rakugakids pro n64 je bohuzel zapomenuta stihacka

Zpět ke Kobe
Zmínil jsem se ve svém pohledu na Castlevania: Legacy of Darkness že jeho vývojář, Konami Computer Entertainment Kobe, dostal z jejich práce trochu špatný rap. Ovšem i v těch někdy pomlouvaných Castlevania úsilí, je tu jiskra života, která byla ztracena v budoucích 3D záznamech v seriálu.
To mě zajímalo o další snahy vývojáře, ale nebylo mým záměrem přejít přímo na jiný z jejich titulů. Když se však kredity valily dál Rakugakids Uvědomil jsem si, že jsem musel podvědomě uchopit vodítko, protože tento japonský titul N64 byl vyvinut společností Konami Computer Entertainment Kobe.
Rakugakids mě vždy fascinoval. N64 byla tak trochu příšerná konzole, pokud jde o bojové hry. Bylo tam několik slušných titulů, ale navršená hromada těch absolutně nejhorších. Rakugakids není blízko k tomu, aby konkuroval nejlepším bojovníkům té doby, ale díky jeho nezapomenutelnému vizuálnímu stylu se tento zážitek vyplatí.

Další opora
Rakugakids je vaše typické šestitlačítkové arkádové bojové nastavení. Spodní řada tlačítek jsou údery různé rychlosti a síly, zatímco horní řada jsou všechny kopy. Je tu také tlačítko R, které spustí váš „magický útok“, v podstatě jen super pohyb. Speciální pohyby vyžadují vaše standardní švihnutí čtvrtkruhem/půlkruhem. Je to docela přátelské nastavení. Postavy nemají příliš rozmanité speciální pohyby, takže je spíše přátelský k začátečníkům.
Jedna šílená část ovládacích prvků je, že pokud se držíte vpřed a stisknete tlačítko kop, stane se to hodem. Pokud chcete jen kopnout, musíte si pamatovat, abyste se při tom nedrželi dopředu. Není to velký problém, ale použití úderů při sestavování komb je o něco jednodušší, protože vám nehrozí, že byste soupeře náhle obejmuli.
Potřebovali bychom tady Chrise Moyse pro úplnou analýzu Rakugakids' mechanické sekání. Jsem pouze diletant, pokud jde o bojové hry. Podle mého přiblížení, Rakugakids není vyloženě nedbalý, ale pravděpodobně se nestane oporou turnajů bojových her.

Sýr, šunka a cibule
Kde Rakugakids odlišuje se však svou estetikou. Příběh spočívá v tom, že děti najdou kouzelné pastelky, které použijí k vytvoření proxy, aby se navzájem vymlátily. Vše, co nakreslí pastelkou, ožije! Ve skutečnosti je jen jeden špatný člověk. Je to sousedský tyran, kdo ukradl kouzelnou pastelku, aby vytvořil svou vlastní kořistní kresbu. Méně problémové děti se snaží získat pastelky zpět, ale nejdřív potřebují… mít turnaj nebo tak něco?
Výsledkem je každopádně, že bojovníci vypadají jako čmáranice z dětství. Jsou také dostatečně nápadití na to, aby se vydávali za něco, s čím by přišla nemocná mysl mladého monstra. Začal jsem s Jerrym a jeho bojovníkem Robotem C.H.O. Nejsem si úplně jistý, co znamená C.H.O. Byl to dobrý charakter, ale trochu pomalý. Asi to byla moje chyba, že jsem si neuvědomil, jak úžasný je Beartank.
Beartank je hodně podobný Street Fighter III Remy v tom, že se zdá, že se moc nezajímají o to, co se děje. Jejich chování také připomíná medvěda. Mají pouze dva režimy: podřimování a terorizování lidí. Dokážu se s tím ztotožnit.
Rakugakids obsahuje pouze devět bojovníků, přičemž dva z nich jsou uzamčeni na startu. To není mnoho, ale na tu dobu to není úplně neslýchané. Neřekl bych, že někdo z nich je blázen. Jak by mohli být? Máte kovboje, který je trochu podobný astronautovi. Je tam kočka. Jedna je jen dívka s kuřetem na hlavě. Je to docela paráda.

Bootylicious
Na čem je působivé Rakugakids že to podle dnešních měřítek nevypadá hrozně. Vizuály knihovny N64 zestárly asi stejně jako omáčka, ale Rakugakids tak nějak drží. Pomáhá to, že nezůstalo jen u vizuálně výrazného. Konami se trochu umoudřilo s grafikou, přičemž jedna z etap byla bezdůvodně před zrcadlem, kromě toho, že je to cool. Prodává plochý vzhled tím, že většinu scén umístí přímo ke zdi, takže na ni bude vržen stín.
V nastavení je tato podivná možnost, kde můžete změnit bojovníky, aby nebyli zabarveni. Je to úhledné, ale netuším, proč byste vyplňování vypínali.
Také běží a animuje opravdu plynule, což na konzoli absolutně nejsem zvyklý vídat. Jako, porovnejte to Clayfighter 63⅓, který zřejmě musel vystřihnout spoustu animací, aby se vešel na kazetu N64. Rakugakids ten problém nemá. Vypadá a pohybuje se fantasticky. Nevím, jestli jsem dal dost bezdeché chvály, abych vás přesvědčil, jak je to působivé.

Tréninkový režim
Rakugakids není tou nejvynalézavější hrou, jistě, a je možná až příliš jednoduchá pro své vlastní dobro. Tlačítkovým mačkáním se můžete dostat docela daleko, zvláště vezmeme-li v úvahu, že ty nejkřiklavější pohyby se provádějí jedním tlačítkem. Umělá inteligence je alespoň dost dobrá na to, aby neprošla testem holeně, ale jsou také trochu maniakální.
velké analytické nástroje pro data open source
Jedna věc, která je trochu odlišná, je, že vám umožňuje trénovat CPU. Můžete přejít do tréninkového režimu a předvést všechny své nejlepší pohyby. Umělá inteligence se z toho zjevně poučí a pak je můžete nechat samy uvolnit do speciální verze příběhového režimu. Je to...tak nějak blbé. Tato umělá inteligence není přesvědčivá, pokud jde o to, jak se od vás naučila, a nevidím její hodnotu ve srovnání s pouhým sledováním dvou počítačově řízených postav, jak na to jdou. Mám pocit, že to na papíře znělo opravdu dobře, a když se ukázalo, že to byl chabý nápad, někdo to prostě nenechal být, a tak se to dostalo.

Beartank žije
Rakugakids se nikdy nedostal přes oceán do Severní Ameriky. Bylo však vydáno na územích PAL. Japonský text je však do značné míry exkluzivní pro vyprávění příběhu. Dokonce i nabídka nastavení je v angličtině, takže si nejsem jistý, proč to nebylo zveřejněno zde.
Tohle je jen jedna z těch skvělých obskurních her. Koncept je dostatečně jedinečný, aby vynikl, jeho vizuální stránka a osobnost jsou velmi přitažlivé, takže i když nemá špičkovou hratelnost, stále stojí za to. Konami Computer Entertainment Kobe měl zjevně k nemovitosti nějakou náklonnost, protože Beartank si našel cestu do portrétních vystoupení uvnitř Castlevania: Kruh Měsíce a Závodníci Konami Krazy . Bohužel poté, co byl vývojář znovu pohlcen Konami Osaka, vydavatel na hru zapomněl. To není překvapivé, vzhledem k tomu, že jde o Konami, a chtějí, aby lidé zapomněli, že byli někdy dobří.
Pro další retro tituly, které vám možná unikli, klikněte přímo sem!