preview the last us
klady a zápory linuxu vs Windows
Přežití puzzle stealth akce
Byl jsem skeptický vůči Poslední z nás . Navzdory všem humbukům a vysokým příslibům to vypadalo jako post-apokalyptické Uncharted . Nebyl jsem prodán v dynamické povaze toho, jak hra pokročila, a jak všichni víme, zombie byly v posledních pěti letech doslova usmrceny.
Pak jsem dostal šanci to skutečně zahrát. Kolik dní do 14. června znovu?
Poslední z nás (PlayStation 3)
Vývojář: Naughty Dog
Vydavatel: Sony Computer Entertainment
Datum vydání: 14. června 2013 (WW)
MSRP: 59,99 $
Poslední z nás je příběh tvrzeného Joela a mladé Ellie, protože putují po apokalyptických Spojených státech, na rozdíl od BioShock Infinite tandem Bookera a Elizabeth. Města jsou zničená, gangy se potulují ulicemi a ach jo, všude jsou houbalové zombie - žádná biggie. Joel není Ellieho otec a Ellie je ne vyjádřená Ellen Page, jak si mnoho lidí myslí dodnes (je vyjádřena schopnou Ashley Johnson).
Moje hratelná sestava se otevřela s Joelem a Ellie při hledání Billa v Lincolnu v Pensylvánii. Téměř hned jsem byl docela odfouknut uměleckým stylem. Naughty Dog se údajně díval Jsem legenda , Žádná země pro staré muže , a Cesta (knihy i filmy), pro inspiraci na více úrovních, a rozhodně to vidím tady. Bezútěšné, ale jasnější barvy se velmi dobře mísí s Poslední z nás krásný grafický styl a každý model postavy ve hře vypadá úžasně podrobně. Ve skutečnosti byste mohli říci, že je to nejbližší adaptaci videohry Cesta jak se můžete dostat hned teď, pokud jde o více než jen vizuální podobu, což je hlavní kompliment.
Když jsem na cestě do města chodil po nějaké divoké zvěři, Ellie komentovala roztomilý králík skákající do stromů a skupinu světlušek. Ve skutečnosti komentovala spoustu věcí, které pomohly ilustrovat dynamickou povahu Ellie v hranicích mapy. Jak postupujete a zadáváte určité události, Ellie bude reagovat odlišně v závislosti na situaci. Není to jistě průkopnický systém, protože během mého vícenásobného hraní došlo k nějakému překrývání, ale jako Elizabeth in Nekonečný , je to dost zajímavé, aby pomohlo vybudovat pouto mezi hráčem a Ellie - a na rozdíl od Elizabeth může Ellie umřít, což přidá do hry zcela novou vrstvu.
Ale i přes srovnání Ellie není tak primitivní a správná jako Elizabeth. Je špinavá, syrová a drsná. Tato část stavby se zdá být velmi brzy na jejich vztahu, protože Joel se stále ptá, jak skončil s ní. V jednu chvíli dříve v sestavení požádá Joela o zbraň nebo něco, co ji chrání, na což odpoví přísným hlasem: „Ne! Samozřejmě že ne'. Okamžitě jsem pomocí opakovaného (dobře napsaného) dialogu řekl, že mezi nimi uvidíme nějaký růst a ne něco nuceného nebo robotického - něco skutečného a syrového.
Chodit s Ellie po celou dobu je v podstatě doprovodná mise, ale naštěstí Ellie tvrdí Resident Evil 4 Ashley se stydí se svým rychlým vtipem, užitečnými radami a zajímavou osobností. Byl to opravdu vtipný případ, kdy jsem s ní na druhé straně otevřel železné dveře a zahlédl hru, ale po minutě předtím jsem byl schopen znovu načíst kontrolní bod a poté, co jsem si uvědomil, co se stalo.
Joel bude řešit většinu herních hádanek, které se v demu pohybovaly od pohyblivých prken přes křížení budov po lokalizaci a odzbrojení pastí (nápověda: jejich střelba funguje skvěle). Přes to, co jsem si původně myslel, to není Uncharted s zombie. Joel je hrozný, ale není to super hrdina jako Nathan Drake. Kvůli jeho velmi, velmi omezenému dosahu skoku nebude přeskakovat budovami s kočičími reflexy. Joel ve skutečnosti potřeboval pomoc s překonáním jedné mezery, kterou Nate mohl přeskočit dvakrát.
