overwatch 2 season 9 patch notes
Hodně změn a nová akce
Devátá sezóna Overwatch 2 Je zde. Season 9: Champions přináší základní aktualizace hry do střílečky a také přepracovaný herní režim Competitive, novou kooperativní událost a další. také odstartuje novou událost nazvanou Cosmic Crisis, kde se hráči utkají s eldritchovskými ohavnostmi. Zde jsou všechny z Overwatch 2 Poznámky k opravě 9. řady pro aktualizaci Champions z 12. února.
Doporučená videaÚplné poznámky k opravě pro Overwatch 2 Sezóna 9: Šampioni
Tady jsou plné patch notes pro Overwatch 2 Sezóna 9: Šampioni:
Obnovení hodnosti dovedností
- Vzhledem k významným změnám našich hrdinů a přidání nové úrovně dovedností je tento reset navržen tak, aby dal všem hráčům šanci vyšplhat se výš než kdykoli předtím.
- Všechny role v Role Queue a Open Queue v Competitive Play byly resetovány na Unranked.
Zápasy o umístění
- Umístění byla od základů přestavěna. Vaše předpokládané umístění se zobrazí po každém zápase o umístění.
- Musíte dokončit 10 zápasů v roli, abyste získali svou dovednostní hodnost pro tuto roli.
- Vítězství v umístěních bude mít významný dopad na vaše konečné umístění.
Konkurenční aktualizace
- Konkurenční aktualizace byly přepracovány. Namísto pěti výher nebo 15 proher, abyste získali soutěžní aktualizaci, aktualizace nyní probíhají po každém zápase.
- Stránka Competitive Updates nyní obsahuje informace o vašich pozicích ve frontě rolí a otevřené frontě a také o vašem postupu směrem k odměnám za konkurenční body.
Modifikátory dovedností
- Modifikátory se nyní objevují na stránce Competitive Progress po každém zápase.
- Modifikátory dovedností poskytují informace o tom, jak moc hodnost získá nebo ztratí pokrok po zápase, včetně sérií výher nebo proher, nestability pořadí a příznivosti zápasu.
Nová úroveň dovedností – šampion
- Nad Grandmaster byla přidána nová hodnost nazvaná Champion, která je exkluzivnější než jakákoli jiná hodnost v Overwatch. Pouze mimořádně malé procento hráčů někdy obsadí tuto úroveň konkurenčního hraní.
Versus Screen
- Rozsah pozic pro hráče v zápase Competitive Play je nyní zobrazen na stejné obrazovce, kde jsou oba týmy zobrazeny se svými jmenovkami, ikonami hráčů a tituly.
Nové požadavky na seskupení
- Bronzové až diamantové Hráči se mohou seskupit s ostatními hráči v rámci 2 úrovní dovedností své vlastní úrovně dovedností.
- Mistrovští hráči se mohou seskupit s ostatními hráči v rámci 1 úrovně dovedností své vlastní úrovně dovedností.
- Hráči velmistrů se mohou seskupit s ostatními hráči v rámci 3 dovednostních divizí své vlastní úrovně dovedností.
- Hráči šampionů se mohou seskupit pouze s jedním dalším hráčem v rámci 3 divizí dovedností své vlastní úrovně dovedností.
Umění a aktualizace uživatelského rozhraní
- Pro lepší čitelnost byla přepracována grafika Skill Tier a Skill Division pro ikony hodnosti.
- Legenda Competitive Skill Tier byla přepracována tak, aby zahrnovala aktualizované a nové relevantní informace.
Soutěžní body
Jenkins rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
- Každá výhra nyní poskytuje 10 soutěžních bodů.
- Každé losování nyní uděluje 5 soutěžních bodů.
- Každá prohra stále poskytuje 0 soutěžních bodů.
Konkurenční progrese
- Soutěžní výzvy, které na konci sezóny udělují další soutěžní body, byly nahrazeny novým systémem soutěžní progrese.
- Každý zápas uděluje postup směrem k vašemu metru Competitive Progression a po nasbírání 30 obdržíte dalších 100 Competitive Points.
- Vyhrává 3 pokrok směrem k vašemu metru konkurenčního pokroku. Remízy a prohry udělují 1 postup.
Soutěžní odměny
- Byly představeny varianty Jade Weapon.
