preview dark souls
nejlepší aplikace pro stahování hudby z mp3 pro Android
Jak jste možná četli, Namco Bandai hodně zamumlal Temné duše poslední dobou. V posledních několika dnech se objevila řada snímků obrazovky a nový trailer. Kromě zpráv přicházejících z jejich každoroční tiskové akce Level Up, také mě pozvali, Maxe Scoville, hvězdného Destructoid reportéra, abych viděl nějakou hru.
Dobře, nejsem ve skutečnosti hvězdný reportér, ale Hamza byl toho dne zaneprázdněn, takže jsem místo toho šel.
Temné duše (Xbox 360, Playstation 3 (Previewed))
Vývojář: From Software
Vydavatel: Namco Bandai Games
Vydáno: říjen 2011
Temné duše není pokračováním roku 2009 Démonovy duše , ale je to „duchovní nástupce“. Obě hry byly vyvinuty od softwaru, ale publikování konec věcí je matoucí. Démonovy duše byl vydán v Japonsku společností Sony Computer Entertainment, v Severní Americe společností Atlus a v Evropě společností Namco Bandai Games. Pro Temné duše „From Software to publikuje v Japonsku a Namco Bandai se o to postará všude jinde.
Nikdo o tom neřekl nic, ale nepřekvapilo by mě, kdyby Temné duše být „duchovním nástupcem“ a nikoli přímým pokračováním Démonovy duše měl něco do činění s autorskými právy nebo smlouvami kvůli rutině hudebních židlí, která se dělala v zákulisí. Samozřejmě, to je jen divoká spekulace a někdo v PR mohl mít opravdu rád zvuk „duchovního nástupce“. Myslím, že duše jsou duchovní a obě hry jsou o duších, takže to funguje. Dobrou zprávou z toho všeho je, že Temné duše nejde jen o exkluzivní PS3, bude k dispozici také pro Xbox 360.
Když se posadíte, uvidíte demo Temné duše, jednou z prvních věcí, které jsem si všiml, byla barevná paleta. Náš hrdina - řekl bych 'moje postava', ale sledoval jsem, jak hraje někdo jiný - stál před hradem. Bylo to přes den, co vypadalo jako slunečné podzimní odpoledne. Náš hrdina měl na sobě zlatou helmu a slabě fialové brnění zdobené malými drahokamy. Ve srovnání se vším, co jsem viděl v Demon Soul's, je to docela nápadná změna. Není to nepříjemně barevné, jako něco, co vytvořil Blizzard, ale paleta je o něco méně zablácená než ta v předchozí hře.
Hra je samozřejmě „ Temné duše „ne“ Odpolední nádvoří duše 'Takže náš hrdina vstoupil do pevnosti.' Ihned po vstupu vstoupil na trikovou dlaždici na podlaze, která způsobila, že díra ve zdi vyhodila salvu šipek. Název této oblasti byla Senova pevnost. Když jsem se zeptal kluků Namco Bandai, jestli to bylo oficiální jméno, řekli: „Eh, pravděpodobně. Právě jsme tomu říkali zámek pastí. “„ Dává to smysl.
Poté, co uhnul nějaké šípy, se za sloupem vynořil velký hadí muž s mečem a štítem a napadl našeho hrdinu. Následovala bitva, ale náhle skončila po dobře načasovaném útoku parry a odrazu. Cue pro tento je trochu chiming zvuk. Pokud to posloucháte a čas na to, aby byl váš útok správný, můžete nepřítele úplně zničit tím, že zaznamená kritický zásah.
I když jsem sledoval chlapa z Namco Bandai hrajícího hru, byl jen člověk a několikrát zemřel. Drsný tučný text, který se objevuje na obrazovce, stále zobrazuje „YOU DIED“, což je krutým způsobem vtipné. Duše jsou stále herní měnou a po smrti všechny ztratíte. Lze je však získat. Musíte se jen vrátit na místo, kde jste zemřeli. Pokud k tomu dojde ve spodní části hluboké jámy, může se to ukázat jako nemožné. Poučení, které se zde naučíme, je „nespadají do hlubokých jam.“
Naopak, pád do některých jám se může ukázat jako užitečný. Náš hrdina byl v jednom bodě sražen z římsy. Čekal jsem náhlou smrt, protože to se obvykle stane po pádu do temných jám ve videohrách. Místo toho se náš hrdina propadl do asi šesti palců vody, jeho zdravotní bar se zmenšil na malý pramínek. Po uzdravení se náš hrdina vydal na další průzkum.