Navzdory skutečnosti, že ovládá velmi podobně Uncharted , Joelova bojová zdatnost je také velmi omezená, protože v ní není více než 60 nábojů s maximální municí Poslední z nás . Ve skutečnosti, šest střelec a brokovnice, které jsem získal na začátku, měl skromný počet výstřelů, abych nenašel pár ležících po celém světě. Příšery i lidé se rozběhnou, pokud si jen půjdete natáčet chabě, což ještě více přispěje ke kouzlu utajení a realismu hry.
Stealth je tak důležité, že hra ve skutečnosti důrazně doporučuje, abyste jej používali po celou dobu, a že běh je často nejlepším postupem. Jako Metal Gear Solid nebo Assassin's Creed , můžete uniknout pronásledovatelům a vrátit se do normalizovaného stavu, pokud vás uvidí, takže naštěstí to většinou vylučuje myšlenku neustálého nuceného jednání. Místo toho se soustředíme na vaše přežití, které jsem si opravdu užil.
To je zdůrazněno v demo druhé části Pittsburghu, která mě poprvé postavila proti all-human gangu. Akce se zvedne hned poté, co Joel a Ellie havarují s autem v obchodě, oba je do rohu, nízko na náboje a gang se rychle blíží. Všiml jsem si, že AI je zde obzvláště ostrý, rozhodl se neustále používat kryt, všiml jsem si, když jsem nebyl, a pomalu se vplížil do své pozice.
Napětí bylo tak vysoké, neustále jsem se mlčky rozhlížel, sledoval jsem obě strany a otočil kameru, když Ellie vykřikovala jejich pozice. Z koutku oka jsem viděl, jak se kriminálník pokouší jít za Ellie, a tak jsem na něj běžel a zabořil jeho tvář baseballovou pálkou, praskající netopýr v tomto procesu a nechal mě mimo melee zbraň.
Rychle jsem se přesunul z krytu do krytu a sledoval jsem záda, když jsem střílel několik dalších lupičů a střílel další dva do hlavy pistolí. Během toho všeho jsem musel hledat další zbraň na blízko, uzdravit se medkitem - který nepracuje okamžitě a nechává vás otevřenou, když se nepřátelé spěchají k vám - a neustále hledám nový kryt. Vzhledem k omezenému množství munice a houževnatosti nepřátel jsem věděl, že se chystám na výzvu v základní hře.
Existuje jedna věc, která se cítila opravdu podivně, a vynesla mě ze hry trochu hratelně. V zásadě existuje polarizační mechanik, který funguje podobně jako Hitman Absolution instinktivní režim (nebo mnoho dalších her, které mají rentgenové vidění), kde můžete vidět nepřátele skrz zdi. Jediné, co musíte udělat, je držet R2 za to, takže to není jako by to mělo být používáno střídmě nebo cokoli. Vypadalo to divně a šlo proti realistickému pocitu zbytku hry, ale naštěstí můžete odolat touze úplně tím, že ji vypnete v hlavním menu - ve skutečnosti bych ji doporučil vedle těžších obtíží, protože to je kde hra opravdu svítí.
převést char * na int c ++
Poslední z nás má několik prvků, které se cítí připoutané, ale jsou zcela nevhodné, jako je řemeslné zpracování a pracovní stoly. Tyto systémy jsou v zásadě nastaveny tak, aby umožňovaly nějakou formu RPG hraní, protože můžete Joel a své zbraně vylepšit prostřednictvím různých nabídek. Můj odhad je, že se to vyplatí za vícenásobné přehrání (pokud ve skutečnosti existuje možnost Nová hra +), když dynamické události dramaticky zvýší hodnotu přehrávání při větších obtížích. Jako Temný nebo Démonovy duše , hra se nezastaví, když vytváříte položky, což je pěkné.
Nemůžu si pomoct, ale zajímalo by mě, jestli Poslední z nás by bylo lepší, kdyby v tom nebyly zombie. Moje absolutně oblíbené části byly ty s lidmi, v hloubce jejich zkaženosti, brutálně útočící na Joela a Ellie. Ať tak či onak, jsem dostatečně nadšený, protože hra skáče a je náročnější a jedinečnější, než jsem si myslel, že půjde dovnitř. Nemůžu se dočkat, až bude odešel do rohu, pět nepřátel se blíží pomalu, s jednou střelou vlevo , připravena chránit Ellie za každou cenu. Přineste to.