- Nákup každé varianty nefritové zbraně stojí 3000 konkurenčních bodů.
- Všichni hráči začnou tuto sezónu s bilancí 0 soutěžních bodů.
- Všechny stávající konkurenční body byly převedeny na novou měnu, starší konkurenční body.
- Každá varianta zlaté zbraně nyní stojí za nákup 3000 Legacy Competitive Points.
- Na konci soutěžního roku se jakýkoli zbývající zůstatek konkurenčních bodů převede na starší konkurenční body.
Hodnocení dohazování
- Pouze na začátku této sezóny byla interní Matchmaking Ratings pro všechny hráče upravena tak, aby posunula hráče blíže k normalizovanému průměru (přibližně na Gold 3).
- Dohazování hodnocení bylo v rozkladu. Čím vyšší je hodnost, tím více je zchátralý.
- Většina hráčů začíná na nižší úrovni dovedností a divizi, než je jejich nejnovější hodnost.
Konkurenční výzvy
- Konkurenční výzvy odstraněny. Odměny a pokrok v soutěži Competitive Play se nyní zobrazují na stránce Competitive Progress a tituly jsou odměňovány na konci sezóny.
OBECNÉ AKTUALIZACE
PROGRESE HRÁČŮ
- Přidána nová sada vizuálních vylepšení. Vylepšování odznaku hrdiny/herního režimu začíná na úrovni 500. Vylepšování odznaku na úrovni postupu začíná na úrovni 2500.
- Odměny za titul Wrecking Ball jsou přejmenovány z „Champion“ na „Champ“, aby odpovídaly použití titulu Junker Queen (a aby nedošlo k záměně s novou hodností šampiona).
- Upravená částka potřebná k vyrovnání určitých dílčích odznaků pro Mauga a Illari.
PŘÁTELSKÉ DOPORUČENÍ
- Podpora je způsobilá pouze v případě, že jste v zápase po určitou dobu.
- Na doporučení se vztahuje nakonfigurovaná doba ochlazování 12 hodin.
- Doporučení podléhají cooldownu, i když se s příjemcem ztratíte z přátel.
NASTAVENÍ
- Přidána funkce pro uživatele ovladače/klávesnice, která si pamatuje, na co jste se zaměřili, když couváte z obrazovek.
AKTUALIZACE CROSSHAIR
Byly přidány nové typy zaměřovacího kříže.
- Náměstí
- Box
- Čára
- Triwing
- Spadnout z
Byly přidány nové Reticle Dots.
- Prsten
- Náměstí
- Trojúhelník
- Přejít
- Srdce
Byly přidány nové barevné možnosti Reticle.
- Hnědý
- Tmavě červená
- Světle červená
- Světle fialová
- Šedá
- Teal
AKTUALIZACE HRDINŮ
VŠEOBECNÉ
Komentář vývojáře: 9. řada obsahuje změny v základech hry Overwatch 2, které ovlivní každého hrdinu. Slyšeli jsme zpětnou vazbu komunity ohledně některých herních problémů a tyto změny jsou reakcí na mnohé z nich.
Většina velikostí střel způsobujících poškození byla zvětšena novým globálním modifikátorem přidaným k jejich základní velikosti.
- +0,05 metru pro projektily hitscan s vysokou rychlostí palby nebo šíření (např. Tracer's Pulse Pistols nebo Reaper's Hellfire Shotguns).
- +0,08 metru pro projektily hitscan, které jsou přesnější (např. Cassidy's Peacekeeper nebo Soldier:76's Heavy Pulse Rifle).
- +0,05 metru pro projektily s dobou letu, které jsou brokovnice nebo mají velmi vysokou rychlost střelby (např. Roadhog's Scrap Gun nebo Ramattra's Void Accelerator).
- +0,10 metru pro projektil s dobou letu s rychlostí vyšší než 50 metrů za sekundu (např. Zenyatta's Destruction Orb).
- +0,15 metru pro dobu letu projektilu s rychlostí menší nebo rovnou 50 metrům za sekundu (např. Pharah's Rocket Launcher).
- Velmi velké projektily s velikostí základny větší než 0,5 metru byly z těchto zvýšení vyloučeny (např. Orisa’s Energy Javelin nebo Reinhardt’s Fire Strike).