Náš hrdina našpulil na dně této jámy a našel několik mrtvol, z nichž každá obsahovala předměty. Kolem jednoho rohu jsme ve vodě viděli velkou tmavou postavu. Když se přiblížil, dostal se na ... No, dostal se na nohu. Byl to masivní jednonohý minotaur, který se kolem sebe snažil zabít našeho hrdinu sekerou.
Temné duše Zdá se, že kombinuje vzrušení z objevování tajných oblastí a zkratek s napětím objevování neznámého území. Z vrcholu mé hlavy si neumím představit hru, která by lépe aplikovala průzkum otevřeného světa ve vnitřních prostředích. Jednonohý minotaur nebyl šéfem a nezdálo se, že by boj proti němu byl nezbytný pro pokrok ve hře. Jeho přítomnost na dně této špinavé jámy nebyla vysvětlena prostřednictvím nějakého dlouho větrného příběhu - byl to monstrum v jámě, s kterým musíte bojovat. Je to takový druh hry.
Implementace hash funkce c ++
Temné duše není všechno uvnitř hradu. Bylo mi řečeno, že další úrovně zahrnují temný - možná strašidelný nebo zlý les - jeskyně a zříceniny vesnice. Vesnice i les mě vzbudily mým zájmem, protože tato prostředí by mohla nabídnout mnohem méně rigidní průzkum než sklepení a chodby, které byly pro obě hry standardem.
Lineární hratelnost není vždy špatná věc, ale vzhledem k množství návrhářů her, které tvůrci svobody mají, se dnes zdá, že je nadměrně využívaná. Temné duše nemá waypointy nebo jasně žluté objektivní značky. To nemá žádné víly křičí 'Dívej se! Poslouchat!' a za to tleskám. Zároveň to také není snadná hra. Má pravidla a výzvy. Na základě toho, co jsem viděl, to vypadá jako stará školní hra, která využívá současných technologií, a to se provádí, aniž by se hloupě snižovala nebo nasávání vzduchů.
Když jsem se zeptal na spiknutí Temných duší, dostal jsem velmi stručné shrnutí. Začnete ve vězení a váš první úkol se vypukne. Byl jsi zavřený za to, že jsi nemrtvý. Ne jako zombie nebo upír, ale jako někdo, kdo nemůže zemřít v konvenčním smyslu. Pokaždé, když vás zabijete, vrátíte se jako něco o něco méně lidského. Nevím, jestli to v nějakém smyslu ovlivňuje hraní, kromě skutečnosti, že umřeš opakovaně. Bez ohledu na to, jako nemrtví uprchlíci se rozhodnete prozkoumat „tupé říše severu“. A zabíjejte příšery, duh.
Když už mluvíme o příšerách, příšery vypadají neuvěřitelně. To přichází od někoho, kdo je velký monstrum snob. V jednu chvíli jsme viděli pokladnici. Náš hrdina to otevřel a byl přivítán špičatými zuby a obrovským nechutným jazykem. Pokladnice vyrazila štíhlé paže a nohy a dupala kolem, aby se pokusila kousnout a kopnout našeho hrdinu. Představte si kříž mezi normálně vypadající pokladnicí a Violatorem Potěr. Nebo možná ten chlap z toho jednoho videa Aphex Twin. Ugh. Skutečně strašidelný. Samozřejmě, protože ten chlap byl truhla s pokladem, jeho zabití nás odměnilo velkou hromádou kořistí.
Demo, které jsem dostal, mi hodně připomnělo první Castlevania . Být spiknut před hradem. Žádné briefingy, žádné výstavy, jen návrh jít vpřed a zabít padouchy. Jak víš, kdo jsou zlí? Jsou to příšery a snaží se tě zabít. Když tě zabijí, umřeš a musíš začít znovu. Je to docela jednoduché.
jak otevřít soubor .java
Nevypadá to, jako by Temné duše provedl ze hry hravé změny Démonovy duše . Vzhledem k přijetí předchozí hry to pravděpodobně není hrozná věc. Temné duše je stále akce RPG třetí osoby o boji s monstra, sbírání duší a při opakovaném kopání zadku do procesu. Začnete tím, že vytvoříte postavu a třída, kterou vyberete, není něco, do čeho jste zamčeni. Upgrady a dovednosti se kupují s duší a není tu žádný tlustý 'KONGRATY! O ÚROVEŇ VÝŠ'! mávl do tváře.
Namco Bandai to netajil Temné duše bude údajně těžší než jeho předchůdce. To by mohlo některé lidi odradit, protože se zdálo, že problém byl předtím faktorem rozbití. Pokud jste si užili první hru, vypadá to spíše jako stejná, ale větší a jezevčíka. Pokud jste na videohrách špatní a nikdy jste nehráli Démonovy duše , to by mohl být druh hry, která vás nutí plakat jako malá holčička.