neverwinter is both shallow mmo
Je to čistý zisk, když je cena zdarma
převést více videí z youtube na mp3
V roce 2013, Nikdy zima zasáhl počítač. Ne, nejde o pokračování Neverwinter Nights , to úžasné RPG od BioWare. Jedná se o MMO vyvinuté Cryptic Studios, které se zaměřuje na „masivní“ bit, ale mnohem zábavnější než špatně vytvořený Dungeons & Dragons Online .
Od tohoto týdne Nikdy zima přišel k Xbox One jako první MMO, který zasáhl platformu. Má některé problémy, zejména ty, které vyplývají ze schématu free-to-play, ale vyplatí se strávit odpoledne, abyste zjistili, zda je to vaše věc.
Nikdy zima (PC, Xbox One (testováno))
Vývojář: Cryptic Studios
Vydavatel: Perfect World Entertainment
Vydáno: 20. června 2013 (PC), 31. března 2015 (Xbox One)
MSRP: Free-to-play
Jak jste možná získali, Nikdy zima označuje smyšlený městský stát, který se v průběhu let objevil v nesčetných stolních kampaních a videohrách jako součást D&D vesmír. Tento projekt je však jeho vlastní marmeládou, kde se pořádají hlavní dějové oblouky, jako je příběh Tyranny of Dragons. Ačkoli většina lidí myslí na složité systémy, když MMO přijdou na mysl, Nikdy zima je mimořádně snadné vyzvednutí z provozu, zejména u Xbox One.
Hlavní mechanik, který potěší lidi, kteří jsou snadno zmatení, je dělící se strouhanka, kterou si oblíbili Bajka II . I když vím, že to někteří lidé milují, v RPG, jako je tento, který je postaven na průzkumu, to osobně považuji za bezdůvodné a bohužel to není volitelné. V mnoha případech to naprosto ničí zábavu při hledání věcí, jako jsou skryté knihovny, které jsou během některých misí u stezky přímo pokazeny. Připomíná mi to, když Fi pokazil řešení hádanky pro finální žalář Legenda Zeldy: Skyward Sword .
Boj není tak akční, jak se říká, TERA Online , ale je více arkádový než většina MMO. Jedná se o nějakou strategii a ovládací prvky jsou z větší části automaticky mapovány (s mírným přizpůsobením), ale je zábavné jít se houpat a cítit se, jako byste nebyli v tahové záležitosti. K dispozici je trochu hloubky, většinou prostřednictvím skupinových bojů, se schopnostmi kontroly davu (CC), které jsou k dispozici k omráčení nebo vyjmutí koleček nebo těžkých hitterů, a schopností působit v oblasti dopadu na více nepřátel. Víte, standardní věci, ale v tandemu se to všechno spojuje.
přidání prvku do pole java
Uživatelské rozhraní je trochu složitější, dokonce i na konzole. Cítí se levně ai když to funguje, může být bolest navigovat nebo najít konkrétní možnosti. Je to hlavně proto, že není mnoho aspektů, které můžete skutečně změnit. Vizuály jsou ve stejném duchu, s některými problémy s kmitočtem snímků, se spoustou a spoustou vyskakovacích oken a také s určitým zpožděním. Je to hratelné, ale není ideální, zejména proto, že nevypadá úplně jako MMO současné generace.
Příběh není příšerný, ale opravdu musíte kopat tradici nebo alespoň kopat D&D vesmír se o to postará. Neustále najdete místa nebo postavy s tituly jako „(X znak) Baldurovy brány“, aniž byste museli mít „Vím, kde to je“! reakce budete pravděpodobně projít většinu aroma textu a chmýří bez blikání.
Ačkoli je obslužný po krátkou dobu, prvek volného hraní a nedostatek hraní mimo nástroj generátoru vězení skutečně poškozují jeho dlouhodobou přitažlivost. „Zenový trh“ je způsob, jakým se vývojář rozhodl prodat své zboží určené ke hře a nákupy sestávají z typických transakcí MMO, jako jsou kosmetické možnosti, přejmenování služeb a připojení. Ale stejně jako mnoho jiných titulů F2P to jde trochu přes palubu, prodává předměty, tašky, řemeslné materiály, vylepšuje zážitky, další bankovní sloty a další vylepšení ve hře, které měly být v základní hře k nalezení. Všechno je také velmi drahé, od drobných upgradů od 5 do 10 USD.
Vím, že hra F2P musí vydělávat peníze, zejména pokud to vyžaduje údržbu serveru, ale věci jako bankovní sloty, sloty navíc a další důležité položky se mnou nesedí dobře. Hlavním důvodem je to, že hry jsou inherentně navrženy pro investici času a mohou pouze postupně přidávat libovolný počet upgradů, které chtějí, aby lidé platili, a také je chránit před plným vlastnictvím, zatímco MMO založené na předplatném vám obvykle poskytují přístup ke všemu. Existuje způsob, jak vydělat prémiové předměty pomocí herní měny (Astral Diamonds), ale není to opravdu uživatelsky přívětivé a vyžaduje spoustu obručí, které mají přeskočit.
dvojnásobně propojený seznam v C ++
Nikdy zima je trochu mělké zábavy, ale jako dlouhodobý MMO, do kterého bych investoval svůj čas, to nezasáhlo. Vzhledem k tomu, že je na Xbox One zdarma, bylo by skvělé strávit odpoledne vyzkoušením počáteční řady a buď ji zvednout nebo odhodit stranou, protože ve skutečnosti nemáte toho co ztratit.