Hrdinské kombinované HP (základní zdraví/brnění/štíty) zvýšeno o 15-25%.
- 150-175 HP hrdinů zvýšeno o 25 HP.
- 200-300 HP hrdinů zvýšeno o 50 HP.
- 300+ HP (tanky) navýšeno o 75-100 HP.
- Přesné zvýšení zdraví každého hrdiny je uvedeno v poznámkách k jejich patchi níže.
Ultimate Charge
- Všechny náklady na schopnosti Ultimate se zvýšily o 10 %.
Regenerační pasiv pro všechny hrdiny
- Všichni hrdinové nyní regenerují 20 zdraví za sekundu po 5 sekundách bez poškození.
Podpora role pasivní
- Nyní zkracuje zpoždění před zahájením regenerace na polovinu (2,5 sekundy).
Role poškození pasivní
- Bonus za rychlost opětovného načtení při eliminaci byl odstraněn.
- Nová role pasivní: Způsobení poškození snižuje obdržené léčení nepřátel o 20 % na 2 sekundy.
Rychlý boj zblízka
- Poškození zvýšeno z 30 na 40.
NÁDRŽ
D.Va
- Zdraví pilota zvýšeno ze 150 na 175.
- Mech armor zvýšen z 300 na 375.
Sebezničení
- Maximální poškození při výbuchu zvýšeno z 900 na 1000.
- Vnitřní rádius výbuchu (dosah pro maximální poškození před začátkem pádu) zvýšen ze 4 na 6 metrů.
Doomfist
- Zdraví se zvýšilo z 300 na 375.
Rocket Punch
- Maximální poškození při nárazu zvýšeno z 50 na 75.
- Maximální poškození při nárazu zdi zvýšeno z 30 na 40.
Královna Junker
- Zdraví se zvýšilo z 300 na 375.
Rampage
- Poškození zranění se postupem času zvýšilo z 60 na 90.
Hora
- Zdraví se zvýšilo z 300 na 400.
Modla
- Armor zvýšen z 275 na 350.
Ramattra
- Zdraví se zvýšilo z 200 na 275.
Reinhardt
- Zdraví se zvýšilo z 200 na 250.
- Brnění zvýšeno z 250 na 275.
Raketové kladivo
- Poškození zvýšeno z 85 na 100.
Nabít
- Poškození při nárazu na zeď zvýšeno z 225 na 275.
Roadhog
- Zdraví se zvýšilo z 550 na 650.
Sigma
- Štíty zvýšeny z 200 na 275.
Winston
- Zdraví se zvýšilo z 200 na 225.
- Armor zvýšen z 200 na 250.
Tesla dělo
- Poškození zvýšeno z 60 na 75 poškození za sekundu.
Primal Rage
- Poškození úderem zvýšeno ze 40 na 50.
Demoliční koule
- Armor zvýšen ze 100 na 175.
Zarya
- Zdraví se zvýšilo ze 100 na 175.
Částicové dělo
- Šířka primárního požárního paprsku se zvýšila z 0,15 na 0,2 metru.
POŠKOZENÍ
Ashe
- Zdraví se zvýšilo z 200 na 250.
B.O.B.
- Poškození zbraně B.O.B. zvýšeno ze 14 na 17.
Bašta
- Zdraví se zvýšilo z 200 na 250.
Cassidy
- Zdraví se zvýšilo z 225 na 275.
Mrtvé oko
- Počáteční míra poškození zvýšena ze 130 na 150.
- Míra poškození zvýšena z 260 na 300.
Echo
- Zdraví se zvýšilo z 200 na 250.
Zaostřovací paprsek
- Šířka se zvětšila z 0,2 na 0,25 metru.
Duplikát
- Maximální kombinovaná hodnota zdraví zvýšena z 300 na 350.
Genji
- Zdraví se zvýšilo z 200 na 250.
Dragonblade
Obnova švihu se snížila z 0,9 na 0,7 sekundy.
Hanzo
- Zdraví se zvýšilo z 200 na 250.
Bouřkové šípy
nejlepší software pro stahování videí z YouTube
- Poškození zvýšeno z 65 na 75.
- Cooldown snížen z 10 na 8 sekund.
Junkrat
- Zdraví se zvýšilo z 200 na 250.
Frag Launcher
- Velikost základní střely snížena z 0,25 na 0,2 metru.
