pomineme li technicke problemy pokemon scarlet violet posouva serii smerem ve ktery jsem doufal
Přišlo to ze sklepa mých rodičů
Ve sklepě mých rodičů je rakev. Ale na rozdíl od všech ostatních rakví, tato v sobě nemá lidské ostatky. Obsahuje všechny mé staré věci o Pokémonech. Všechny mé karty a figurky, mini vydání Pokémon Power, které Nintendo Power vytisklo, když se blížilo vydání první hry, samolepky, které jsem vytiskl Pokémon Snap v a Trhák kiosek , první dva filmy na DVD; skoro všechno, co jsem tenkrát nasbíral, vše v této plastové popelnici.
Donedávna jsem si to neuvědomoval; Tuhle část svého dětství jsem pohřbil hned vedle sebe Hvězdné války věci. Tenkrát jsem tam byl první den, kdy Pokémon červený/modrý upustil. Nakonec jsem se do toho zamiloval a nebyl to jen neúprosný pochod času, který nahlodal mou duši; je fakt, že Pokémon nikdy nezměnil. Když jsem hrál Pokémon červený v roce 1998 jsem se díval na různé abstrakce, jako jsou náhodné bitvy, jako způsob, jak zapadnout do konceptu hry v mezích omezení Game Boy. Určitě to rozkvetlo do úžasně pohlcujícího světa, který karikatury slibovaly.
java vs. c ++
Nebylo, ale dostáváme se tam.
Uvězněný za kontaktní čočkou
Nejsem tu, abych měnil váš názor na to, zda nebo ne Pokémon Šarlatová / fialový jsou k něčemu dobré. Jakkoli oceňuji změny, které provedl, je to nepopiratelně drsný přechod. Slyšel jsem o chybách a grafických problémech, když jsme mířili ke spuštění. 'Hraji experimentální indie a předběžné hry,' řekl jsem si. 'Určitě, viděl jsem horší.' Možná ano, ale snažil jsem se to pochopit, když se zdálo, že svět kolem mě balancuje na propasti zhroucení.
Existuje mnoho možných důvodů pro stav těchto her a nemám zájem o nich teoretizovat ani je obhajovat. Všichni zúčastnění mohou a měli by se zlepšit. Nicméně, ať už je stav jeho vydání přijatelný nebo ne, jsem rád, že se série konečně pohne otevřenějším směrem.
Jeden z nejbláznivějších momentů, se kterými jsem se u seriálu setkal, byl ten Pokémon X/Y , když jsem nemohl pokračovat, protože někdo ztratil kontaktní čočku. NPC ho upustila do písku a nenechala tě projít, dokud ho nenašli. Samozřejmě by to neustále hledali, pokud byste nesplnili cíle ve městě. Byla to umělá bariéra, která mi bránila v prozkoumávání nebo pokračování toho, co ode mě hra očekávala. Nechápal jsem, proč jsem patnáct let poté, co jsem zažil první hru, stále zastavoval na hranicích města, dokud jsem nedokončil povinný kontrolní seznam činností. Proč tam bylo ještě 8 tělocvičen? Proč jsem měl pocit, že jsem musel vydržet běh hry, abych se dostal do zábavného konce?
Pokémon šarlatový/fialový nakonec to zahodil. Stále je v tom docela zřejmá základní struktura, ale pokud chci vyrazit a nechat se zadupat posledním vedoucím tělocvičny, mohu to udělat hned. To je vše, co chci: jen mě nechte dupat. Pro začátek alespoň.
Známé obzory
Vzorec Pokémonů byl vždy velmi rigidní. Osm tělocvičen, sen stát se mistrem Pokémonů a někdy i existenční hrozba. Pokémon zlato/stříbro vrhl celou krajinu původní hry a představoval dalších osm tělocvičen, ale to bylo něco, co se zdálo, že série nemá zájem se zavázat, spolu s dalšími jedinečnými funkcemi, které z ní udělaly jednu z nejoblíbenějších generací. Jen mi připomínám, že místo větších her dostáváme jen půlroční předělávky. To je depresivní zjištění.
Z finančního hlediska to rozhodně dává smysl, protože jak design, tak majetek lze přenést a prodat. Je to však jednoznačně spotřebitelsky nepřátelský přístup. Namísto získání větších a lepších her jsme nuceni platit za nový obsah. Každá nová funkce, krajina a příběh jsou zabaleny samostatně. Nerad to říkám, ale rámec pro hry jako služba by mohl fungovat lépe Pokémon . Nejsem příznivcem tohoto konceptu, ale je sjednocená platforma opravdu horší než platit pokaždé za další samostatný obsah?
Pokud v příštím roce bylo uvolněno zastoupení regionu Kanto pro Pokémon šarlatový/fialový, a na to navázal Johto rok poté, rád bych zaplatil jakoukoli cenu, kterou na takový druh expanze dali. Víte, pokud opraví některé z problémů, které již existují. Chci prostě pryč z toho běžícího pásu.
Lepší spojení
Jen zkusmo chválím. S oběma Pokemon Legends: Arceus a Pokémon šarlatový/fialový Když jsem konečně otestoval vody při otřásání vzorcem, zůstala mi směs optimismu a skepticismu. Jakkoli jsem spokojený s tím, že konečně uvolňují sevření lineární struktury, evidentně při tom tvrdě klopýtli. Stále je na čem pracovat a v neposlední řadě je potřeba přehodnotit plán vydání.
Také bych rád viděl, jak změnili některé pozůstatky z předchozích her. Já si například opravdu nemyslím Pokémon vyprávění byla vždy velmi dobrá a pamatuji si je jen v různé míře. Také si myslím, že vypuštění systému úrovně 1-100 by umožnilo vrátit se do hry některé ze skutečných strategií a výzev a zároveň umožnit ještě otevřenější zážitek. Pokud jde o trénování vaší skupiny, stále je třeba postupovat vpřed, ale lineární cesta od slabé k silné není jedinou odpovědí.
Bylo by hezké získat více aktivit, které nás pohltí. Konečně máme otevřený svět a to nejlepší, co mohou vymyslet, aby nás s ním spojili, je dělat sendviče ? Pokémon zlato/stříbro nechat si vyzdobit ložnici a jak často jste ji vlastně navštěvovali?
Chyba typu
Pokémon šarlatový/fialový jsou více i méně, než jsem očekával. Je to odvážnější experiment, než jsem očekával od hlavního titulu, ale je také o něco drsnější a místy tvrdohlavější. Je to malý čistý zisk, ale musí pokračovat tímto směrem, a co je důležitější, dát to dohromady, než mě vůbec napadne vykopat jeho rakev.
Uvědomuji si také, že jedním z důvodů pomalé změny série je to, že existuje velká komunita, které se líbí její klasický vzorec. Podmnožina konkurentů a sběratelů, kteří jsou v původních systémech pohodlní a do masa, které poskytuje, opravdu jdou daleko. Chápu, že je potřeba uspokojit jak ty, kteří mají rádi klasický vzorec, tak i ty, kteří chtějí vidět, jak se franšíza vyvíjí. Doufám, že Game Freak a Pokemon Company najdou uspokojivé řešení i se všemi těmi chybami.