jádru líbí základ Monster Hunter nyní položí. Je to dost neformální, když jsem v čekárně svého zubaře, a přitom dostatečně poutavé, že nemám pocit, že ztrácím čas. Vlastně mi to, kupodivu, trochu připomíná hry jako Dragalia se ztratila a Hvězdný oceán: Anamnéza , dvě mobilní hry, které jsem si opravdu užil, než je zasáhla kletba End of Service. chtěl bych přemýšlet Monster Hunter nyní vyhne se podobnému osudu. Ale naneštěstí, u her s živými službami není nic jisté .
Přesto pro mě, Monster Hunter nyní je méně o surovém vývoji a více o zkoumání světa kolem mě. Bylo úžasné vidět místa vzdálená jen pár minut, o kterých jsem nikdy ani nevěděl, že tam jsou, nebo se podívat na památku, na kterou jsem se neobtěžoval podívat doslova roky. Takže i kdyby Monster Hunter nyní nikdy se nezlepší, nebo dojde k nešťastnému vypnutí, budu spokojený s časem, který jsem s tím strávil. To znamená, že doufám, že to tu ještě chvíli vydrží. Monster Hunter nyní je hra, kterou jsem chtěl hrát od chvíle, kdy jsem se poprvé dotkl Pokemon GO a je to silný uchazeč o to, aby se stala mou další hlavní hrou pro mobilní zařízení. Jen doufám, že to pravé monstrum není nějaký škodlivý kód, který se mě snaží přimět otevřít peněženku.