Smět
- Zdraví se zvýšilo z 250 na 300.
Pharah
- Zdraví se zvýšilo z 200 na 250.
Raketomet
- Obnova snížena z 0,85 na 0,80 sekundy.
- Rychlost střely se zvýšila z 35 na 40 metrů za sekundu.
- Vlastní poškození výbuchem sníženo z 50 % na 25 %.
Jet Dash
- Nová schopnost sekundárního ohně.
- Poskytuje rychlé horizontální posílení ve směru pohybu Pharah.
- 8sekundový cooldown.
- Přidáno nastavení pro aktivaci Jet Dash na Double Jump.
Jump Jet
- Nyní obnovuje 50 % paliva Hover Jets a může nakrátko přečerpat maximální množství paliva.
- Výška vertikálního zesílení snížena o 20 %.
- Cooldown zvýšen z 10 na 14 sekund.
Výbuch otřesu
- Cooldown snížen z 9 na 7 sekund.
- Exploze nyní způsobí nepřátelským cílům 30 poškození.
- Poloměr výbuchu snížen z 8 na 6 metrů.
- Zpětný ráz snížen o 10 %.
Příval
- Nyní okamžitě doplňuje palivo Hover Jets.
Hover Jets
- Zvýšení rychlosti zvýšeno z 20 % na 40 %.
- Nyní vyžaduje přistání k dobití paliva.
- Nyní lze aktivovat bez paliva, abyste zpomalili sestup.
Komentář vývojáře: Pharah má významnou aktualizaci, která umožňuje více individuálních her a posouvá její pohybové schopnosti z vysoko ve vzduchu k horizontálnějšímu pohybu, který dokáže rychle překonat vzdálenost.
Žací stroj
- Zdraví se zvýšilo z 250 na 300.
Pobyt
- Zdraví se zvýšilo z 200 na 250.
Railgun
- Sekundární velikost střely základny Fire snížena z 0,1 na 0,07 metru.
Voják: 76
- Zdraví se zvýšilo z 200 na 250.
Odstín
- Zdraví se zvýšilo z 200 na 250.
Symmetra
- Štíty zvýšeny ze 100 na 150.
Fotonový projektor
- Šířka primárního požárního paprsku se zvýšila z 0,2 na 0,25 metru.
Torbjörn
- Zdraví se zvýšilo z 200 na 250.
Tracer
- Zdraví se zvýšilo ze 150 na 175.
Vdovec
- Zdraví se zvýšilo ze 175 na 200.
PODPĚRA, PODPORA
Studna
- Zdraví se zvýšilo z 200 na 250.
Baptiste
- Zdraví se zvýšilo z 200 na 250.
Brigitte
- Zdraví se zvýšilo ze 150 na 200.
Raketový cep
- Poškození zvýšeno z 35 na 45.
let
- Zdraví se zvýšilo z 200 na 250.
Je to tady
- Zdraví se zvýšilo z 200 na 250.
Kunai
- Velikost základní střely snížena z 0,18 na 0,15 metru.
Lifeweaver
- Zdraví se zvýšilo ze 175 na 225.
Štika
- Zdraví se zvýšilo z 200 na 250.
Zvuková vlna
- Poškození zvýšeno z 25 na 35.
- Knockback vzrostl o 12 %.
- Doba blokování pohybu zvýšena z 0,3 na 0,45 sekundy.
Soucit
- Zdraví se zvýšilo z 200 na 250.
Anděl strážný
- Aktivní doba při zrušení skoku/přikrčení snížena z 1,5 na 1 sekundu.
Sympatické zotavení pasivní
- Obnovené zdraví se zvýšilo z 25 % na 40 % poskytnutého léčení.
Moira
- Zdraví se zvýšilo z 200 na 250.
Biotické uchopení
- Sekundární požární poškození zvýšeno z 50 na 65 poškození za sekundu.
- Poloměr akvizice sekundárního palebného cíle se zvýšil z 0,6 na 0,7 metru.
Zenyatta
- Zdraví se zvýšilo ze 75 na 100.
- Štíty zvýšeny ze 150 na 175.
AKTUALIZACE MAP
AKTUALIZACE JUNKERTOWNU
- Nový motiv nočního osvětlení.
- Nová budova v blízkosti prvního bodu poskytuje více krytí a blokuje dlouhé výhledy.
- Přidána vodárenská věž poblíž prvního bodu, která blokuje výhled z horních pozic tlumivky.
- Přidáno více vozidel v blízkosti útesu, aby bylo zajištěno další krytí a blokování dlouhých zorných linií.
- Zmenšena cesta k útesu, aby se zúžil prostor a snížila se celková stopa oblasti.
- Odstranil malý balíček zdraví na balkóně druhé oblasti, který obránci snadno přetěžovali.
- Přidán svislý paprsek u druhého bodu sytiče, který podporuje pohyb z horního patra a usnadňuje obranu sytiče.
- Rozšířený a přidaný kryt v chodbě ve třetí oblasti, aby se usnadnilo manévrování v bojích na blízko.
Komentáře vývojářů: Přidali jsme další krytí – včetně nových struktur – abychom pomohli překonat některé dlouhé pohledy kolem prvního kontrolního bodu. Další změny ve třetí oblasti umožňují útočníkům snadněji protlačit určité tlumivky.
OPRAVA CHYB
VŠEOBECNÉ
- Opraven problém s některými stíny, které se mohly jevit zubaté při jakémkoli nastavení pod Ultra.
- Opravena chyba, která bránila změně vzhledu při použití možnosti Změnit vzhled v Hero Select, pokud jste měli vybráno Loadout.
- Opravena chyba, kdy byly Golden Weapons označeny jako nespecifikované a nelze je zakoupit.
- Opravena chyba s některými popisky pro posunutí užitečného zatížení při hraní v nesprávných okamžicích.
- Opraven problém, kdy v některých situacích selhal Wall Climb.
- Další opravy chyb pro obecnou stabilitu a výkon.
MAPY
Antarktický poloostrov
- Opraveno osvětlení v některých oblastech mapy.
King's Row
- Opraveny oblasti mapy, u kterých chyběla kolize.
Midtown
- Opravena některá místa, která mohla způsobit uvíznutí některých hrdinů
Klášter Shambali
- Opraveno umístění mapy, které zobrazovalo nesprávné textury.
HRDINOVÉ
Doomfist
- Opravena chyba v Meteor Strike, která mohla způsobit, že se Doomfist dostal do prostředí.
- Opravena chyba, která někdy bránila poškození Seismic Slam procházet věžemi.
- Opravena chyba, která mohla v některých případech bránit Doomfistu v získání Overhealth.
- Opravena chyba, kdy Rocket Punch ponechal malé okno času otevřené pro použití schopností.
Echo
- Opravena interakce při Duplicating Bastion, která zabránila přistání Duplicated Configuration: Artillery's shots, pokud Duplicate skončilo dříve, než dopadly.
Lifeweaver
- Opravena chyba, která bránila Tree of Life léčit Reapera, když byl ve formě Wraithů.
Štika
- Amp it Up se nyní ochladí, pokud je přerušen omráčením během doby kouzlení nebo když umírá, když je aktivní.
Hora
- Opravena chyba, kdy vypalování aplikované Maugou nebylo odstraněno při vyzvednutí zdravotního balíčku.
Modla
- Terra Surge nyní správně zatáhne a poškodí nepřátele, kteří jsou na nerovných svazích/kolizi, pokud má Orisa přímou viditelnost, budou staženi/poškozeni.
Roadhog
- Opravena chyba, kdy se model Roadhog během úvodu Heroic Highlight u některých vzhledů pokřivil.
- Opravena chyba, kdy Pig Pen zobrazoval ikonu Junkrat při pingu.
Odstín
- Opravena interakce, která bránila Hackovi v přerušení Rocket Punch nebo Shield Bash.
- Opravena chyba, kdy Sombra v některých situacích vstoupila do Stealth, když doprovázela robota.
Torbjörn
- Opravena chyba s deaktivací nastavení Interact Cancel Deploy Turret, která způsobovala, že jste při použití schopnosti zničili pouze rozmístěnou věž a nevyhazovali novou.
Winston
- Opravena chyba v Primal Rage, která přerušovala schopnost útočit, pokud byl Ultimate zahájen při skákání a současném použití Melee.
Zenyatta
- Zlatý nádech zbraní by se nyní měl správně odrážet na všech skinech.